<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xml:base="http://www.acgtalk.com" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
 <title>漫谈 - BLIZZARD</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/966/0</link>
 <description></description>
 <language>zh-hans</language>
<item>
 <title>当南方公园遇到魔兽世界，谁玩了谁？</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/264</link>
 <description>&lt;p&gt;南方公园，大概是尺度最宽的美国动画。魔兽世界，大概是世界最热的网络游戏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当两强相遇，是恶搞精神一统天下，魔兽世界会如同“911事件”或是“美国前副总统戈尔”甚至是“美国第一的脱口秀主持人欧普拉的阴道（是的，他们的确搞了，还有其他部位）”一样被搞到天昏地暗，还是经济利益至高无上，连南方公园里的四个贱仔以及大量脑细胞过剩的恶毒编导都对这个每分每秒都在为美国&lt;a href=&quot;http://www.blizzard.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;BLIZZARD（暴雪）&lt;/a&gt;公司赚进大把各国钞票的世界第一网络游戏《魔兽世界》网开一面。想知道答案？那么唯一的办法就是去看南方公园第十季的第八话。然后在左思右想，头疼如我，也不过参出些皮毛来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先说南方对于魔兽游戏本身的理解，以及他们认为游戏可能存在的问题，或者说他们觉得出现什么问题比较有趣……囧。&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
游戏主旨，也就是核心所在，南方的理解很明确，同时也借助动画里某个BLIZZARD的高层把这句话说出来了。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/nw1.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/nw2.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
不错，WOW从始至终的主题就是副本和大型的20人以及40人RAID，客户端每一次的重大更新之时就是新副本的出现之日。从TAQ到NAXX，MC和BWL已经连高端副本都不能算了。而万家进行RAID的动力，就是不断更新的装备，为了使自己的人物更强大，无尽的RAID还在进行。至于战场系统，现在看来绝对不可能对副本的统治地位构成任何威胁。即使在战场功德圆满，参加RAID也和PK一样，是高军衔玩家的主要选择。只能说，WOW的真名其实是EQ……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;恶意PK，也就是玩家对其他玩家进行攻击，将其杀死，使对方无法正常游戏的行为……动画的这位强者实在是太传奇了，一下一个，逢人必杀……PK，一直是网络游戏的敏感地带，毕竟网络游戏使玩家之间的交流，玩家不当的行为会对其他玩家造成伤害。所以，一般来讲网络RPG游戏会设置PVP以及PVE，选择PVP就是选择高风险和高自由，用更多被杀的可能来换取更多杀人的机会。而PVE则是不想杀戮只想游戏的玩家的好选择，而动画中的强者则是无视PVE系统和WOW的种族设定，这是南方的设计还是妄想呢……总之是很爽，也是一切的乱源所在。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/nw4.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
然而强者的真身……果然是痴肥眼镜秃头男……囧。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/nw3.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
韩国风，韩国是网游大国，游戏场也已经成为韩国的支柱产业之一，也是由于游戏产业的蓬勃，整个文化产业都被带动，影视业的进步也是一日千里。众多丑陋的肌肉男星和更多千篇一律的整容女星以及个把男女莫辨的性格明星也都成了世界级的腕，真是囧。但是这种成功在商业利益上来看是货真价实的。可是，韩国网游和欧美网游最大的分歧是文化背景的不同，还有就是游戏形式的差异。动画中的四贱仔来与对抗强者的基础，就是把美国网游荡韩国网游玩，看看下面的数字，堪称传奇！&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/nw5.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
游戏平衡性，我们评断一个网游的质量的第一指标是什么？最直观的可能是游戏画面，但是最重要的绝对是游戏的平衡性。一旦失去平衡，游戏变得极端，对抗的乐趣没有了，即使画面美的冒泡，也是一张画皮。而BLIZZARD做得还不错，所以为了产生强烈的戏剧冲突，南方把平衡性搞掉了。无敌的强者制造白色恐怖……&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/nw6.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
跳出游戏，说游戏对玩家的影响。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;网瘾问题。虽然我不是严肃的教条主义，但是WOW的RAID确实是太占用时间了，集合40个玩家，攻克多个BOSS，在团队内进行装备的需求和分配，都费时费力。所以休闲玩家只能严格的控制自己参加RAID的数量和时间。而动画里所体现的网瘾问题更为极端，为了和强者对抗，四贱仔以韩国网游的方式升级，不怕效率低，只要拼时间，短期内升级的代价就是他们本身也完成了比大和抚子七变化还要惊人的变化（好在下一话中他们马上还原了）&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/nw7.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/nw8.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/nw9.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/nw10.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/nw11.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/nw12.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
另外，这流动厕所是最为触目惊心的，而且……事后他没有擦就继续游戏了……囧！&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/nw13.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
虚幻和现实哪个才是我们的生活重心？南方还是比较严肃的在分析这个问题，为了救游戏中的角色，某贱仔的刚刚开始玩WOW的爹，在BLIZZARD公司职员的陪同下要将大真理之剑送到仔的手里，他做了什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;劫持车辆……囧&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/nw14.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
殴打幼童……囧&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/nw15.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
而在现实中人与人做不到的沟通，却通过游戏做到了……比如这段父子间的深情告白。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/nw16.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
网络到底是增加了我们的勇气呢？还是给了我们更多可以胆怯的空间呢？想想还真是有点可怕呢！&lt;br /&gt;
这种极端的失控现象只是在影射游戏以及网络对我们日常生活的潜移默化的影响，我们的情绪、我们的理智，要靠我们自己来把持、扶正以及维持！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至此，到底是谁玩了谁呢？我没有看到南方公园的任何屈就……在依然恶搞的同时，他还是把问题的核心指了出来。但是从众多的动画画面里可以看出BLIZZARD对该动画的制作绝对进行了大量的技术支持，不说别的，使用原游戏画面和音乐，就必定是授权的。同时许多的人物动作绝对是在原有的人物模型的基础上特别制作的。所以只能说，BLIZZARD布伦南方要怎么搞自己，都无条件配合了。难道说这就是所谓媒体掌握话语权之后所显示出来的意境领袖的伟大威力吗？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于动画与游戏不符的诸多BUG，都不是重点，可以忽略。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/264#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/966">BLIZZARD</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/965">魔兽世界</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/anime">动画</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/517">南方公园</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/967">大真理之剑</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1839">暴雪</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Thu, 23 Nov 2006 16:40:52 +0800</pubDate>
 <dc:creator>唏噓</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">264 at http://www.acgtalk.com</guid>
</item>
</channel>
</rss>
