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 <title>漫谈 - KATSU</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/95/0</link>
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 <title>安达充笔下的体育</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/40</link>
 <description>&lt;p&gt;安达充不能算是一个专职的体育漫画家，却又是一个画体育漫画的高手。他的作品大多要涉及体育运动并以之作为一条贯穿作品整体的线索来使用，而由于其中加入的青春校园题材的争鸣，使而我们很难就此明确定性他的作品是属于体育类，还是属于校园类，而问题的核心并不是因为他两方面都不突出，恰恰相反，正是由于单就两方面的表现力而言，他都做得太出色了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所谓鱼与熊掌不可兼得，所以今天就只好单就安达充笔下的体育作一些介绍。&lt;br /&gt;
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首先是棒球，甲子园是多少人心目中的圣地，作为日本的国民运动，棒球这项运动自然是受到了相当的重视。在日本众多的动漫作品中，棒球这一运动的出境率也当属第一。但是由于是多人合作的团队项目，在画面表现上难度也相对较大。而在众多的棒球题材动漫中《TOUCH》和《H2》无疑是较为成功的经典作品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/anda2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/anda2.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《TOUCH》着眼于对棒球持不同态度的一对兄弟，弟弟和也始终以甲子园为目标，却不幸死于交通意外，而原本对棒球无甚兴趣的哥哥达也，却由于弟弟留下的一份执着和邻家的青梅竹马的一份期待，而接替弟弟走上了棒球之路。而最终，达也真正融入了棒球的世界，作为明青棒球队的主力投手，当他当领队伍挺进甲子园的时候，他真正的意识到现在的自己是百分之百的为了自己在打着棒球，对和也的怀念与对棒球的热爱已经不再纠缠不清。一个个精彩的投球，连续的三振出局。正是这样，浅仓南看到了为了目标而拼搏的真正的达也，而达也业终于可以抬起头来，直视照片上和也的笑脸，以自己的实力体验帮球的乐趣。由于后天努力而成为弹性超人的和也那惊人的快速球，由于先天优势而后机勃发的天才投手达也的直线球，都有着令人屏息的魄力。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/anda4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
《H2》中比吕和英雄，原本是同一支球队里的两个主力，却由于一个庸医的误诊而分道扬镳，最终成为彼此进军甲子园道路上的最大阻碍。一个是主力投手，一个是第四强棒，在赛场之上必然针锋相对。造化弄人的意味似乎和《TOUCH》有异曲同工之妙，而一个投手一个强棒的角色设置使得《H2》的观赏性大增，不仅仅有精彩的投球，击球的瞬间，最激动人心的本垒打，都呈现在了观众眼前。当棒球在天空中画出完美的曲线，记分牌开始翻动的瞬间，球场也就到达了沸点。 &lt;br /&gt;
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投球，挥棒，跑垒、防守，一系列的动作电石火光般一一展现，充满了力度与速度，又强调团队整体的配合，即要求充沛的体力，又要求灵活的战术，安达充所描绘的棒球是一项要求综合素质又极具观赏性的运动。而其中无处不在的竞争感，不论是追赶着和也身影的达也，还是赢得比赛却输掉幸福的比吕，都由于现实或是意识中所存在的竞争对手而变得更强，也更打动人。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/anda5.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/anda5.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果说棒球是两队人马的的对抗，那么拳击就是货真价实的单挑，而安达充除了棒球之外所最偏爱的运动题材也正是拳击。拳击小子的身影在护栏中闪动，有激情、有力量唯独没有暴力，这就是安达对于拳击运动的理解。作为竞技体育，不去过分歧渲染其暴力性，而着重于刻画运动员对抗信念的养成和对抗技巧的描绘。正是因此，可以说安达充呈现在我们眼前的拳击运动员，是有着顽强意志和高超技巧的和平主义者。《KATSU》中的女主角香月，更是以拳击高手的姿态出场，可谓震撼力十足。安达充是在提醒我们，今时今日，拳击已经不仅仅是属于男子的运动了。当然，活树的拳击表现还是最抢眼的，香月可是一开始就发现了他的天赋。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/anda10.GIF&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
如果说起女子的传统运动项目，拳击当然就不能算了。而观之安达充的设计，其作品中的女性角色多是从事一些充满美感与观赏性的，注重技巧的运动项目。比如《ROUGH》中二之宫亚美的天水，《TOUCH》中浅仓南的艺术体操等等。通过这些项目，女性所特有的柔韧性与艺术感得到极大的体现。“气质”这一概念由此深入人心，在运动中，肢体语言所表达出的并非具体含义，而是一个人有内而外的气质。而安达所刻画的女性，大多气质出众，也正是因此，她们在各自的运动项目中都成绩斐然。&lt;br /&gt;
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既有棒球的团队合作，又不乏拳击的单独对抗，再加之艺术体操的柔美和游泳的伸展，安达充笔下的体育世界可以说是异彩纷呈。而体育运动所包含的拼搏精神，所散发的生机活力，与达充的作品主旨相辅相成，同时又有助于营造一种积极向上的氛围。也难怪他尤其偏好以体育为载体，给我们讲述一个又一个精彩绝伦的故事。&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/96">H2</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/43">TOUCH</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/92">安达充</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comic">漫画</category>
 <pubDate>Fri, 25 Aug 2006 01:22:32 +0800</pubDate>
 <dc:creator>唏噓</dc:creator>
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