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 <title>漫谈 - 阿甘正传</title>
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 <title>3D动画老祖宗——玩具总动员</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/258</link>
 <description>&lt;p&gt;要讨论3D动画，就不可能不提到所有3D动画的老祖宗，它是动画史上的一座里程碑，它是电影史上的一座里程碑，它是一场视觉革命的开端，它就是《玩具总动员》。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/st1234.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
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1995年注定是不平凡的一年，这一年的奥斯卡颁奖典礼上，两部影片分庭抗礼，一部是《阿甘正传》，另一部就是《玩具总动员》，而这两部点亮奥斯卡的强片竟还在一个演员的身上取得了交集，他就是奥斯卡影帝——汤姆·汉克斯。在这一年，他既因为主演《阿甘正传》个到第二个奥斯卡小金人，又为世界上第一部全3D动画《玩具总动员》配音，可以说是风光无限。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;言归正传，3D技术的发展是一个循序渐进的过程。通过不断的摸索，在其他领域进行了众多应用之后，在九十年代，时机终于成熟。作为动画业巨头的迪斯尼公司，决定让世界再次惊叹于自己的勇气和才华，决定推出《玩具总动员》这一全3D动画。消息一出，各大媒体都一片哗然，所有的人心中同时出现了一个疑问，这将是一部什么样的动画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;翘首以待之后，《玩具总动员》在1995年重炮出击，所有的疑问都得到了回答，这是一部前所未有的影片。所有的心灵都受到了震撼，属于3D动画的时代，就是这样轰轰烈烈的来到了。影片巨大的成本曾令人惊叹不已，但票房的巨大成功则更上一层楼。而影评家对于该片的褒奖也是前所未见的统一，但该片最有分量的成就当属获得了奥斯卡特殊成就奖，以及获得奥斯卡最佳原著剧本、最佳音乐或喜剧片配乐 最佳歌曲等提名，而奥斯卡奖对《玩具总动员》的肯定，使得它确立了自己的经典地位。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本片剧情是叙述小男孩安迪的玩具之间发生的故事，当安迪得到最新的玩具航天员巴斯光年时，原本当红的玩具牛仔乌迪就失去原本的地位，经过一连串的磨擦冲突，后来乌迪和 巴斯光年竟意外身陷玩具虐待狂的家里，面对安迪搬家在即，乌迪和巴斯光年必须团结合作才能够逃离魔手、重返主人身边。这样一个小中见大的故事，以玩具的视角反映现实生活之中可能蕴藏的无限乐趣，影片不仅妙趣横生，而且深化的人与玩具的感情，玩具们的相处也像是一的微缩的社会，有深厚的现实意义。温馨的情感自始至终贯穿全片，可以说是迪斯尼风格的又一次发扬光大。应片的导演是迪斯尼台柱级的约翰．莱斯特，在《玩具总动员》之后他又导演了《虫虫危机》和《玩具总动员2》等3D动画，均大受好评。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在影片中大为活跃的众多玩具可不是等闲角色，而都是美国非常有名经典玩具，像弹簧狗、蛋头先生、玩具兵队……等等，迪斯尼在拍摄本片前，都一一和这些玩具的原制造公司取得授权允许，这些玩具才因此能出现在大银幕上，当本片票房长红之际，这些玩具顿时又成为玩具市场的抢手货。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样一部了不起的作品，在我们为之惊叹的同时，那些幕后英雄可要好好的夸奖一番，迪斯尼可以说是该片的东家，虽然是业界的老大，一向的财大气粗，出手不凡，但是涉足全3D动画电影制作这一前无来者的领域，无异于第一个吃螃蟹，风险与机遇同在，而最后的结果是令人惊喜的双赢，迪斯尼名利双收，开创动画发展新潮流。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;皮克斯工作室可谓是该片的生身父母，这家成立于1986年的数字动画工作室，本身就是一个世界之最，作为世界上首个数字动画制作单位的皮克斯，由于《玩具总动员》的空前成功，自然也扬名立万，相对于他们为了《玩具总动员》虽付出的辛勤劳动，再多的赞美也嫌不够。为了成就世界上第一部电脑立体动画电影。参与制作《玩具总动员》的工作人员超过110人以上，平均年龄不到30岁。全片11万4千多格画面，每一格画面的平均制作时间为20个小时。全片共有76个角色、366个物件，平均每个星期只能生产出3~5分钟的片段，可谓慢工出细活。从角色剧本构思到真正完成，一共费时四年的时间，几乎是一般真人电影的两倍多。电影里所有相关的电脑程式共有450万行，每一个画面的基本数学运算至少是50万次以上，共有110部电脑24小时不停地运算画面。为了使人看起来像真的，而不是电脑画的，至少选用了10种不同的贴图质料，以达到雀斑、疹子、汗毛及油脂等细部效果。具体地说，片中小主人安迪头上有12384根头发，小狗头上的发毛有15977根，而且每一根头发都是会动的。安迪家附近出现的树木超过100棵以上，共有一万片以上的树叶，由专门的动画人员负责每一片树叶的活动情形，一万片树叶就有一万种不同的活动方式。安迪脸上的控制点有212个之多，其中嘴巴又占了8个以上，连安迪的嘴巴因为风吹而不断左右抽动的情况，电脑都能栩栩如生地表现出来。配角尚且如此，主角就不言自明了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时，影片的配音阵容的强大，也是成功的一大原因，对于那些对3D动画疑虑多于好奇的观众们来说，明星的号召力就如同推了他们一把，既成就了影片的票房，同时使得不少明星的FANS没有不幸错过一部佳片，造成遗憾，而汤姆．汉克斯声音的演绎果然不负他实力派演员的名头，而著名喜剧明星蒂姆．艾伦根本就是演绎巴斯光年的不二人选。而影片的剧本及音乐均得到了奥斯卡奖的提名，可以说是没有软肋的影片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此的多方通力合作，可以说是将《玩具总动员》的风险降到了最小，吸引力倒调到了最大，而这种经典的模式，更是奠定了之后众多3D动画的运作过程，可见，《玩具总动员》的贡献不仅是影片所呈现出的那些而已，它再赚到第一桶金的同时，更打通了一条通往尽矿的路，为后辈造福不浅。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然在今天看来《玩具总动员》在技术上已经无法与后起之秀相抗衡，但是，不论是史莱克的千奇百怪童话世界，还是冰河世纪神秘莫测的冰雪洞窟，是怪物公司那最惊人的毛发质感，还是寻找尼莫那最多变的海水效果，都无法让《玩具总动员》失去其光彩，因为它是历史上的第一，它是永远的第一，因为如果没有它，之后即使有再多的精彩绝伦的作品根本无从谈起，如果它们是站在巨人肩膀上的幸运儿，那么《玩具总动员》就是巨人，而它确实当之无愧。&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Mon, 20 Nov 2006 20:20:24 +0800</pubDate>
 <dc:creator>唏噓</dc:creator>
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