<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xml:base="http://www.acgtalk.com" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
 <title>漫谈 - NGC</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/90/0</link>
 <description></description>
 <language>zh-hans</language>
<item>
 <title>绿帽子英雄和两个公主的故事</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/324</link>
 <description>&lt;p&gt;看标题就知道要讲什么了，ZELDA TP（塞尔达 黄昏公主）。因为太喜欢了就一口气收了Wii日版、GC日版和GC美版。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始是Wii和GC版同步攻略，同时打了两个版本的一个迷宫后发现自己处于精神分裂的边缘，因为两个版本几乎所有的东西左右相反……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以就专心打GC版的TP，经过断断续续地攻略，游戏时间40多个小时暴的机，然后又花了10多个小时完成搜集要素后再暴了一次。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;画面&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
看惯了Xbox 360的游戏画面再看TP感觉确实不怎么样，GC和Wii画面一样，但并不差，水、雾、雨、光等等特效处理得都很到位，毕竟是自己的主机。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;音乐&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
要赞一下本作的音乐，虽然没达到当初说的交响级别，但很多地方衬托气愤作得很好，特别是去找ZELDA救MIDNA那段，特别悲壮很喜欢。其他的音乐都继承了系列经典音乐，如时之圣殿，简直太熟悉了，给人一种久违的感觉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;操作&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
GC操作同前作WW。Wii的比较新颖，刚开始很难掌握，不算难上手。但挥剑的动作好象并不是和我执行的动作一样，比较别扭。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;新要素&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
这次LINK会边狼，感觉像PS2上的大神，但花头很多，有挖地，可进入隐藏区域；看隐型的东西，对付鬼魂必用能力；锁定攻击，对付黑暗妖怪很有用；闻气味，发展剧情用；转移物体，一般都是修复建筑；狼嚎，学奥义必用；和动物交流，剧情发展需要，有几个心的碎片也是要在动物交谈的情况下才能去拿的。&lt;br /&gt;
道具栏的改变，变成圈型的了，再也猜不出会有多少道具了，不错的设计。给道具的收集带来了难度……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;收集要素&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
一百年不变的心碎片，而且这次很好，可以通过占卜得知心的下落。金昆虫收集，这个比较难找，但是也是有线索的，比如雌雄都在一个区域，会发光，走近有声音。鬼魂收集，难！没提示，20个好找，60个就难了一定要晚生，且迷宫里也有，我只找了44个，已经恶心死了，等以后再慢慢找吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;迷宫&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
这次迷宫很大气，场景变大了不像以前是一个个小房间了。解迷也不难，注意观察就是。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;BOSS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
这次BOSS都是看上去很吓人，但只要找对对应的道具，最多也就两个道具，就是纯粹欺负BOSS……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;小游戏&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
滑雪、钓鱼、吃水果、吃星星、滚弹子、划船射罐子等等够丰富的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;剧情&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
老套的杀魔王救公主剧情…………但我怎么也没想到，一直在伴随在LINK身边的小怪物MIDNA竟然就是黄昏的公主，但是后来想想也对，几款作品的副标题都以对LINK的冒险起重要作用的东西为名的，这次也不例外，只是变成了人而已。所以这次是两个公主，丫LINK真幸福！&lt;br /&gt;
当看到最后MIDNA用眼泪把镜子打碎与LINK永别时，我想到的是仙剑1！我想玩过的都知道为什么：）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总之TP给我的感觉如同OOT时之笛一样——应了那句古话：黄山归来不看岳。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我也懒得码字了……贴点最终战和ENDING图吧。（图是拿电视卡截的，效果不太好）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_01.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_03.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_03.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_04.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_04.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_05.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_05.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_06.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_06.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_07.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_07.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_08.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_08.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/324#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/90">NGC</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/296">Wii</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1195">ZELDA TP</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/609">塞尔达</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1196">塞尔达 黄昏公主</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/300">任天堂</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Sat, 23 Dec 2006 16:46:21 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">324 at http://www.acgtalk.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Wii的发售日就是GC的末日</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/179</link>
 <description>&lt;p&gt;万恶的老任！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;GC日版的《塞尔达TP》（ゼルダの伝説　トワイライトプリンセス），将与Wii版同日发售，但是是限量发售，而且需要在11月任天堂在线商店预定。可恶啊！！！&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tpgc.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;287&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tpgc.JPG&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;
早前就觉得有问题，先是GC的几款作品纷纷移师Wii，再是宣布GC版TP将于12月底发售而不是和Wii版同日发售，这些举措都是为了能提升Wii的销量，而不希望有自家的死机器GC拖Wii的后腿。现在好了，限量发售需要预定了，够绝！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日版GC的TP已经这样了，有点担心美版的，塞尔达系列我向来只玩美版，GC版TP肯定要入的，不知道老任准备怎么处置美版GC的TP……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想想SFC和N64的末期都是大作连连的，可怜的GC……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有人说NDS版《口袋妖怪》的发售日是PSP的审判日，那么我想Wii的发售日应该就是GC的末日。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/179#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/461">NDS</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/90">NGC</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/462">PSP</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/296">Wii</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/637">口袋妖怪</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/609">塞尔达</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/300">任天堂</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Mon, 16 Oct 2006 01:45:44 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">179 at http://www.acgtalk.com</guid>
</item>
<item>
 <title>任天堂公布Wii周边资讯</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/173</link>
 <description>&lt;p&gt;任天堂于日前在&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/wii/index.html&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;官方网站&lt;/a&gt;公布了即将于年底推出的Wii主机的各种周边产品的相关资讯，并发表将从11月3日起，在日本名古屋、大阪与东京举办Wii与NDS的新作游戏体验会，供当地玩家参与。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继日前正式发表主机与3种控制器周边的上市资讯之后，本次任天堂又再度公布了众多Wii专用周边产品的详细资讯，其中包括AC转换器，各式影音输出端子，SD记忆卡与有线网络转接器等。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/wii.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;◆ 各式Wii周边产品&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于Wii并未沿用自SFC以来的类比多功能影音输出端子，也不采用NGC的数位影音输出端子，因此无法沿用旧有的影音输出线，而必须全面采用新规格线材，因此本次Wii主机包装中将同捆附属AV端子影音输出线1条，S、D与色差端子等线材则采用选购方式，价格皆为2500日元（含税）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，Wii除了沿用NGC记忆卡插槽来提供NGC向下兼容功能的存档需求，以及以内建的512MB快闪存来提供Wii游戏与网络的各种储存需求之外，并配备标准SD记忆卡插槽来提供额外的储存空间，任天堂也推出官方版的512MB SD记忆卡供玩家选购，功能则是与市售的SD记忆卡相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wii内建IEEE802.11b/g Wi-Fi无线网络功能，除了可直接与NDS连线互动之外，并可透过既存的Wi-Fi无线网络宽频上网环境来连上网际网络。而对于只具备宽频有线网络的玩家，任天堂则是推出选购的USB有线区域网路转接器，让玩家可以透过转接方式连上有线区域网络的宽频连线。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;◆ Wii新作试玩体验活动 11月起陆续展开&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;任天堂并预定自11月3日起，依序在日本名古屋、大阪、东京3地举办“Nintendo World 2006 Wii体验会”活动，盛大展出Wii与NDS的新作游戏试玩机台，免费提供所有到场参观的玩家试玩。目前任天堂尚未公布活动中将展出的游戏，一般预料将包括16款与主机同步推出的首发游戏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;任天堂&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/wii/index.html&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Wii官方网站&lt;/a&gt;也更新了Wii游戏的发行表，16款同步推出的首发游戏没有变化，年底前发行游戏则由原本的11款变更为8款。先前曾发表将同步推出Wii与NGC两平台版本的超级强打《塞尔达传说：曙光公主》，其中NGC版将不于一般零售通路贩售，而采任天堂官网限定贩售方式提供。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/173#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/461">NDS</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/90">NGC</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/499">Wi-Fi</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/296">Wii</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/609">塞尔达</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/300">任天堂</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Fri, 13 Oct 2006 00:23:16 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">173 at http://www.acgtalk.com</guid>
</item>
<item>
 <title>被遗忘的主机与被遗忘的游戏</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/136</link>
 <description>&lt;p&gt;TGS刚闭幕不久，也许和E3一样是永久地闭幕……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;各大主机都SHOW得很有个性，XO凭借蓝龙，奥塞和失落星球吸引了人们的眼球。WII和DS虽然没来，但第三方也不敢怠慢，新颖的玩法得到不少玩家的青睐，PS3更是“大热”到要电风扇伺候囧...&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ps3_fan.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时我想起了自己这台短命的主机——NGC，被老任抛弃了，几个E3上公布的新作统统转战WII，直接宣判了NGC的死刑。就在这样一台被遗忘的主机上老任这几天还是公布了一款被遗忘的游戏——《バテン·カイトスII　始まりの翼と神々の嗣子》（鲸腹2/霸天开拓史2）的英文版（BATEN KAITOS ORGINS），算是很对得起欧美玩家了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/BKBox.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此游戏算得上GC上数一数二的优秀RPG了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一代《バテン·カイトス 終わらない翼と失われた海》为原SQUARE的异度小组开发，NAMCO发行的原创RPG，游戏音乐由著名游戏BGM大师樱庭统操刀。二代则由NINTENDO发行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;该系列集一流的剧情模式，独特的卡片系统，美丽绚烂的画面，悦耳动听的音乐于一身，值得一玩，可惜由于主机的普及量问题，叫好不叫座。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且原来在NDS发售初期有消息称BATEN会出DS版，现在已经得到官方确认，此系列将终止开发，等于是二世而亡了，那奇幻的舞台也将永久地闭幕了……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://namco-ch.net/batenkaitos/index.php&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;一代日文站&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/1LOGO.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;65&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/1LOGO.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/ngc/gk4j/index.html?link=img&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;二代日文站&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/2LOGO.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;65&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/2LOGO.JPG&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/136#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/383">DS</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/439">E3</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/441">蓝龙</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/442">NAMCO</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/90">NGC</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/440">PS3</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/417">TGS</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/296">Wii</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/365">XBOX360</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Wed, 27 Sep 2006 01:06:48 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">136 at http://www.acgtalk.com</guid>
</item>
<item>
 <title>SRW参战X360！《超级机器人大战 XO》神奇公布！</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/38</link>
 <description>&lt;p&gt;眼镜厂公布了其在XB360主机上的第一款机战系列作品《スーパーロボット大戦XO》，至此，机战终于明确了登陆次世代主机的日期。&lt;br /&gt;
目前的情报上看，这款作品将会是04年底NGC上的《スーパーロボット大戦GC》的&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;移植作品&lt;/span&gt;，不过其中也会有新要素加入。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/1229260.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;240&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/1229260.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;←点图放大&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/38#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/90">NGC</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/89">XB360</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/87">机器人大战</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Wed, 23 Aug 2006 20:34:50 +0800</pubDate>
 <dc:creator>夏亚专用马桶</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">38 at http://www.acgtalk.com</guid>
</item>
</channel>
</rss>
