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 <title>漫谈 - 蓝光</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/732/0</link>
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 <language>zh-hans</language>
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 <title>索尼相关近闻若干则</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/729</link>
 <description>&lt;p&gt;在前天的joystiq网站上，刊登了一则题为&lt;a href=&quot;http://www.joystiq.com/2008/03/04/which-publisher-gets-the-best-review-scores/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;《Which publisher gets the best review scores?》&lt;/a&gt;的文章。文内对2007年度所有主机游戏做了评级分析，结果发现索尼SCEA的游戏（包括PS2、PS3和PSP三个平台）的评级最高，认可率高达77.9%，任天堂屈居第二。完整图示如下：&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08030701.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
========================================&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面说到索尼的游戏，不得不提起2月29号刚刚辞去索尼全球游戏制作（Sony Computer Entertainment Worldwide Studios）总裁的Phil Harrison。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08030702.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在接下Infogrames总裁后仅仅12个小时，Phil Harrison在纽约曼哈顿对媒体和新同事做了第一个公开发言。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Atari（注：相较于绝大多数的中国玩家最早接触的游戏机是任天堂红白机，但对美国玩家来说，Atari是最早的家用游戏机，曾经风靡全美）的CEO David Gardner介绍Harrison时说“我和Phil的看法一致，我们对未来以网络为中心的游戏世界着迷”。Harrison说Atari是“有最好的机会来重新定义、重新关注、让这个传奇品牌重新焕发新的活力。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Harrison谈到他离职的原因时说“游戏的未来让我激动不已，这就是为什么我成为一个玩家，成为一个经营者。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;========================================&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们知道，在刚刚结束的高清制式大战中，索尼无疑是最大的赢家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然Blu-ray的容量要比HD-DVD大上数倍，但是《合金装备4：爱国者的枪》的制作人&lt;a href=&quot;http://www.ps3news.ca/03032008/21/ps3_blu_ray_not_big_enough_for_all_of_mgs4&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Hideo Kojima接受访问&lt;/a&gt;时说“是啊，但Blu-ray的容量还是不够啊（笑……），还是没有足够的空间，我们一直在讨论哪里可以砍掉一些，哪里可以做点牺牲。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于上述的容量问题，日版中可能不再有英文对话。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/729#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 01:36:54 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>史上最廉价游戏主机——0.99美元的PS3</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/269</link>
 <description>&lt;p&gt;PS3、PS3……除了PS3还是PS3。整个11月，这个词不断充斥着网络媒体甚至是平面媒体……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首发、世界各地的抢购、PS3被砸视屏、被改造成烤箱煎锅……等等。但都不及我今天看到的这则新闻令人捧腹不已囧...&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ps3_ebay.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;136&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ps3_ebay.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
千呼万唤始出来的PS3发布后，不少人都蜂拥排队购买，不过很多人的目的并不是回家享受新主机的乐趣，而是到eBay上转手高价拍卖，赢取暴利。发财的不在少数，不过也有倒霉蛋，比如一个排队40小时然后0.99美元卖掉的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这位来自波士顿的年轻人在当地BestBuy商店排了将近两天的队，最终抱得PS3归。在飞速回家后，他立刻登上eBay，准备高价拍卖掉。一起看起来都很美妙：60GB硬盘版高端PS3主机、价值100美元的两年免费质保、三款游戏、一部蓝光电影《塔拉迪加之夜：瑞奇鲍比的民谣》、一个额外的手柄、26条正面反馈……为了表明真实性，他详细列出了各种信息，并多处用了大号红色字体，还给出了多张实物照片和游戏图片，甚至特意贴了一张自己排队时候的照片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过悲剧发生了……大概是排队时间过长、缺乏睡眠的缘故，或者梦想中的大笔美钞即将到手、过于兴奋了，这位“kusakay”没有选择以0.99美元价格开始拍卖，而是点下了“buy it now”按钮。接下来就不难想象了，这套总价值超过1000美元的游戏装备扭头就被一位名叫“geeqnastie”的买家买走了，而他/她只花了不到一美元。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欲哭无泪的“kusakay”用血一般的经历告诫我们：什么时候也不要兴奋过度，同时保障充足的睡眠也是绝对必要的！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;附&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://cgi.ebay.com/Playstation-3-PS3-60-GB-Console-Free-2yr-WARRANTY_W0QQitemZ280051645657QQihZ018QQcategoryZ62054QQrdZ1QQcmdZViewItem#DESCDATA&quot; title=&quot;0.99美元PS3的eBay拍卖地址&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;0.99美元PS3的eBay拍卖地址&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/269#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Sun, 26 Nov 2006 00:39:10 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>iSuppli分析指出PS3制造成本超过800美元</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/253</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ps3_iSuppli_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
美国市场调查机构&lt;a href=&quot;http://www.isuppli.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;iSuppli&lt;/a&gt;于日前公布了PS3主机的制造成本分析报告，报告中指出PS3 20GB款式的制造成本为 805.85美元，60GB款式制造成本为840.35美元，皆超过800美元。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;报告中详列了PS3各部分元件的成本，其中单项比重最大的是RSX绘图晶片（包含256MB GDDR3绘图记忆卡）的129美元，次之为BD蓝光光碟机的125美元，以及Cell微处理器的89美元。&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ps3_iSuppli_02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;426&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ps3_iSuppli_02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;报告中并根据北美地区PS3主机的售价来计算制造成本与实际售价的差额，数据显示售价499美元的20GB款式每台至少亏损306.85美元，售价599美元的60GB款式每台至少亏损241.35美元。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;报告中也针对竞争对手微软的Xbox 360标准版主机（含20GB 硬盘）的制造成本分析数据进行比较，iSuppli分析指出Xbox 360标准版主机制造成本为323.30美元，约为PS3的40%左右，相较于北美地区399美元的售价来说，每台Xbox 360标准版主机还保有最多75.70美元的利润空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ps3_iSuppli_03.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ps3_iSuppli_03.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ps3_iSuppli_04.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;268&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ps3_iSuppli_04.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;详情可参照iSuppli官方发表资料&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.isuppli.com/News/default.asp?id=6919&amp;m=11&amp;y=2006&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;http://www.isuppli.com/News/default.asp?id=6919&amp;m=11&amp;y=2006&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/253#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/732">蓝光</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/440">PS3</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/365">XBOX360</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Sat, 18 Nov 2006 00:31:57 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>FF7衍生系列最新访谈，及FF13开发进度</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/208</link>
 <description>&lt;p&gt;相关资料来源：&lt;a href=&quot;http://www.ffsky.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;天幻网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本周发售的電击PS刊登了对野村哲也FF7衍生作品的访谈。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ff_interview.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;240&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ff_interview.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;————可点击放大&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;br /&gt;
■FF7ACC(最终幻想7 再临少年完全版|ADVENT CHILDREN COMPLETE)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;☆确定会收录英语配音、是否收录其他语种的配音还在讨论中。 &lt;br /&gt;
☆预定收录与AC不同的映像特典。 &lt;br /&gt;
☆细微的修正已经结束了，现在进行着新更替部分和音乐的作业。 &lt;br /&gt;
☆曲目本身没有变化，只是根据场景的变化重新进行了编曲。 &lt;br /&gt;
☆因为只要时间允许的话就还有改进的余地，所以完成度不能明确表示。 &lt;br /&gt;
☆发售日为明年中盘以后。 &lt;br /&gt;
☆现在还没有发售限定版的打算。 &lt;br /&gt;
☆一边观察蓝光光碟的市场情况，一边研究在其他国家发售的可能。 &lt;br /&gt;
☆声音也有或多或少的变化。 &lt;br /&gt;
官网：&lt;a href=&quot;http://www.square-enix.co.jp/dvd/ff7ac&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;最终幻想7 再临少年官方网站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;■BCFF7(危机前夕 最终幻想7|BEFORE CRISIS)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;☆追加角色为初心者向的使用双解棍的男性、使用小刀的女性、和上级者向的使用炸弹的男性。 &lt;br /&gt;
☆炸弹男被称作「レジェンドタークス(传说中的Turks)」、是雷诺等的前辈。与其说是帅气的角色，不如说是有趣的角色。&lt;br /&gt;
☆「传说」并不是给人夸大的感觉，而是公司里无人不知的，成为话题的人物。给人非常有名的名社员的感觉。 &lt;br /&gt;
☆追加模式：Weapon D(Dimension|次元)模式和难度很高的「第3个救出任务」。 &lt;br /&gt;
☆Weapon D模式是在Weapon模式上追加的模式，在ジェイドウェポン被击倒后的洞穴里可以与Weapon反复战斗。 &lt;br /&gt;
官网：&lt;a href=&quot;http://www.square-enix.co.jp/mobile/bcff7&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;危机前夕 最终幻想7官方网站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;■CCFF7(危机核心 最终幻想7|CRISIS CORE)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;☆开发在顺利进行中。剧本已经完成，目前处于收录语音和战斗调整的阶段。 &lt;br /&gt;
☆说不定年末有试玩的机会(注：暗示在Jump festa 2007上展出试玩版)。 &lt;br /&gt;
☆战斗系统与故事有关联。 &lt;br /&gt;
☆目前来看剧本方面相当长，一张UMD会比较勉强。 &lt;br /&gt;
官网：&lt;a href=&quot;http://www.square-enix.co.jp/ccff7&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;危机核心 最终幻想7官方网站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;■DCLEFF7(地狱犬的挽歌 失落之章 最终幻想7|DIRGE OF CERBERUS LOST EPISODE)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;☆事件是全语音的，不过系统解说没有语音。 &lt;br /&gt;
☆完全语音版会以后登场。 &lt;br /&gt;
☆现在处于语音收录阶段。 &lt;br /&gt;
☆日版比美版更简单，更容易玩。 &lt;br /&gt;
☆目前还没有预定追加任务。 &lt;br /&gt;
☆有使用相同引擎开发其他作品的可能性。 &lt;br /&gt;
官网：&lt;a href=&quot;http://www.square-enix.co.jp/mobile/dcleff7&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;地狱犬的挽歌 失落之章 最终幻想7官方网站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;■Square-Enix新作开发进度&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10月25日发售的オトナファミ2006 AUTUMN刊登了Square-Enix近期比较受注目新作的开发状况，具体如下。&lt;br /&gt;
☆最终幻想13(FF13)……13% &lt;br /&gt;
☆最终幻想Versus 13(FF Versus 13)……1.3% &lt;br /&gt;
☆开动吧街道DS(Itadaki DS)……50% &lt;br /&gt;
☆最终幻想12归来之翼(FF12RW)……40% &lt;br /&gt;
☆王国之心2最终混合版+(KH2FM+)……130% &lt;br /&gt;
FF13两款作品的完成度应该都是表示实际开发度很低的噱头，而「王国之心2最终混合版+」包含了最终混合版和复刻的记忆之链两款游戏，因此完成度应该是按照200%来计算的。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/208#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/734">王国之心</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/731">野村哲也</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/732">蓝光</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/355">Square Enix</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/733">地狱犬的挽歌</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/317">最终幻想</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Sat, 28 Oct 2006 02:12:39 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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