<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xml:base="http://www.acgtalk.com" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
 <title>漫谈 - 高达0080</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/684/0</link>
 <description></description>
 <language>zh-hans</language>
<item>
 <title>通向100之路——MG历史回顾（前篇）</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/497</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bandai.co.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;BANDAI&lt;/a&gt;在95年为了&lt;s&gt;赚取更多人民的血汗&lt;/s&gt;体现新的模型技术同时再诠释经典MS而开发的1/100模型系列MG（Master Grade）在今年也已经走过12个年头了。这样想起来还真是感受到岁月如梭啊，从N年前供在柜台里闪闪发光的十五算MG渣古，到现在打扫卫生时发现床底躺着盒六算入手后就一直闲置到被遗忘的MG强人，这中间的日子都上哪儿去了呢。大叔的牢骚就到此为止，其实本文主要是想赶在&lt;a href=&quot;http://www.hobby-shizuoka.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;第46回静冈玩具展&lt;/a&gt;前预测一下第100号MG的真身，兼带回顾一下这个其实已经出了不止100盒的系列。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一盒被冠以MG之名推出的塑料模型是原祖高达——当然只能是原祖高达，毕竟没有哪一台MS乃至机器人角色能象（原祖）高达这样人气长盛不衰的。说回产品本身，2500日圆的价格对于现在来说几乎就是一只贵一点的HGUC（如TR-5）或是一只HCMpro（如自由高达），而产品在设计上体现出来的弊病会让现在的玩家匪夷所思：用来去缝的贴纸，用途不明的细节零件，暧昧的内构，以及来路不明的两套V字天线。就是这样一台模型，&lt;s&gt;我还买回家了&lt;/s&gt;开创了MG的盛世。&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之后推出的两盒渣古II品质上和高达也是同个等级的，而当天真的少年们买回了MG夏亚专用渣古后发现这盒和普通的渣古II除了颜色外就只有背包和大腿部分细节有区别时，笨呆的脑海里渐渐浮现了零件流用计划的纲略。很快，G-3（就是高达的灰色涂装版）作为第4台MG问世了。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;96年的MG充斥着吉恩味，渣古和勇士的各种派生机（7成以上零件流用）让人惊叹高达设定的博大精深。记得有个宅度测试里就问到“你是否能一眼就分辨出强尼·雷登专用渣古和夏亚专用渣古”。开玩笑，把我打盲了我都认得。一个被经常被埋没的事实是MG首个可变形的产品Z高达，当然这个变形是要在更换零件的前提下才能完成的。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;97年的唯一亮点是0083的主角机GP-01，而这亮点也实在不怎么亮。照例为了减少成本而按照标准型和FB型的两个规格发售，而这台MS的整体比例则是我能想象最奇怪的。MG在积累了一定人气后开始挑战价格上限，其结果就是98年的首个大型商品——GP-02A。4000日圆的价格就现在的MG而言比比皆是，而那时候这已经是高价模型的代名词了。GP-02A和他的宿敌不同，在高价的同时做到了当时看来相当高的水准，GP-02A的巨大体形所体现出来的量感在这盒商品里得到了很好的发挥，即使是现在看来，这仍是一盒好模型。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在三连发的MK-2后是MG版GM。这盒GM虽然只是MG高达零件的流用品，但是这却是一盒身形比例都很帅气的模型。由于当时的MG高达并没有为进一步的零件流用而在零件框架上做出余地，结果就是笨呆必须把零件板的部分挖掉再填上新的零件。这给了他们很深刻的教训，利益最大化还得靠头脑。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;99年令人津津乐道的好模型有两盒：MG的大魔/加大魔和MG的NT-1。大魔曾被认为“当前技术不可能做出内部结构”而被一再搁置，就结果而言，这个搁置使其成为了20世纪最好的MG之一。同时推出的MG加大魔本体完全一样，差异只有武器而已。NT-1是0080的主角机，他在MG化下实现了动画中反应装甲的着脱，同时兼顾了两个形态的外型；而更厚道的是竟然没有分有装甲和无装甲两个版本出。当然笨呆不是那么厚道的商人，很快NT-1的骨架零件就出现在了MG的GM-CUSTOM和GM镇暴型的盒子里。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;21世纪的第一盒MG不仅是一个佳作还是一个大作。4000日圆大方盒子，UC三部TV中的最后一个主角机，ZZ高达。我没有更多的溢美之词去描述他，因为这时候MG已经是一个相当成熟的模型系列了。00年的货架上还出现了方才完结不到半年的OVA《08MS小队》中的陆战型高达，这也隐隐约约地给MG系列“诠释经典机体”的初衷提出了一个疑问。同年，95年开始流用的MG渣古终于推出了他的最后一个派生机种：兰巴·拉鲁专用旧渣古。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二次挑战市场上限的时候到了，首先是质上的：再度诠释曾经推出过的MG原祖高达，完全新开模具且运用大量新技术（请去玩玩那个难以置信的腿部零件吧，剪下来直接就内藏关节），名为MG高达1.5；然后连续两个月的超高价产品：8000日圆的MG沙扎比和6000日圆的MG全装ZZ。“这样都卖得出去的话以后什么都能卖得出去了”也许就是抱着这样的想法吧，下一盒4000圆以上的高价MG——NEU高达（5000圆）在几个月后就上市了。逆袭里的MS是UC史上最大的一批，MG的NEU完成后体形接近于那时的PG（Perfect Grade，1/60的大比例系列，价格全部在10000以上）高达了。大致也是这段时间，首款非高达系的MG模型诞生了。也许你没有看到过甚至没有听说过这盒模型，但是MG版本的1/35圣战士登霸真的存在过。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg34.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/DUNBINE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;0080的反派（？）宿敌机体MG京宝梵姗姗来迟，据说笨呆也花了一番力气去重现其圆润的线条。这盒模型虽然正面看还是4000级的大盒子，厚度却不比从前了，好象就是从这个开始，MG盒子越来越薄而价格越来越贵了（笑）。01年的MG的几个商品都相当有看头，百式是非限定品中第一款电镀的MG，同时让我们记住了电镀=时价X1.5的真理；OVA中昙花一现的主角机GP-03S让很多人开始妄想MG版的GP-03D（这个妄想现在没有以后也不会实现了吧）；逆袭的配角机MG灵格斯看似平淡无奇，其实为了实现其直立不倒而采用了机翼部分空心成型的新技术；后半年发售的卡碧尼、钢加农、Z-PLUS也都是可圈可点的好套件。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg37.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/mg41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;——————分割线——————&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5月13号补完后篇：&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/501&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;http://www.acgtalk.com/node/501&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/497#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/file">资料整理</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/66">BANDAI</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1806">静冈玩具展</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/67">高达</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/684">高达0080</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/817">高达0083</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/796">高达08MS</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/610">HGUC</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/103">MG</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/68">模型</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/other">周边</category>
 <pubDate>Tue, 08 May 2007 02:14:48 +0800</pubDate>
 <dc:creator>夏亚专用马桶</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">497 at http://www.acgtalk.com</guid>
</item>
<item>
 <title>79到种命——已经27年了吗？</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/227</link>
 <description>&lt;p&gt;那是遥远的1979年，说是遥远，因为大多数在看这篇文字的朋友那时应该还都没有出生，而日本的动画之风似乎也尚未登陆中国。但是在1979年，已经如火如荼势头正猛的日本动画产业，由于《Gundam 0079》的出现，正迎来又一次巨大的高潮。曾有人说过：“如果说宇宙战舰大和号支撑了日本动画产业的整个七十年代，那么支撑起整个八十年代的，就是Gundam系列作品。”由此可见，作为机器人动画，Gundam继承了之前一直在日本大行其道的众多优秀同类型动画的基础，也使得机器人动画进一步趋向成熟。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/00793.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
《Gundam 0079》TV版在1979年惊醒世人之后，于1981年推出第一部剧场版动画《机动战士Gundam》，同年推出二部剧场版《哀战士》，第二年趁热打铁，推出第三部剧场版《飞向宇宙》。TV版和剧场版的全面开花，造成了Gundam动画的异常火爆。而这种火爆并非是运气或是基于带来的，而是相对应影片质量而得出的合情合理的结果。0079作为之后所有Gundam系列的奠基之作，其众多亮点已经十分明显，而且在之后全部得以延续。1985年推出的《Gundam Z》以及次年推出的《Gundam ZZ》和1988年推出的剧场版《逆袭的夏亚》是《Gundam 0079》的正统续集和扩展，如至此，Gundam系列已经走过了将近十个年头，一个宏大的故事才真正的展现我们的面前，如此的气度，令人敬佩。1989年的OVA《Gundam 0080》是以全新人物的角度，描绘了战争的尾声的一个侧面，是一个小品式但是意味深长的经典之作。1991年共推出了一部剧场版和一部OVA《Gundam F91》和《Gundam 0083》作品进一步削弱了对战争的描绘，对人物则加重了笔墨。捎带一提的是，88年的一部OVA《Gundam SD》，Q版的两头身Gundam重演了0079中许都经典场面的搞笑版，所有的Gundam FANS不应错过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至此，一部分资深观众眼中的正统Gundam算是结束了，因为之后的作品由于风格的突变，或多或少有了挂羊头卖狗肉的意味。但是不论如何，只要是Gundam题材的故事，不论动画、漫画、小说、游戏都是推出一个红火一个，没有一定的指量保证，仅靠之前的底子，是做不到的。93年的《Gundam V》是一个少年在一个美少女小队的协助下的奋斗故事，题材较新颖。94年的《Gundam G》是热血的格斗故事，十分另类的设定，简化了Gundam的世界。95年的《Gundam W》是华丽的美少年传奇，女性观众再此时大幅且快速增长，爆发出惊人的市场潜力。96年的《Gundam X》基本上把中心全放在了“New Type”这一概念上，并得出了令人乍舌的答案。96－98年陆续推出的OVA《Gundam 08MS》倒是一个惊喜，浓厚的回归正统的感觉，也使它成为众多Gundam FANS的最爱。97年还推出了《Gundam W》的一个OVA《无尽的华尔兹》画质和音乐都属上乘。98年的另一部《Gundam TURN A》，故事平平，设定规矩，倒是音乐一鸣惊人，菅野洋子果然是强人。再之后的，就是地球人都知道的，在中国比在日本还红的《Gundam SEED》、《Gundam SEED DESTINY》，虽然市场一片大好，但是Gundam的本色，却已所剩无几，令人不知是喜是忧。说得坦白一点，那倒霉的两口子就不能消停点吗？&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
说起正统Gundam的本色，也就是其吸引人的地方。首先是世界观的营造，无限大的宇宙空间是Gundam飞翔的舞台，卫星移民与地球联盟的矛盾战争是永恒的主题，如此宏大的背景如何落于实处？对于置身于战争中的人的关注，以具体的人带动具体的事件，Gundam故事的主角往往是一些因为意外而被卷入战争的年少男女，也就是一些非军人，这一人性化的设定，既增强了故事的趣味性，更使观众有了极强的带入感，以自己的视角主动去配合故事的发展。加之对于人物关系的全面把握，对于众多场景的细致描绘，对于机器人的精确设定，使得影片每一处都落于实处，同时，世界观面面俱到，辽阔而真切。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
其次，复杂曲折，含意深刻的情节处理，以人为本的思想深入骨髓。作为一部真正的大作，仅仅有精彩绝伦的机器人对战是远远不够的，我们不仅仅要在星际战争的辉煌中领略宇宙的辽阔，更要通过战争影射出人心的深邃。悲剧意味和人文关怀始终是Gundam系列的核心，战争的残酷和生命的圣洁交相辉映，悲伤之后，在一片荒凉的战场上，绽放的是希望的花朵。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;鲜活的人物是Gundam系列成功的另一大原因。历代Gundam作品的角色都有极高的人气，而且其中人的友情、爱情、亲情的表现都十分细腻动人，这值得一提的是“宿敌”的概念，简直就是Gundam系列的一个传统，从最初的阿姆罗和夏亚，卡缪和西罗克，科和卡多……这种宿命般的纠缠，以及难解难分的胜负，往往是故事的最高潮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;机械设定和专有名词也是Gundam的两大杀手锏，尤其是对男性观众，极具诱惑力。Gundam的机械设定偏重实感，有别于《五星物语》骨感机械的华丽和《EVA》质感机械的生动，Gundam的机械设定稳重而踏实，虽说后期有向华而不实转向的意思，但是也没有太过分。在机械设定方面，所有能对Gundam各种机型如数家珍的高人都是我的老师。至于“Ney Type”、“浮游炮”或是“强化人间”这些专有名词的出现不仅令动画的精彩程度更上一层楼，所表现出来的作者那非凡的想象力和创造力，更是令人拜服得五体投地。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
总之，不论你是醉心于正统Gundam的骨灰级拥护，为了宏大的背景和曲折的故事而痴迷，为了那淡淡忧伤情绪所包裹的人文之魂而热血沸腾。不论你是流行Gundam的死忠级FANS，为了美形的人物和帅气的机体而尖叫，为了那浓浓商业气息挡不住的时尚之美而心潮彭湃。在Gundam的世界里，从没有冷场。虽然我个人对种及种命十分的不举，但是，这仍是一种我所不理解但又不得不承认的蓬勃。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/227#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/828">逆袭的夏亚</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/128">菅野洋子</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/67">高达</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/797">高达0079</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/684">高达0080</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/817">高达0083</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/822">高达F91</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/821">高达G</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/825">高达SD</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/823">高达seed</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/824">高达seed destiny</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/818">高达V</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/820">高达W</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/819">高达X</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/815">高达Z</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/anime">动画</category>
 <pubDate>Sun, 05 Nov 2006 22:26:24 +0800</pubDate>
 <dc:creator>唏噓</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">227 at http://www.acgtalk.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Gundam 0083——星尘的回忆</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/216</link>
 <description>&lt;p&gt;Gundam 0083是Gundam系列动画的第二部OVA，前一部OVA：Gundam0080的大获成功，使得0083在第二年，也就是1990年马上推出，令众多Gundam的FANS大饱眼福。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gundam0083.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
OVA动画由于不在电视上播出，而是以录像带或是DVD形式发售，所以质量较之一般TV动画要高出不少，尤其是画面，精细程度颇高，0083当然更是如此。虽然是1990的作品，现在看来已经算得上是古董级别了，但是作为Gundam的热心观众，找一套高质量的DVD收藏，绝对是物有所值的。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
故事发生在“一年战争”之后，宇宙世纪0083年。吉恩军已经与地球联盟签订了停战协议，虽然双方表面上偃旗息鼓，但是每个人的心里都并不相信和平真的就此来到，吉恩密切关注着地球联盟的动向，当得知地球联盟制造了新的Gundam的消息之后，吉恩军在第一时间采取了行动，而行动的主角，就是被称为“索罗门的噩梦”的传奇驾驶员——阿纳贝尔·卡多。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
对于，Gundam机体的争夺往往是一个故事的展开，0083算是开了一个先例，而之后将这一模式发扬光大的当然是SEED和SEED2，几名机师组成小型敢死队，一鼓作气冲入敌方存放Gundam的基地，抢到多少算多少，然后迅速逃跑，等时机成熟再反扑……相比之下还是卡多这位老前辈比较有风度，一是人家有内应，之前混入地球军的间谍直到Gundam被盗之后也没有立即暴露。二是人家准备了地球军的制服，穿上之后不仅仅仪表堂堂，更是在基地里行走自如，我们可爱的主角科，和配角奇斯还恭恭敬敬地向卡多介绍了Gundam，并行礼告别……第三，当Gundam得手后，增援马上到，不仅保护了卡多，同时重创了特林顿基地，令地球军得追兵大大减少，可谓一石二鸟。而这就是科与卡多充满讽刺意味的初次相见。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
现在要说一说这一回的Gundam，GP－01是近战专用新型机体，轻巧灵活，行动力极高。GP－02是可以搭载核弹头并装备了重装甲的另类高达，虽然灵活性欠佳，但是防御力出类拔萃，更由于搭载核弹的功能，使它有可能成为整个战争的转折点。而GP－02的核武器设计，是违反了南极条约的。这也正好给了野心不死的基恩军头领迪拉兹一个发动战争的借口。由此可见，对于战争的爆发，地球联邦并不是无辜的，他们防患于未然的心态，恰恰起到了反效果，这也许正是战争中人的局限性所在，没有相互信任，哪有和平可言？&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
卡多截走GP－02，并通过非洲东部的基恩基地，把Gundam带到了宇宙，与迪拉兹回合。科虽然驾驶GP－01尽力拦截，但在吉恩部队的拼死抵抗之下，仍然眼睁睁的看着卡多飞向宇宙，这一对宿敌的第二次对垒，又不了了之。而此时，迪拉兹的“星屑计划”也已经初露端倪。在之后的宇宙对战中，由于没有在宇宙中战斗的经验，Gundam又没有调试到最佳状态，科驾驶的Gundam完全不法发挥出应有的战斗力，在希玛强大的攻势下节节败退，GP－01几乎被打至支离破碎，科驾驶残缺不全的机体勉强回到了阿鲁比昂号上。机体虽然可以修复，但是科对于战斗的激情和自信，却受到重创。消沉中的科借酒消愁，遭遇街头混混的围殴，被前吉恩驾驶员基利所救。两个立场完全相反的人，不仅凭着对机体的热爱，对身为驾驶员的荣誉感成为朋友。科也重新振作起来，回到阿鲁比昂。当阿鲁比昂即将离开月球基地时，科却与基利在战场上以命相搏。为了证明自己的价值，身有残疾的基利，坚定地投入了这场别人认为无意义的战斗。科念及友谊一直处于被动，直到尼娜的出现才扭转了局势，而科终于在战胜基利后，向尼娜作出了久违的告白。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;迪拉兹决定实施“星屑作战计划”，就是用小型卫星撞向地球，以此来消灭地球政府。于是一场围绕着殖民卫星落下的攻防战，地球联邦与迪拉兹、科与卡多之间的宿命的决斗即将展开。在战斗中得以成长的科，单独驾驶着GP－03，进入了最后的战域，确保着殖民卫星进路的贾图，除了对付联邦军的联合舰队之外，亦要清除发动了政变的希玛舰队，而科的攻击，使他无法脱身。终于，殖民卫星仍然还是于11月13日坠向地球而贾图也在与科最后一次决斗后，在联邦舰队的密集炮火下阵亡。一代名将没，就此陨落。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然科是当仁不让的主角，但是卡多却得到了更多观众的认可。吉恩军在Gundam的故事里多以反派姿态出现，但是卡多却没有一星半点反派的感觉，他鄙视一切不正当的作战方式，在战争中保持独立的个性。卡多不单是一名顶级机师，还是一位对战局有着广阔视野的优秀指挥官，最重要的是他有着高尚的品格，始终贯彻如一“骑士道”精神，堪称武人的典范。他的在与科初次交锋时说的一句：“现在的你并不是真正的男子汉。”令人印象深刻，也是促成科成熟起来的原动力，一个凡人在斗争的洪流中靠什么支撑自己？惟有精神。因此，无论是在一般士兵中还是在高级将校中卡多都有着极高的人望，更是不少观众在Gundam众多角色中的最爱。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;科作为新兵，在没有实战经验的情况下，就接受了卡多的试练，直接驾驶Gundam作战。但是他的成长比他的强大更令人欣喜，他从默默无闻的普通一兵，通过与卡多的对抗，与尼娜的合作，与基利的莫逆之交，一步一个脚印的成长起来。这样的过程，既真实又有亲切感，让观众更易于投入感情，仿佛置身于Gundam的故事之中。而尼娜作为Gundam程序员既有高超的技术，又具备女性独有的温柔，对于科来说，她无疑是最强有力的支持，而她极度喜爱机械的性格，在之后的许多动画中，为数众多的女性角色都有继承，堪称经典。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有值得注意的一点，0083里没有出现神乎其神的“New Type”。主要的是单纯的凡人与凡人的对决，但是这其中又有太多的不平凡。0083是一部以人为本的正统Gundam动画，除了华丽的MS，MA等机体外，他向我们诠释了更多人性化的东西，战斗的目的，战斗的意义，战斗的精神，全部作为人性的分支得到解答。精神的力量，在其中得到了一次升华。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/216#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/67">高达</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/684">高达0080</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/770">New Type</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/anime">动画</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/765">卡多</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/307">机动战士</category>
 <pubDate>Tue, 31 Oct 2006 15:46:06 +0800</pubDate>
 <dc:creator>唏噓</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">216 at http://www.acgtalk.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Gundam 0080——口袋里的战争</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/197</link>
 <description>&lt;p&gt;《Gundam0080》是Gundam系列的第一部OVA，由SUNRISE制作，BANDAI推出。这一年是1989年，0080正好因此成为了Gundam系列动画诞生整整十周年的一份献礼。而这份礼物，带给观众们的东西，要远远超过所有人的预期。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;0080是Gundam系列中的一座高峰，也是众多Gundam拥护者心中的最爱，凡是看过该作品的人，很少有只看一遍而已的，大多会一看再看，都好像充电一般，0080似乎有可以为心灵注入力量的功效。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gundam0080.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
Gundam 0080的故事大纲十分明晰：一年战争的末期，吉恩军一部分顽固派，在与地球联邦签订和平条约之前，一直伺机发动战争。这次他们瞄准了中立的SIDE6殖民卫星上的联邦基地，并企图破坏其中的联邦军制造的新型Gundam，于是一小队吉恩军的人嘛，潜入了SIDE6。由于是“口袋里的战争”，规模很小，前后出场的Mobile Suit不超过十架。而就是这样一场微型的局部战争，却改变了一位少年的一生。阿如，一个小小的军事迷，在他看来，战争无所谓残酷，无所谓立场，只有威风凛凛的MS，技术高明的驾驶员，华丽眩目的爆炸场面。战争就像是游戏，机动战士就像是玩具，驾驶员就像是英雄，而爆炸就像是烟火。一个成年人是永远无法想像以这样一种立场去看待战争的，但是阿如可以，因为他还是11岁的孩子，痛苦经历的太少，世界因此美好的不怎么真实。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;战争就这样来了，在学校上课的阿如追随一架被击落迫降的吉恩军改造型扎古跑到了后山的树林里。在这里，他遇到了吉恩的MS驾驶员——巴尼。丝毫没有恐惧的阿如对巴尼死缠烂打，之后更是跟踪他的车队，并发动警察，一路跑到了吉恩的临时基地，并自动请命，帮助吉恩军调查联邦新型Gundam的所在。与此同时，阿如好久不见的邻居——红发少女克丽丝，也不知为何回到了SIDE6，并且已经加入了地球联邦军。巴尼作为阿如的监护者，两人一起调查，朝夕相处，感情已经如同兄弟般深厚。同时，巴尼也与克丽丝来来一回不怎么浪漫的邂逅，克里斯向着被怀疑是小偷的巴尼一棒抡下，而他对巴尼说多的第一句话竟是：“还活着，没有打死真是太好了……”只是巴尼并没有听到。终于，联邦的基地位置暴露，吉恩小队行动起来，驾驶改造型机体发起进攻，却遭到了新型Gundam，NT1的迎头痛击。由于机体性能差异太大，吉恩小队出巴尼之外全部阵亡，巴尼则接到了李可从SIDE6撤离的知识。原来，吉恩军由于已经没有可以执行破坏Gundam任务的机体，决定孤注一掷，用核弹摧毁整个SIDE6。巴尼在机场犹豫着，一边是渐渐逼近的核弹威胁，一边是如同弟弟一样的阿如，和令自己怀有莫名好感的红发少女克里斯。最终巴尼留了下来，并修复了之前被击落的扎古。这个没有击落过一架敌机的战士，决定去做阿如心目中的英雄，决定在核弹发射之前自己摧毁联邦的Gundam，以保护卫星上的人们。惨烈的决战，扎古的能源父砍下了Gundam的头颅，Gundam的激光剑刺入了扎古的座舱。此时的阿如从父亲那里得知吉恩的核战机已经被拦截，跑向站场的他，却只看到这最惨烈的一幕，和随后而来的爆炸。英雄已死，烟火不再美丽，玩具杀人，战争残酷之极。而当阿如看到从Gundam里被救出的驾驶员那一头火红的头发时，他绝望的惨叫，克里斯却也没有听到。凡是就怕假设，如果是和平的年代，巴尼和克里斯将有什么样的未来？如此的设问此时都已显得太过残酷。而阿如从这场口袋里的战争中又得到了什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我们将0080拆开来，在一些制作上有特别用意的细节上多看一看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;细节一——片头&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
动画的开头，细心的观众一定注意到了，影片的开头是对一幅墙壁涂鸦的横推，那稚嫩的笔法，显然是出自孩子之手。而描绘的内容却是战争，有枪炮、有飞机、有MS……就如同是阿如只经历一切之前对战争所抱态度的一的写照，并不残酷的战争，孩子幻想的战争。而影片的结尾，则是把一幅幅静止画面呈现在观众的眼前，简直就像在看一本老相册，轻柔而又无法阻挡的感觉立时渗入心间，而几乎每一张画面上都有孩子微笑的脸，画面里MS这些战争兵器成为摆设，孩子们在上面乱写乱画，士兵们看着孩子的眼睛充满温柔，阿如何同学们拿着写有：Happy New Year！字样的横幅，开心地笑着……这是足以击溃所有战争阴霾的画面，但是此时看来赶出更多的竟是忧伤。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;细节二——音乐&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
音乐，一般来说战争题材的动画音乐或是高亢激昂，或是快速激烈。而0080却反其道而行之，不论是片头曲《悠远的记忆》还是片尾曲《触摸天空》，音乐却都是柔美的出奇，加上战场者椎名惠的深情吟唱，简直像是临睡前母亲的枕边故事，令人百听不厌。柔情不正是将战争消灭的利器吗？而影片的配乐，细听之下，完全是配合了阿如的心境，当扎古迫降时，不是紧张的音乐，而是充满期待的，而阿如和巴尼在联邦基地探索时，那俏皮的音乐，也正与阿如在玩冒险游戏时一样，非但不紧张，倒像是充满了乐趣。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;细节三——阿如的谎话&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
阿如一直对别人谎称巴尼是自己同父异母的哥哥，用这个谎话，他很好的掩护的巴尼的身份。但是这个谎话，应该并非是急中生智的产物，而是早已植根于阿如的幻想之中，他幻想着有一个同父异母的英雄般的驾驶员哥哥，对他而言，这与其说是谎言，不如说是期望。而巴尼出现的，正是时候。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;细节四——阿如的笑&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
阿如是特别爱笑的少年，看到MS时，他会笑。第二次看到巴尼时，他会笑。得到机恩的徽章时，他会笑。他的笑声里那一份纯真令人心动。但是，随着故事的发展，阿如的笑声少了，并最终为悲鸣所取代。这是何等的悲哀？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;0080最大的特点就是以孩子的眼睛看待战争，以战争的世界影响孩子的心灵。对于战争残酷性的控诉，在阿如这个不谙世事的孩子身上，得到了集中，得到了提升。而在一切之后，我们所最期待的，就是世界和平，孩子们永远保有纯真的笑容。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/197#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/66">BANDAI</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/67">高达</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/684">高达0080</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/680">SUNRISE</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/anime">动画</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/681">口袋里的战争</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/307">机动战士</category>
 <pubDate>Mon, 23 Oct 2006 18:19:39 +0800</pubDate>
 <dc:creator>唏噓</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">197 at http://www.acgtalk.com</guid>
</item>
</channel>
</rss>
