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 <title>漫谈 - 寒蝉</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/514/0</link>
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 <language>zh-hans</language>
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 <title>业界“歌姬”出道考察</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/242</link>
 <description>&lt;p&gt;我们所谓的歌姬，就是特指那些经常/专门为动画和游戏演唱歌曲的女歌手。大约从90年代后半开始，就有各种各样的女性歌手（如奥井雅美，米仓千寻）大量地演唱动画歌曲，作为专业歌手，她们的歌曲在音乐性和唱功上都比声优演唱有优势（虽然也有声优和歌姬身份界定不能的例子存在）。在进入21世纪后，又有大量女性歌手以PC游戏的主题曲出道（如KOTOKO，yozuca*），让这个话题变得更加麻烦了。以下总结了部分歌姬出道情况，可供参考。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
年份 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;歌手名&lt;/span&gt; 曲名 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;作品名&lt;/span&gt; 备注&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;82 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;MIQ&lt;/span&gt; HEY YOU &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;戦闘メカザブングル（战斗机甲萨奔格尔）&lt;/span&gt; 旧名MIO &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;86 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;新居昭乃&lt;/span&gt; 美しい星 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;ウィンダリア（渥太利亚）&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
87 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;結城梨沙&lt;/span&gt; ピュアストーン &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;赤い光弾ジリオン（红色光弹基里昂？翻译存疑）&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;91 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;岡崎律子&lt;/span&gt; 冬のないカレンダー/夜明けの青いソファー &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;1月にはChristmas（一月的圣诞节？翻译存疑）&lt;/span&gt; 04年死去 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;93 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;奥井雅美&lt;/span&gt; 誰よりもずっと… &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;ふぁんたじあ（fantasia？翻译存疑） &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;93 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;石田耀子&lt;/span&gt; 乙女のポリシー &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;美少女戦士セーラームーンR（美少女战士水兵月R）&lt;/span&gt; 旧名石田よう子 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;94 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;三重野瞳&lt;/span&gt; 瞳にDiamond &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;覇王大系リューナイト（霸王大系龙骑士） &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;95 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;高橋洋子&lt;/span&gt; 残酷な天使のテーゼ &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;新世紀エヴァンゲリオン（EVA）&lt;/span&gt; 在「らんま1/2熱闘編」中以YAWMIN的名义演唱了ED&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;95 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;TWO-MIX &lt;/span&gt;JUST COMMUNICATION &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;新機動戦記ガンダムW&lt;/span&gt; 主音:高山みなみ &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;96 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;米倉千尋&lt;/span&gt; 嵐の中で輝いて &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;機動戦士ガンダム第08MS小隊&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;96 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;まつざわゆみ&lt;/span&gt; YOU GET TO BURNING &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;機動戦艦ナデシコ&lt;/span&gt; 旧名松澤由美 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;96 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;伊藤真澄&lt;/span&gt; GLOW OF LOVE/夢見る力 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;エターナルメロディ（永恒旋律？翻译存疑）&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;98 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;ALI PROJECT &lt;/span&gt;LABYRINTH &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;聖ルミナス女学院（圣露米娜丝女学院）&lt;/span&gt; 92年正式出道 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;98 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;Funta&lt;/span&gt; 顔でかーい &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;ドクタースランプ（阿拉蕾）&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;98 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;KOKIA&lt;/span&gt; For Little Tail &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;テイルコンチェルト（TAIL CONCERTO←PS上的一个RPG）&lt;/span&gt; 她的出道曲是同年发表的另外一支单曲。第一支动画主题曲是在&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;ブレンパワード/BRAIN POWERED&lt;/span&gt;←翻译为脑力者的拖出去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;98 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;日向めぐみ &lt;/span&gt;Catch You Catch Me &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;カードキャプターさくら（魔卡少女樱）&lt;/span&gt; 当时以&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;グミ&lt;/span&gt;现在以&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;meg rock&lt;/span&gt;的名义进行活动 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;98 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;新谷さなえ &lt;/span&gt;PAPAYAPA BOSSA &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;beatmania（←KONAMI的音乐游戏系列）&lt;/span&gt; 此外还有Sana 的名义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;99 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;angela&lt;/span&gt; memories &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;神八剣伝&lt;/span&gt; 旧名：&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;ANGELA&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;00 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;AiM &lt;/span&gt;作品No.2『春』イ長調～ぼくらのウォーゲーム！～ &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;デジモンアドベンチャー～ぼくらのウォーゲーム！～（数码宝贝大冒险）&lt;/span&gt; 即&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;前田爱&lt;/span&gt;的歌手名义 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;00 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;KOTOKO&lt;/span&gt; Close to me... &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;effect ～悪魔の仔～（←18禁PC游戏）&lt;/span&gt; I&#039;ve所属。以&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;「Outer」&lt;/span&gt;的名义在这2个月前出道。02年在&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;「おねがい☆ティーチャー」（拜托了老师）&lt;/span&gt;首次演唱动画歌曲 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;00 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;佐藤ひろ美&lt;/span&gt; シールド &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;カナリア ～この想いを歌に乗せて～（PC游戏）&lt;/span&gt; 旧名&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;佐藤裕美&lt;/span&gt;、03年以&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;「グリーングリーン」（GREEN GREEN）&lt;/span&gt;的OP在动画界出道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;00 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;栗林みな実&lt;/span&gt; ウインタ－ラブ &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;アージュマニアックス（18X的PC游戏）&lt;/span&gt; 本业是歌手。次年以&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;君望&lt;/span&gt;在动画出道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;01 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;川田まみ &lt;/span&gt;風と君を抱いて &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;miss you &lt;/span&gt;I’ve所属。02年演唱&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;「おねがい☆ティーチャー｣（拜托了双子星）&lt;/span&gt;ED动画出道 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;01 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;Origa&lt;/span&gt; クラスノ・ソンツェ &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;アリーテ姫（阿莱蒂公主）&lt;/span&gt; 94年就正式出道了 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;02 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;UNDER17&lt;/span&gt; いちごGO! GO! &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;いちご打&lt;/span&gt; 首个动画歌曲是&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;ぱにょぱにょデ・ジ・キャラット（超级偶像猫铃铛不知道是第几季）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;02 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;ROUND TABLE featuring Nino &lt;/span&gt;Let Me Be With You &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;ちょびっツ（人型电脑天使心）&lt;/span&gt; 以ROUND TABLE的名义出道是在98年 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;02 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;三枝夕夏 IN db &lt;/span&gt;It&#039;s for you &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;天使な小生意気&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;02 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;See-Saw &lt;/span&gt;Obsession &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;.hack//SIGN &lt;/span&gt;93年出道 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;02 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;can/goo &lt;/span&gt;まぼろし &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;シスタープリンセス RePure&lt;/span&gt;（妹妹公主第二季） &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;02 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;下川みくに &lt;/span&gt;Alone &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;幻想魔伝 最遊記&lt;/span&gt; 原先是チェキッ娘的一员。99年单飞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;02 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;yozuca* &lt;/span&gt;ダ・カーポ～第2ボタンの誓い～ &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;D.C. ～ダ・カーポ～（初音岛）&lt;/span&gt; 次年在&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;初音岛TV版&lt;/span&gt;中首唱动画歌曲 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;02 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;藤弥美里&lt;/span&gt; 未来この星で &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;夏色の砂時計&lt;/span&gt; 旧名&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;藤谷美里&lt;/span&gt;。首个动画歌曲是在「&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;機動新撰組 萌えよ剣&lt;/span&gt; TV」 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;02 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;霜月はるか &lt;/span&gt;「夏日-kajitsu-」ED &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;夏日-kajitsu-&lt;/span&gt; 首个动画歌曲是&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;「ローゼンメイデン｣（蔷薇少女&lt;/span&gt;），以&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;「refio+霜月はるか」&lt;/span&gt;的名义发表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;02 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;片霧烈火&lt;/span&gt; ふたりの場所 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;神無ノ鳥&lt;/span&gt; 首个动画歌曲是06年的&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;「ひぐらしのなく頃に」（寒蝉鸣泣之时&lt;/span&gt;）？ &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;02 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;メロキュア&lt;/span&gt; 愛しいかけら &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;円盤皇女ワるきゅーレ（圆盘皇女瓦尔古雷）&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;日向めぐみ&lt;/span&gt;和&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;岡崎律子&lt;/span&gt;成立的组合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;03 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;CooRie&lt;/span&gt; 大切な願い &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;ななか6/17 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;03 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;嘉陽愛子&lt;/span&gt; 瞳の中の迷宮 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;ヤミと帽子と本の旅人(动画)（暗与帽子与书的旅人）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;03 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;橋本みゆき &lt;/span&gt;Link &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;私立アキハバラ学園（18X的PC游戏） &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;03 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;Honey Bee &lt;/span&gt;セピアカラーの迷路を抜けて♪ &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;たまきゅう（18X的PC游戏）&lt;/span&gt; 首个动画歌曲是&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;「超重神グラヴィオンZwei」（超重神第二季）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;03 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;いとうかなこ&lt;/span&gt; 涙尽鈴音響 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;鬼哭街（18X的PC游戏）&lt;/span&gt; 首个动画歌曲是OVA&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;「Phantom -PHANTOM THE ANIMATION-」&lt;/span&gt;，而首个TV动画歌曲则是&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;「機神咆吼デモンベイン」&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;04 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;小枝&lt;/span&gt; 明日のBlue wing &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;光と水のダフネ（光与水的达芙尼）&lt;/span&gt; 前年以&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;美少女战士真人版&lt;/span&gt;的主题曲出道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;04 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;FictionJunction YUUKA &lt;/span&gt;暁の車 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;機動戦士ガンダムSEED&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;SeeSaw&lt;/span&gt;和&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;梶浦由纪&lt;/span&gt;搞的组合。主唱是&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;南里侑香&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;04 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;美郷あき &lt;/span&gt;君が空だった &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;舞-HiME &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;04 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;eufonius&lt;/span&gt; はばたく未来 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;双恋&lt;/span&gt; 实质上的初出道是以&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;riya&lt;/span&gt;名义在同年4月发售的PC游戏&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;「Clannad」&lt;/span&gt;的主题曲&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;「メグメル」&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;05 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;Suara&lt;/span&gt; 睡蓮-あまねく花 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;- 鎖-クサリ-（18X的PC游戏）&lt;/span&gt; 首个动画歌曲是同年的&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;「ToHeart2」&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;05 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;ハレンチ☆パンチ &lt;/span&gt;メガホン &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;リバースムーン（PS2的RPG，轮回之月）&lt;/span&gt; 首个动画歌曲是同年的&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;「甲虫王者ムシキング」&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;05 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;BRACE;d&lt;/span&gt; scarlet &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;かりん（增血鬼花轮）&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;05 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;LittleNon&lt;/span&gt; あきらめないで &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;はっぴぃセブン ～ざ・テレビまんが～（HAPPY7）&lt;/span&gt; 经历过漫长的地下运作时期 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;06 &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;ゆうまお&lt;/span&gt; みちしるべ &lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;かしまし～ガール・ミーツ・ガール～（女生爱女生）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/882">舞-HiME</category>
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 <pubDate>Sun, 12 Nov 2006 20:13:28 +0800</pubDate>
 <dc:creator>夏亚专用马桶</dc:creator>
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 <title>跳票二连击 PS2《Fate》和《寒蝉》年内发售无望</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/236</link>
 <description>&lt;p&gt;说起年底的家用机游戏，头脑中闪过的第一个单词除了“新主机”之外就没有别的了吧。不知道是不是拜PS3和Wii的排场所赐，12月开始PS2上的GALGAME感觉也比往年特别多，这可以理解成让宅男们忘记万恶的圣诞节而专心在家攻略二次元形象么？&lt;br /&gt;
而其中比较受人注目的两作，“Fate/stay nightRealta Nua”和“ひぐらしの&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;な&lt;/span&gt;く頃に祭”（←寒蝉鸣泣之时 祭奠）则分别在其既定发售日还有一个多月的美好时辰，&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;跳票了&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/14329_n20060929_01_higurashi_02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/14329_n20060929_01_higurashi_02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
这不是胡说哦，真的跳了。&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gomen.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
把鼠标停留在寒蝉设在Alchemist的主页TOP绘上就会看到&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;疯狂的道歉&lt;/span&gt;。道歉要是有用……下略。&lt;br /&gt;
PS2寒蝉原先敲定的发售日是&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;12月21日&lt;/span&gt;，现在改为“&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;今冬发售预定&lt;/span&gt;”。这个&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;今&lt;/span&gt;已经不可能是&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;今年&lt;/span&gt;的&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;今&lt;/span&gt;了，只要延个两周我们就要迎来2007年了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/2006_fate_ps2_b.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/2006_fate_ps2_b.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;FATE这边则是开始就没有定过准确时间，一直都是厂商惯用的“月末”“年内”这样暧昧的字眼，直接从一个不可知时间跳到了另一个不可知时间……总之，就是不打算在今年卖就是了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于原因，和所有游戏跳票的原因一样，官方公布的说法永远是“&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;为了追求更高的品质和完成度&lt;/span&gt;”，所以这个不说也罢。不过我早想说，在圣诞和新年之间的喜庆气氛中跑这两个出血量巨大的游戏也确实有够不合时宜的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，原来也说是要在年底发售的PS2原创GALGAME“&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;World&#039;s end&lt;/span&gt;”直接被原因不明&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;取消制作&lt;/span&gt;了。印象中依稀记得这是当年妹妹公主还红的时候天广直人作画的小说，至于PS2版只记得有个千叶纱子而已……虽然这在现在已经不算什么人气物，不过比起一般游戏的延期，取消制作实在是让人深味商业至上的规则。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/236#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
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 <pubDate>Fri, 10 Nov 2006 03:22:43 +0800</pubDate>
 <dc:creator>夏亚专用马桶</dc:creator>
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 <title>站在夏天的尾巴上记十二个完结篇</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/153</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/1_0.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/1_0.JPG&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;零之使魔第13话 “零之路易丝” 完结&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
对于文库，动画版本大多不会失去对原作的尊重，不过对于零使这样急着一季完结的家伙那又另当别论。这最终战役基本构成来自于原作中后期对抗再征服党的一战，并且杂糅了风之亚鲁比昂的部分桥段，让这个用了两话讲完整本亚鲁比昂篇的剧本显得更加仓促和“原创”了。本来这个TV中对于一些重要角色的塑造上，就和原作有微妙的出入而为人诟病，这一话一出则更是让整个零使都不得好死了。&lt;br /&gt;
那天一个曾经很宅的前辈来我家，刚好我在看这一话且还指摘不已。他看了几分钟说“动画部分，做得不歪。”仔细看看，确实是这么回事。比起某些动画里角色如灵长类的作画，零之使魔至少没有输在基本功上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/2_0.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/2_0.JPG&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;惊爆草莓 第26话 “新的开始” 完结&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
最后的结局早在前几话就注定了，只是中间必须不停发生变故让剧情拖下去。于是天音失忆了，于是静马又开始边哭边砸东西了。虽然早为这东西的结局想到了各种的方案，可是却万万没想到剧本最后搅的是最老土的抢亲记，就某种意义上讲也够冲击的。光莉和天音能不能当上Etoile根本就没人关心，重要的是草莓里人气前三的角色里已经有两个被人戴了绿帽子，这是何其让人不忍的事呀。&lt;br /&gt;
再唠叨一下制作，至少在这话里终于没能让我看见她们的小细胳膊小细腿，画面也算是对得起这样一个完结篇了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/3_0.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/3_0.JPG&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;传诵之物 第26话 “传诵之物” 完结&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
原作是盲区，关于原作重现程度什么的略掉。&lt;br /&gt;
原以为会将扯淡进行到底，没想到最后竟然把前因后果大致上都讲明白了，以至于让我这个直到前一话还一头雾水的观众都明白了这两头大怪兽究竟是什么来头，这样通俗的推进方式真是想要一赞哪。最近得知传诵之物的TV在JP人气甚高，甚至有人将其与AIR和君望归为同个RANK，很多人在提到它的优点时都着重称赞了剧本的重现度，不过那又是我所不了解的世界了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/4_0.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/4_0.JPG&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;蝉鸣之刻 第26话 “罪灭篇 蝉鸣之刻” 完结&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
晦涩又血腥的这个系列在杀了26话后终于迎来了一个相对好点的结局。最后这罪灭篇中的放水剧透让整个故事相对有解，不过这最终话里的自我否定又再次给12月发售预定的同名PS2软件留下了说话的余地。&lt;br /&gt;
最近听一个对此系列稍微有研究的家伙说，这个结局实在还不能说是GOOD ENDING，礼奈放下屠刀时已是L5病毒晚期症状，最后一定会暴力抗法到死……&lt;br /&gt;
嘛，倒是没想到这个里剧情还可以追溯到卢沟桥事变啦……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/5_0.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/5_0.JPG&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;喧嚣学园二学期  第26话 “.” 完结&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
这一话为这个系列的剧情推进做了什么？除了让天满知道当年的变态就是现在的变态以外还有什么？&lt;br /&gt;
那么，这整个二学期又对剧情推进做了什么？不停地拉长战线，最后对于主角阵的关系发展却完全没有做出推动。无关紧要的闹剧大约占了一半，剩下则是拿来演旗剧和饭团剧以软化两边的死忠了。这26话，只是原地踏步而已。反正也是没有进展，出个二学期补习吧？&lt;br /&gt;
PS，最近听说漫画里麻生和D罩分手了……这又是想干什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/6_0.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/6_0.JPG&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;犬神 第26话 “光” 完结&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
讲这个的时候我应该先检讨自己稀薄的责任感。在第24话之后我就再也没有贴过犬神的进度，除了我自己的原因外，这糟糕的剧情展开和越来越不堪入目的作画水平都是让我提不起劲的要素。本来犬神也就是打着萌和变态两块招牌，如果象前两话那样老实地讲一个什么可歌可泣的故事，以前固定下来的观众绝对是会产生逃跑冲动的。&lt;br /&gt;
关于这完结篇，突然优化的画面确实让人眼前一亮，某些镜头甚至让我产生“这是犬神吗？”的疑问，毕竟这可是从“很糟糕的画面”到“一般的画面”的飞跃呀。剧情方面，后半程出现的变态军团让人找回了犬神的感动，最后的结局又有谁去关心啊。&lt;br /&gt;
剧场版期待中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/7_0.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/7_0.JPG&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;机动战士高达SEED CE73 观星者 第3话 “STAGE-3” 完结&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
高达的标题已经随着系列壮大而需要越来越长的名字以区分了……这不是重点。&lt;br /&gt;
对这样的15分钟，我不知道是应该把它作为“三话的OVA的完结篇”还是“一话45分钟OVA的后半部分”来看待；首先就甩出了联合和DSSD的对立关系，然后开战，最后还浪费了大把的时间来描述两个人的睡前对话，把我“希望在战中结束”的希望彻底消灭了。有趣的是，当第一话出的时候我是大赞的，之后的两话则是如王小二过年般惨烈了。早就知道这观星者其实就是一部模型广告片，可如果真是广告短片的话为什么又有那么多拖泥带水的伪人文关怀剧情？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
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 <pubDate>Wed, 04 Oct 2006 02:52:55 +0800</pubDate>
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