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 <title>漫谈 - NDS</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/461/0</link>
 <description></description>
 <language>zh-hans</language>
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 <title>各路游戏主机的2008无责任看相</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/771</link>
 <description>&lt;p&gt;从四月起&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;整个AT&lt;/a&gt;就是哀声一片：破财的破财，被套的被套。正所谓“风吹鸡蛋壳，财去人安乐”离四月结束还有数分钟，不管是股市还是菜市，您别再出什么乱子了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而就在&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/762&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;浸工口而不染的马木甬先生报道日本声优界集体沉迷某打猎游戏并消极怠工的消息后&lt;/a&gt;，其为何有如此魔力深深困惑着我。看分析，听讲座等手段已不能达到解惑的程度了，于是我想到了某具有悠久历史的良方——算命！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;算命这东西，可以追溯到史上第一只公猴子用摘花瓣来算母猴到底是不是有心与他。而我国的算命历史也五千有余，无奈国家政策反对封建迷信，且这样就不能算是八荣八耻好青年。所以我决定不用祖国传统的摇签、看相、数星星这种办法。转而使用算命技法与中国一脉相承的日本卦。而且与时俱进还是网络的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工具自然是最近流行的&lt;a href=&quot;http://timino2008.net/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;チミの2008&lt;/a&gt;年。既然要算，那就干脆把现在的主机都算一遍。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;先来NDS的&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/NDS2008i.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
从左至右：“吃多了 吃多了 吃多了 吃多了”&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;一句话点评“NDS乃国际粮食危机的罪魁祸首！”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;PSP的&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/psp2008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
从左至右：“解脱 解脱 坟墓 反省”&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;一句话点评“您就安心上路吧”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;WII的&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/WII2008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
从左至右：“继承问题 拜师 拜师 拜师”&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;一句话点评“我知道你的徒弟是VII”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;XBOX360的&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/X3602008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
从左至右：“妄想 坟墓 坟墓 坟墓”&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/XB3602008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
从左至右：“被虐男 哀愁 无为 无为”&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;一句话点评“您还是打回重练吧”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;PS3的&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/PS32008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
从左至右：“萌 消息不明  代人受孕 代人受孕”&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;一句话点评“您到底来干嘛的”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;总结&lt;/span&gt;：这玩意很靠谱！（没误）&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/771#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/440">PS3</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/462">PSP</category>
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 <pubDate>Wed, 30 Apr 2008 23:40:43 +0800</pubDate>
 <dc:creator>超能邪豚</dc:creator>
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 <title>在PSP上模拟DS游戏</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/583</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/psp_dsemu.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这张PSP屏幕截图，运行的是DS游戏GeoWars，事实证明了在PSP平台模拟运行DS游戏并非不可能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是由SofiyaCat开发的一个DeSmuME，&lt;a href=&quot;http://exophase.com/psp/ds-emulation-on-psp-1676.htm&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;exophase.com上&lt;/a&gt;附有下载，以及相关的安装说明，有条件的朋友可以试试。&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;有两点需要注意&lt;/span&gt;：1、运行极其缓慢（extremely slow）；2、你需要一个类似GeoWars这样的玩家自制的DS游戏，官方声明里没有明确是否支持商业软件，也尚无人证实。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不可否认的是这些老外Hacker够牛，够能折腾的。但我想说的是，会有多少国内外玩家真正关注这个，实用性毕竟太低，等什么时候这帮牛人在PSP上折腾出仿真的触控屏幕了，咱们再来关心吧。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/583#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
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 <pubDate>Tue, 14 Aug 2007 19:17:54 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>《龙樱》游戏化 登陆NDS</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/437</link>
 <description>&lt;p&gt;相信有不少人和我一样，是从阿部宽主演的这部同名日剧接触《龙樱》这部作品的。三田纪房的原作漫画，台版译为《东大特训班》，关于漫画，AT从前或多或少有过提及→&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1172&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Tag：龙樱&lt;/a&gt;，只不过今天我们要说的，是它的游戏……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/dragonzakura_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
EA即将于3月16日推出改编自同名漫画的NDS学习游戏《龙樱》，透过漫画与游戏等轻松的方式，让玩家沈浸在学习的乐趣中，游戏支持复数存档，可与众人同乐。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;游戏中玩家将化身为小学生，准备接受初中入学考试，但在那之前为了替往后能考上东大做准备，因此将接受东大特训班的级任老师们所出的国语、数学、理科、社会等4科各3种课程的考题。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/dragonzakura_02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当回答问题的时候，游戏画面上会一边出现级任老师所说的东大特训班式用功方法，如“怎么学习才能提升部分学习能力”、“怎么做才能专心致志”之类，以在漫画里曾经出现过的名言加以解说，用于父母亲要给小孩子读书上的建议时，也是相当有用的。由于游戏中会清楚地将玩家各种类型的成绩，以及每天的持续练习率列成数字图表，用清楚的方式让玩家掌握自己的成长状况。在游戏里玩家所碰到的对手，将是原作中也有出现的水野直美和矢岛勇介，他们也会以小学生模样登场。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/dragonzakura_03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多资讯可浏览官网：&lt;a href=&quot;http://www.japan.ea.com/dragonzakura&quot; title=&quot;ドラゴン桜 DS　EA エレクトロニック・アーツ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ドラゴン桜 DS　EA エレクトロニック・アーツ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/437#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1594">EA</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1593">阿部宽</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1172">龙樱</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/461">NDS</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1592">三田纪房</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1591">东大特训班</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Sat, 10 Mar 2007 01:07:18 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Wii的发售日就是GC的末日</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/179</link>
 <description>&lt;p&gt;万恶的老任！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;GC日版的《塞尔达TP》（ゼルダの伝説　トワイライトプリンセス），将与Wii版同日发售，但是是限量发售，而且需要在11月任天堂在线商店预定。可恶啊！！！&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tpgc.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;287&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tpgc.JPG&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;
早前就觉得有问题，先是GC的几款作品纷纷移师Wii，再是宣布GC版TP将于12月底发售而不是和Wii版同日发售，这些举措都是为了能提升Wii的销量，而不希望有自家的死机器GC拖Wii的后腿。现在好了，限量发售需要预定了，够绝！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日版GC的TP已经这样了，有点担心美版的，塞尔达系列我向来只玩美版，GC版TP肯定要入的，不知道老任准备怎么处置美版GC的TP……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想想SFC和N64的末期都是大作连连的，可怜的GC……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有人说NDS版《口袋妖怪》的发售日是PSP的审判日，那么我想Wii的发售日应该就是GC的末日。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/179#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/90">NGC</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/462">PSP</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/300">任天堂</category>
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 <pubDate>Mon, 16 Oct 2006 01:45:44 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>任天堂公布Wii周边资讯</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/173</link>
 <description>&lt;p&gt;任天堂于日前在&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/wii/index.html&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;官方网站&lt;/a&gt;公布了即将于年底推出的Wii主机的各种周边产品的相关资讯，并发表将从11月3日起，在日本名古屋、大阪与东京举办Wii与NDS的新作游戏体验会，供当地玩家参与。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继日前正式发表主机与3种控制器周边的上市资讯之后，本次任天堂又再度公布了众多Wii专用周边产品的详细资讯，其中包括AC转换器，各式影音输出端子，SD记忆卡与有线网络转接器等。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/wii.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;◆ 各式Wii周边产品&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于Wii并未沿用自SFC以来的类比多功能影音输出端子，也不采用NGC的数位影音输出端子，因此无法沿用旧有的影音输出线，而必须全面采用新规格线材，因此本次Wii主机包装中将同捆附属AV端子影音输出线1条，S、D与色差端子等线材则采用选购方式，价格皆为2500日元（含税）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，Wii除了沿用NGC记忆卡插槽来提供NGC向下兼容功能的存档需求，以及以内建的512MB快闪存来提供Wii游戏与网络的各种储存需求之外，并配备标准SD记忆卡插槽来提供额外的储存空间，任天堂也推出官方版的512MB SD记忆卡供玩家选购，功能则是与市售的SD记忆卡相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wii内建IEEE802.11b/g Wi-Fi无线网络功能，除了可直接与NDS连线互动之外，并可透过既存的Wi-Fi无线网络宽频上网环境来连上网际网络。而对于只具备宽频有线网络的玩家，任天堂则是推出选购的USB有线区域网路转接器，让玩家可以透过转接方式连上有线区域网络的宽频连线。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;◆ Wii新作试玩体验活动 11月起陆续展开&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;任天堂并预定自11月3日起，依序在日本名古屋、大阪、东京3地举办“Nintendo World 2006 Wii体验会”活动，盛大展出Wii与NDS的新作游戏试玩机台，免费提供所有到场参观的玩家试玩。目前任天堂尚未公布活动中将展出的游戏，一般预料将包括16款与主机同步推出的首发游戏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;任天堂&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/wii/index.html&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Wii官方网站&lt;/a&gt;也更新了Wii游戏的发行表，16款同步推出的首发游戏没有变化，年底前发行游戏则由原本的11款变更为8款。先前曾发表将同步推出Wii与NGC两平台版本的超级强打《塞尔达传说：曙光公主》，其中NGC版将不于一般零售通路贩售，而采任天堂官网限定贩售方式提供。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/173#comment</comments>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Fri, 13 Oct 2006 00:23:16 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>2006年日本游戏大奖得奖名单</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/142</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;相关资料来源&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.gamer.com.tw&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;巴哈姆特&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日本电脑娱乐供应商协会（CESA）于9月22日发表2006年日本游戏大奖的“年度作品部门”与“独立制作部门”的得奖名单，并于同日开幕的2006年东京电玩展现场舞台活动区举行颁奖典礼。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日本游戏大奖由CESA主办，原称“CESA游戏大奖（CESA Game Awards）”，今年4月正式改名为“日本游戏大奖（Japan Game Awards）”，并将时间提前到与东京电玩展同步举办颁奖典礼。&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日本游戏大奖的“年度作品部门”与“独立制作部门”是透过透过网路、邮件与手机等方式，由日本地区的玩家针对期间内（本届为2005年4月1日起至2006年3月31日）当地发行的各款游戏进行分项评选，并由选考委员会选出年度代表作颁给大奖的殊荣。而“未来部门”则是由东京电玩展参访者针对参与展出的未上市游戏进行现场投票，再由选考委员会从票选出的名单中选出代表性作品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;◆ 年度作品部门 任天堂是最大赢家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;年度作品部门奖分为大奖、优秀奖、最佳销售奖、全球奖与特别奖等项目。大奖由NDS的《脑力锻炼》以及PS2的《Final Fantasy XII》获得，前者以创新的活化脑力为出发点，开拓了崭新的市场，在中高年龄层的消费者间造成一股旋风；后者则是以系列作最佳的画面表现、壮大的世界观、卓越的故事、无接缝式的战斗系统与音乐等各方面的高完成度，在玩家票选中获得压倒性的得票数与高评价。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;优秀奖分别由NDS《欢迎光临 动物之森》、《电子鸡的小商店》、《任天狗》、《玛俐欧赛车DS》、PS2《王国之心》、《时空幻境 深渊传奇》、《魔物猎人2》、《人中之龙》、《汪达与巨像》等9款游戏获得。最佳销售奖由统计期间内卖出 251 万套的NDS《欢迎光临 动物之森》获得。全球奖日本作品部门由 NDS《任天狗》获得，全球奖海外作品部门由 PC《魔兽世界》获得。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别奖则是由NDS《DS 英语能力训练》与PSP《魔物猎人 携带版 2nd》获得。在16个得奖名额中，任天堂就占了7个，是所有获奖厂商之最，其次则为SQUARE ENIX、CAPCOM、BANDAI NAMCO的两个并列第2名。如以平台区分，则以NDS的8个最多，其次是PS2的6个、PC与PSP各1个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;◆ 独立制作部门 个人创作者各展创意&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;独立制作部门是针对由个人制作者主动投稿的未商品化游戏来进行评选分为大奖与优秀奖，大奖由九州大学大学院系统资讯科学府的Jolly9所制作的手机游戏《5秒间的河童》获得，奖金50万日元；优秀奖则分别由PC《Cell_麻将》、NGC《Blow Wind》与PC《摩艾之巢》获得，奖金各5万日元。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;◆ 未来部门期待游戏榜 PS3备受瞩目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;CESA并于9月24日东京电玩展闭幕后，公布了未来部门的现场票选结果，本次共有11款游戏获选为本届东京电玩展中最受期待游戏，包括 PS3《跑车浪漫旅 HD》、《审判之眼》、《天堂之剑》、Xbox 360《蓝龙》、《失落的星球：极限状态》，PS2《圣剑传说4》、《时空幻境 命运传奇》、PSP《潜龙谍影 携带行动》、《魔物猎人 携带版 2nd》、Wii《能源小精灵》、NDS《逆转裁判4》等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本届展出中最具话题性的PS3，本次共有3款由本家SCE制作的游戏获选，是获选游戏最多的平台；而以量少质精方式参展的CAPCOM，主摊位4款游戏就有3款获选，与SCE并列为获选游戏最多的厂商；任天堂Wii主机虽然没有参展，但是KONAMI的《能源小精灵》仍以专人示范方式获得参访者的青睐而获选；微软针对日本特别打造、现场反应热烈的 Xbox 360《蓝龙》，也如预期般获选。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/142#comment</comments>
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 <pubDate>Fri, 29 Sep 2006 02:19:05 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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