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 <title>漫谈 - DDD</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/388/0</link>
 <description></description>
 <language>zh-hans</language>
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 <title>史上最强炒冷饭——不对，夹生饭！</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/763</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/typemoon_witch.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/typemoon_witch.jpg&quot; title=&quot;TYPE-MOON《魔法使之夜》&quot; alt=&quot;TYPE-MOON《魔法使之夜》&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;280&quot; width=&quot;198&quot; /&gt;&lt;/a&gt;嗯，话说我好久没写过正经东西了，当然这篇也不是……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;话说在多日之前，许久没有更新的&lt;a href=&quot;http://www.typemoon.com/product/witch/witch.html&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;TYPE-MOON官网上&lt;/a&gt;悄无声息地出现了该物：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个消息固然让人兴奋，然而以FANS们贫瘠的想象力，最多也不过得出“魔法使之夜终于要被某人挖出来吃老本了吗”这个可笑的结论而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，我们似乎低估了&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/98&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;某邪恶菌类&lt;/a&gt;的吃老本能力。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据两本预订于4月21号发售，结果偷跑数天的杂志上登载的重磅消息。&lt;!--break--&gt;新作将是三连弹：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px&quot;&gt;一、魔法使いの夜（魔法使之夜）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
发售日期：2009年初（…………）&lt;br /&gt;
平台：PC&lt;br /&gt;
级别：全年龄（！！！！）&lt;br /&gt;
剧本：奈須きのこ&lt;br /&gt;
原画：こやまひろかず（？？？？）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:BLUE&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;简介&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;：在一个山坡上的房子里，住着两个魔女。&lt;br /&gt;
时间是八十年代末，昭和的年号即将悄然逝去的时代。&lt;br /&gt;
在被人谣传有魔女居住的古老洋馆中，住着初学魔术的苍崎青子与负责教导她的年轻魔术师久远寺有珠。&lt;br /&gt;
但是，随着仿佛被命运之线所引导的少年静希草一郎的迁入，三人不可思议的同居生活就此开始。&lt;br /&gt;
这部写于1997年的作品，在故事上可以说是月姬与空境等等以现代为舞台的传奇故事的原点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:BLUE&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;点评&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;：该怎么说呢，这个传说中只有几个人看过原本的小说一直被人眼馋。而当初秋月修二根据奈须的几句描述而延伸出的伪作一出立即骗倒了一大片人。与《冰之花》同列为奈须两大幻之作品。而这次它不是以小说，而是以GALGAME，且是全年龄GALGAME，更加是TYPE MOON第一部非武内崇原画的全年龄GALGAME的形式复出。说它有着划时代的意义也不过分。只是不知道こやまひろかず正式独立之后还会不会为武内上色呢……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，传说，魔法使之夜的原本是由全三部所构成，奈须当时只完成了第一部，而第一部的厚度大概相当于月姬读本的厚度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px&quot;&gt;二、Girl&#039;s work&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
发售日期：未定（习惯了都……）&lt;br /&gt;
平台：PC&lt;br /&gt;
级别：全年龄（有前例在）&lt;br /&gt;
剧本：星空めてお、茗荷屋甚六 （？？！！）&lt;br /&gt;
原画：未知&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:BLUE&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;简介&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;：“新宿”，是与巴黎浑然一体的梦幻之都。&lt;br /&gt;
而本作，讲述的是在被花红与叶绿环绕的城市中发生的少女们的故事。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这，也是梦幻之城的故事。&lt;br /&gt;
“新宿”是由人的心所映照而出的。&lt;br /&gt;
而在心消失的时候——等待着新宿的，又将是什么结局？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:BLUE&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;点评&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;：《魔法使之夜》是第一部非武内崇原画的作品，而Girl&#039;s work将成为TYPE-MOON第一部非奈须剧本的作品。可以看出TYPE-MOON已经决定摆脱单纯由武内和奈须造成的明星效应了。尽管星空这位复出的原LIAR员工在业界也算是顶级剧本家之一，但是习惯了奈须风的FANS们会不会买帐又是另外一个问题了。个人感觉这将是一个阵痛。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，本作将不会有魔术与圣堂教会等乱七八糟的东西出场。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:BLUE&quot;&gt;顺便提下星空めてお的一些作品&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
ぶるまー2000 ～BLOOMERS MILLENNIUM～&lt;br /&gt;
サフィズムの舷窓～The case of H.B.Polarstar～&lt;br /&gt;
腐り姫&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PS：奈须本人也是星空的FANS，怎么感觉他出人头地后特喜欢找自己的偶像合作呢……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px&quot;&gt;三、月姬&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
发售日期：未定&lt;br /&gt;
平台：PC&lt;br /&gt;
级别：未定&lt;br /&gt;
剧本：奈須きのこ&lt;br /&gt;
原画：武内崇&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:BLUE&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;点评&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;：不必介绍，不必多说。山呼万岁吧，月厨。跪下吧，所有曾经用REWRITE骗钱的GALGAME会社！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;杂志图有人扫了一部分，因此不转了，大家直接去&lt;a href=&quot;http://popgo.net/bbs&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;POPGO&lt;/a&gt;看便是：&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&amp;threadid=479034&amp;perpage=40&amp;pagenumber=3&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&amp;threadid=479034&amp;perpage=40&amp;pagenumber=3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等我入手&lt;a href=&quot;http://www.comptiq.com/release/zoukan/13_tmace.html&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;TYPE-MOON ACE&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;http://www.enterbrain.co.jp/tg/honshi/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;TECH GIAN&lt;/a&gt;六月号之后再继续做详细报道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PS：老子要冰之花呀！老子要《钢之大地》的小说呀！不写《DDD3》和《月姬2》或者其他新作，起码也要把你老本在你死之前都通通吐出来呀死蘑菇！&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/763#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/2639">魔法使之夜</category>
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 <pubDate>Sat, 19 Apr 2008 03:20:40 +0800</pubDate>
 <dc:creator>幽远</dc:creator>
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 <title>TYPE MOON动画化再出击！《空之境界》两仪式降临！</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/331</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;其之一&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.moonphase.cc&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;MOONPHASE&lt;/a&gt;消息：&lt;br /&gt;
[タレコミ]奈須きのこ「空の境界」TVアニメ化決定！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;現時点でのソースはまだ明かさないで欲しいとの事なので伏せておきますが、来月9日発売の講談社BOX「DDD 1」の帯で正式発表らしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;翻译大意&lt;/span&gt;：《空之境界》决定TV动画化，其他消息不明，详细情况将和一月九日讲谈社发售的《DDD 1》单行本一起发布。（DDD是奈须在文艺杂志FAUST上连载的小说）&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;其之二&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
NT2007年月历上，唯一一部没有动画化的作品就是《空之境界》……看来这次跑不了了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/THE_GARDEN_OF_SINNERS.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;281&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/THE_GARDEN_OF_SINNERS.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本站将做追踪报道……唔。（广告：到时还请期待魔术师工房的字幕版……）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PS：让我们来祈祷吧，这片只要有钱，叫什么公司来做都可以，就是千万不要找京都……&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/331#comment</comments>
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 <pubDate>Wed, 27 Dec 2006 13:51:42 +0800</pubDate>
 <dc:creator>幽远</dc:creator>
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 <title>无责任系统树——TYPE MOON串场王列举</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/138</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;前言&lt;/span&gt;：本文原收于《动画基地》杂志，经修改后首发于&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;漫谈&lt;/a&gt;，转载烦请注明作者及原文链接，谢谢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;奈须笔下的作品，基本都是同一个世界观的产物。FANS们一般就称其为月世界。以下，通过在各大作品中的串场人物来介绍一下各作品之间的联系。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《魔法使之夜》和《冰之花》等早期作品不论，像高中时代写的半成品《FATE》也不去管。只讨论已经公开的作品，单算游戏的话，有同人（注：此处的同人，乃指的是一切非商业性质活动与作品，而并非单指原作的衍生产物）游戏《月姬》，《歌月十夜》，又与渡边制作所合作了同人格斗游戏《MELTY BLOOD》，其故事模式的剧本也是奈须自己写的，算是月姬的外传吧。商业游戏的剧本《Fate/stay night》，《Fate/hollow ataraxia》。而奈须本人的小说作品有发表在青本中的《Notes.》，《.Talk》（月姬爱尔奎德路线的后传），《空之境界》，同属于DDD系列的《DDD JtheE》，《DDD HandS》。原作与FANDISC之间基本都是同一帮人闹腾的不去考虑。下面就为大家来介绍这各作品之间表现出的月世界下不同侧面。&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
月世界最出名的串场人物基本上就是一个根源，两个抑制力，五个魔法使，二十七祖。魔术协会和教会这两个基本都是作为背景而存在，从来没有正面描述过。现在便把这些串场王的经历一一道来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根源，便是一切因果，事物，知识的源头。用道教的说法来说便是太极。目前在月世界中不管是地位还是力量都至高无上无人可匹敌。魔术师们都渴望着到达根源去一窥究竟。在《Fate/stay night》中，圣杯的真相便是三大家族为了前往根源而打开的道路。在空之境界中，这位化为了两仪式的肉体人格出来了两次，第一次是在1995年三月的一个雪夜出来闲逛，结果与黑桐干也相遇。第二次则是四年后，同样的一个雪夜。与黑桐干也见了最后一面，从文章的叙述看来，这个肉体人格以后再也没有出现在干也的面前。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我只想说：这算是世界上来头最大的媒婆了吧？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个抑制力，按照《空之境界》中的说法，一个是星球意识，被称为盖亚。一个是全人类的集体无意识，被称为阿赖耶。前者是只在星球遭到将要毁灭的危机时出现，后者是只在人类遭到将要毁灭的危机时出现。虽然这两者干涉世界的方法都是暗箱操作，不过手下还是有些可以直接干架的手下的。比如说FATE里出现的英灵，除了ARCHER是因为死前的契约而被阿赖耶拉拢之外，其他的英灵都因为神性等原因站在盖亚那边。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一魔法使，魔法以及魔法使的资料现在一概不明。根据《Fate/hollow ataraxia》中所说，效果有可能是“无之否定”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二魔法使，是人称宝石老头的基修亚·泽尔里奇·修拜因奥古，这位可就太高调了。身为第二魔法“平行世界干涉”的魔法使，几百年前出席过爱尔奎德的成人礼，又因为看不爽月之王朱月而和他单挑，结果最后虽然把对方消灭自己却也被吸了血变成了死徒……远坂家六代前的祖先远坂永人是他“最没有才能”的弟子，最后在《Fate/stay night》的HF路线最后，为了平息冬木市圣杯战争遗留的风波，突然出现在魔术协会，答应招收三名弟子，让魔术协会不再追究远坂家的责任。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三魔法使，现在似乎没有。本是爱因兹贝伦家拥有的魔法，后来却不知为何而失落。第三魔法的能力是灵魂的完全物质化，即能使灵魂完全固定下来，并可以干涉现世，与拥有肉体的时候完全没有两样。在HF线之后的半年里，士郎就是处于这种状态。而圣杯召唤英灵并将其实体化，也是第三魔法的一部分能力。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第四魔法使，人称Miss Blue的苍崎青子，魔法效果现在不明。在《月姬》的最开始就与志贵相遇，给了他一副压制魔眼用的眼镜“魔眼杀”。她还是《空之境界》中苍崎橙子的妹妹。苍崎家管理着日本的一块灵地，而橙子在与青子闹纠纷，现在因为被魔术协会封印指定而逃跑到干也所在的城市开了家名为设计所实是侦探社还兼自己工房的《伽蓝之堂》。而为《Fate/hollow ataraxia》的HF线后的士郎制造了身体的可能就是她。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第五魔法使，魔法以及魔法使的资料现在一概不明。也许就是那种“可以使大家都变得幸福”的魔法也说不定哦？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;死徒二十七祖是教会排出来的，但是其中空席多得是，不知道多久没更新资料了。而且其中也有的不是死徒也不吸血的……基本上后来变成了对人类的危险度排名了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中和现有作品有直接或者间接关联的有以下几位：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;排名第一位的灵长类杀手，是《月姬》中的爱尔奎德的姐姐爱尔特璐琪……的狗。（这关系未免扯太远了罢？）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二位，最初的死徒暗黑六王权。有人推测是《Notes》中数百年后领导亚丽百种的“六姐妹”，然而没有证据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三位，目前是空席。就等着爱尔奎德被吸血冲动所控制而堕落后就将她的名字填进去。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第四位，就是刚才所提到的第二魔法使基修亚·泽尔里奇·修拜因奥古。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第五位，大蜘蛛ORT，前代第五位想捉它结果被秒杀。实际上它是水星上的Ultimated One，最强生命体。在《Notes.》中出现，它于几百年后与其他七个星球的UO一起对地球上的生命展开了屠杀。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第六位，最古三死徒之一，爱尔奎德的姐姐爱尔特璐琪的黑骑士利佐威尔·斯图鲁特。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第七位，腑海林，安纳修。八百年前爱尔奎德处决了初代阿纳修后，其血液被一棵吸血植物所吸收，于是变成了一片可以移动的吸血森林。五十年出现一次。在《.Talk》中，CIEL学姐因为ROA的死而失去了不死性，教会认为她失去了利用价值，就故意命令她去消灭腑海林，意在让她送死。而正好志贵为了治愈爱尔奎德的吸血冲动，也前往腑海林摘取森林中心所结的一颗果实。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第八位，爱尔奎德的姐姐爱尔特璐琪的白骑士费纳布拉德·斯菲尔汀。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第九位，月之白姬爱尔奎德的姐姐，月之黑姬——爱尔特璐琪·布兰斯塔德。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第十位，尼禄·卡奥斯。通过研究而使自己成为吸血种的魔术师。在追杀爱尔奎德的过程中被远野志贵所消灭。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十一位没有什么关系跳过，第十二位是空席。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第十三位，瓦勒契亚之夜，原名茨比亚·艾尔特纳姆·奥贝隆，是史上最优秀的亚特拉斯炼金术师，因为无法计算出回避人类灭亡的方法而发狂。其后与黑姬爱尔特璐琪定下契约成为死徒，将追求第六法立为自己的目标，最后依然以失败而告终。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为最初在瓦勒契亚大公国（现归于罗马尼亚）利用民众对于暴君德古拉三世的恐惧具现出一夜的吸血鬼将整城的人口屠杀殆尽，而被教会冠以瓦勒契亚之夜的别名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于《MELTY BLOOD》中出现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十四到十八跳过，十九为空席。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二十位，梅连·所罗门。虽是死徒，却与CIEL同属教会的埋葬机关。身为人类时有与动物对话的能力，被所在的部落奉为神之子，部落将年幼的他切断双手双足供奉于祭坛之上，垂死之际被路过的真祖所救。后来以四只架空的魔兽作为自己的四肢。通常以左手魔兽变成的司祭装束的成年男子形象出现，而本体其实是十二岁的中性美少年。与《.Talk》中登场，DDD系列中迦遼海江而出现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二十一位到二十七位不是没关系就是空席，跳过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;外祖，米歇尔·罗亚·法丹杨。虽有进入二十七祖的实力但却不被其他人承认。原为教会的神官，埋葬机关原型的创始人。在八百年前代表教会与真祖的处刑者爱尔奎德交涉过程中，设计让爱尔奎德吸了自己的血，利用爱尔奎德的力量完成了转生之法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自此他死后灵魂都会寻找合适的灵魂而转生，每次都会被爱尔奎德所追杀。第十七世罗亚正是CIEL，被爱尔奎德杀死后，罗亚的灵魂离开，CIEL本应就此死去，但是她却以自己的意识复活了过来并拥有了不死的肉体。而在第十八代罗亚被志贵连灵魂一起消灭后，CIEL的不死性也随之消失。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;嗯，基本上来说，奈须写作，有着以下几个原则：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一：虽然同处一个世界下，可是各个作品反映的是不同的侧面。如果一个人物在一个作品中是重要人物，那在另外一部作品中最多只会旁敲侧击地提到那么一下，并不会有太大戏份。因此，有着类似“希望SABER能在奈须其他作品中登场”等等美好愿望的同学们怕是要失望。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二：凡是有根源之力的那类“超人”，奈须是不会让他们参与进故事中的。因为让这种有着如同作弊般能力的人下场，就如同古希腊的肥皂剧一般：在最高潮处让一个神出场，由他来解决所有的纠纷与难题。《空之境界》中的两仪式的肉体人格未参与过故事，只是在最后向黑桐干也告别。《月姬》中苍崎青子的出场只是教导了志贵做人的道理，而《Fate/stay night》中宝石老头的出场也只是为远坂凛解决了一些善后的麻烦事。HF线的最后依莉雅牺牲自己的生命，用不完全的第三法将士郎的灵魂固定下来这点已经有点超出这个原则，导致最后的大团圆结局虽然很温馨，却总让人觉得有点不满。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三：一个完整的故事，奈须不会再为它做任何的续篇，倒是会做做类似外传的FANDISC。对游戏来说，这样无可厚非，因为多路线的有限不管用哪个结局都会惹得其他几个路线的FANS不快。然而连《空之境界》这种很容易写成长篇单元剧的小说不只被奈须爽快地用两本解决掉了（虽然这两本的字数相当于别人四本的分量了……），而且过了五年没为其写过后传之类的东西，就只能说这是他身为作家的坚持了。至于那个传说中的月姬二，弄出个前传小说吊吊人胃口，然而就从现在的状况来看，估计坑是不打算填了吧…… &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;综上所述，可以得出，其实啊，这奈须虽然不是一般人，可也不是什么神，他就是一个热血的文学青年罢了……月世界还会随着奈须作品的增加而慢慢扩展和补充，要踏足这个领域的人，可得做好进去了就出不来的准备。&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Wed, 27 Sep 2006 22:17:12 +0800</pubDate>
 <dc:creator>幽远</dc:creator>
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 <title>TYPE MOON的历程</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/122</link>
 <description>&lt;p&gt;前言：本文收于《动画基地》杂志的FATE增刊之中，由于当时交稿时未能入手CHARACTER MATERIAL，导致可能会有一些小错漏，经修改后发于&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;漫谈&lt;/a&gt;，请勿随意转载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;估计错漏之处还会存在，还请大家指出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/jacket_1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;485&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/jacket_1.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:BLUE&quot;&gt;尚未成“型”时期&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;奈须和武内这对可以说是老夫老妻的搭档，是从十几年前的初中时代认识的。这两个人是同年级学生，当时在他们的小圈子里，奈须的小说就很受欢迎。而当时奈须已经在开始写FATE的小说。至于写这小说的动机实在很单纯：奈须很喜欢云集了日本剑豪大战的漫画版《魔界转生》，于是就想写一部小说云集古今东西的英雄来豪快地大战。圣杯，魔术师，SERVANT等等系统在当时就已经定了下来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过当时他们压根没想过要把这FATE给游戏化，而且还是十八禁游戏。要知道，当时的奈须不过是个憧憬着自己的小说能摆上全国的书店柜台的中学生，武内也是个有志献身漫画事业的热血好青年。哪会有这种只有宅人和怪蜀黍才会有的想法？那篇小说当时写的是SABER的路线，不过SABER是男的而主角是个叫沙条绫香的眼镜少女。因为种种原因，奈须只写到初战佐佐木小次郎那里完结就没有再写下去了。就这么放置了十几年之久。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PS：下面是后来武内为旧FATE小说所做的人设图，大家有兴趣的话可以比较一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/CharacterMaterial_12.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;581&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/CharacterMaterial_12.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/CharacterMaterial_13.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;577&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/CharacterMaterial_13.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/CharacterMaterial_14.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;587&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/CharacterMaterial_14.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/CharacterMaterial_15.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;572&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/CharacterMaterial_15.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:BLUE&quot;&gt;团队的集结&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而武内在高中的时候参加过一次COMIC MARKET卖同人志小说，却基本卖不出去，从此之后对同人活动失去了兴趣。大学毕业后跑去广岛在游戏制作公司COMPILE工作。这COMPILE在游戏界虽然比起NAMCO和SQUARE这种等级还差得太远，却也算是个大公司了。但是相对于其实力来说，它的规模却显得过于庞大导致尾大不掉，最终在98年被那四百个员工的人工费和巨额投入的宣传费所压跨。而武内也因此回到东京就职。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而他进了新公司就职后，正好同社的一个人是在COMITIA上一个很活跃的社团的成员。（COMITIA是1984年开始的一个完全原创系的同人社团贩售会，一年举行四次，能参加COMITIA的社团其实力可说不言自明）这位友善的前辈热情地邀请武内参加同人活动，传授了他很多经验。而当时奈须虽然很沉迷于写桌上RPG的背景故事，却没有什么勇气向商业志投稿——也难怪，对这么个文青来说，每次向新人奖投稿都因为页数超标而被退回也实在让他气馁。于是两人就决定先从同人社团开始。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过此时他们也还没定下做HGAME如此伟大（邪恶）的计划，武内的作品曾经入选过一些漫画的新人奖，因此他也只想老实地干老本行画漫画同人本。然而俗话说好酒也怕巷子深，当时在同人市场要做出成绩来，仅靠如此是难以得到注目的。正好，当时武内在COMIPILE里的两个朋友也到了东京，一个是搞程序的，一个是搞音乐的，于是武内就把这两个人也给拉下了水，至此，这仅有四人的团体成立了，奈须负责剧本，武内负责CG。就这么做起了游戏，而且是容易引人注目的十八禁游戏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上当时就确定下来了TYPE-MOON这个团体是以奈须为主体的众星捧月式的结构。只有奈须掌握着月世界的全貌，并不断地补充着框架与细节。因此他负责剧本与作品的监督，其他人只负责附加一些让奈须的故事更加吸引人的元素。不过奈须虽然是文青但绝对不是个书呆子，如果其他人提出的意见他认为有益他就会接收。虽然武内是为了他的作品而设计人物，但是奈须也坦言有些人物的性格塑造过程是反受了武内设计的形象的影响，比如说Fate/hollow ataraxia里的铁拳男装丽人Bazett·Fraga·McRemitz。他之所以会成为核心绝不只是因为他的才华，也是因为他待人接物都很得人心，使得其他人都愿意为了他而努力。而这个风气一直到TYPE-MOON商业化之后也依然保留着。武内也曾笑谈，TYPE-MOON招新人首先看那个人能不能和他们打成一片，而不是他的能力。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而这月姬制作过程中的辛酸实在不足为外人道，当时奈须是长期家里蹲赶稿而武内用自己的工资来养活他。甚至有传闻说他们为了资金曾经想过卖器官。虽然有些夸张，但是也充分体现出了当时有多么地艰辛。而且现在看来，当时武内的CG简直是惨不忍睹。虽然他会画画，可是他的本行是漫画，不是类似小说插图的静态CG。虽然草稿打得还不错，可是出来的成品不仅上色很是凄惨，连线条都惨不忍睹。不过，既然这是同人游戏，就还在人们的可接受范围之内。月姬的完全版在经过99年发售两次预告版2000年夏COMIC MARKET发售了半月版之后，终于在2000年冬天发售了完全版。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在月姬大成功之后，当时有在商业十八禁游戏会社的熟人劝他们趁热打铁将TYPE MOON给商业化了。不过当时这几人都有点抗拒。其一是因为他们是在同人圈里成功的，对它有点感情。而且他们想既然以同人社团的身份都能成功了，那为什么不继续做下去呢？只是因为“条件足够商业化了”就商业化，未免显得太没主见。其二是因为武内崇在TV GAME公司做的时候就已经深知商业化之后就要面对一大堆的限制，而且商业公司的体制又让他不胜其烦。因此TYPE-MOON就继续以同人社团的身份活动下去。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在随后发行的FANDISC《歌月十夜》中，玩家们惊奇地发现CG不仅线条漂亮了，连上色也专业起来了。原来不只武内在苦练线条，TYPE-MOON也新进了苍月誉雄和こやまひろかず两人。从此武内崇就只负责线稿，而将上色交给其他人。而武内崇的画风也基本定型为现在这种类似青漫的风格。应该说，这是他为了配合奈须的故事而做出的改变，毕竟奈须那么严肃的故事和世界观下，如果跑出来的角色太幼太萌，会严重破坏故事的氛围。只是这样子就吸引不了LOLI党人与萌系爱好者了。相比起其他游戏里五头身以下的角色乱窜，TYPE-MOON的CG算是很有特色，只是武内的人设经常被人批评人物手脚画得过长……不过这点反倒作为特色一直保留了下来。顺便一提，武内自承他学习的对象是内藤泰弘（代表作《Trigun》），而且他很欣赏……富坚义博。（你到底是欣赏他哪点啊，是拖稿拖得拿草稿凑数还是娶了“水兵月”当老婆……）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:BLUE&quot;&gt;最终的商业化 型月帝国军崛起&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后来，奈须和武内谈着谈着，就想到将那本旧FATE小说改编成GALGAME了。刚开始奈须还担心“这故事的主角是女孩子，来做GALGAME会不会不大合适啊”，而武内则是干脆地提出“那把主人公换成男孩子，把SABER改成女孩子不就得了？”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后来武内崇回忆说：“当时奈须的反应啊，吃惊得简直就像是我在说《剑风传奇》的主角格斯是女的一样。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而奈须自己则说：“虽然他平时也经常说些不可能实现的事情，不过当时简直就是不可能到爆棚了。让SABER变成女的，那不从根本上颠覆了FATE嘛！最初我是很抗拒的，不过回到家后仔细想了一想，觉得因此而造成的一些问题都是可以解决的。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就这样FATE就开始制作了，本来这FATE的小说并不是为了游戏的剧本而做的，因此还要继续进行改造，比如说增加路线和剧情，修改一些设定等等。而在制作进行了一年之后，他们深深感觉到，为了做好自己心目中的FATE，同人社团的能力实在不足，比如说最俗但是也最重要的问题——钱。虽然在制作月姬的时候得到了很多职业人士的帮忙，但是出于游戏制作者的自尊心，他们不愿老是依赖他人。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这帮人为了将FATE制作成商业作品终于决定商业化了，还好TYPE-MOON从来都是搞的原创，而且主题并不是很邪恶，虽然做的是十八禁游戏，但是“那个”方面的描写也没有激烈得过头。无论是在同人体制下还是商业体制下都吃得开。想必要注意的只有以后要注意不能明着写XX高中之类的吧……（有规定说十八禁游戏中不得明标或者暗示登场人物低于18岁，所以大家只见XX学园不见XX高中……）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然他们想过，去掉十八禁直接做TV GAME平台的游戏，然而又觉得TV GAME平台相比于十八禁游戏界限制还是太多，不能随心所欲地发挥。于是便决定往十八禁游戏界进军了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在2003年，有限会社ノーツ（这个名字应该就是奈须的早期作品Notes的片假名拼法）成立，负责人是武内崇。而在四月，TYPE-MOON以同人名义发行了《月箱》（收录了《月姬》，《月姬PLUS》和《歌月十夜》）之后，正式解散。从此TYPE-MOON就变成了有限会社ノーツ的品牌名称。不过主要人员都没变，因此大家还是都叫他们TYPE-MOON，至于ノーツ这牌子反倒没几个人知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此可以说，TYPE-MOON就是为了制作FATE而商业化的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;嗯，2003年十月，《月姬》改编动画《真月谭月姬》播出。同人社团做的游戏改编成动画，这便是对TYPE-MOON的功力以及《月姬》的水平的一种肯定，虽然改编动画在宣传方面可说是居功至伟，但是由于它对原作的蹂躏，现在也几近变成了黑历史一般的存在……武内和奈须是直到FATE的动画化访谈的时候才流露出对《真月谭月姬》的不满的。而一些FANS更是直斥其为《伪月谭》，或者干脆叫它“同人动画”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而《Fate/stay night》于2004年一月三十日发售，之所以选这么个日期是因为正好和游戏里的日期重合。然而，刚开始的时候虽然TYPE-MOON也是想着“既然是冬天的故事，那还是冬天发售好了”，并以此来制定计划。但是由于制作上的拖延，导致制作计划晚了半年。夏天了呢，那到底要不要发不发售呢？这帮人就想着：在夏天发售总是感觉有点不对劲，反正都拖了半年了，那就干脆再晚吧。于是就这么着，拖了一年，在2004年终于发售……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而TYPE-MOON想把这FATE制作成什么样的游戏呢？当然不是某些一提十八禁游戏就色变的某些卫道士们说的“官能小说”，也不是某些“内涵”游戏玩家所说的“史诗巨作”。一言以蔽之，就是“传奇武打戏”。十八禁是杀必死，而那些设定只是为了服务剧情。TYPE-MOON用在FATE上的游戏引擎并不是月姬所用的NSCRIPT，而是演出效果要强得多的吉里吉里2。通过文字、分镜、音效以及BGM的有机结合，充分地做出了爽快感。而在发售之后，武内崇的哥哥见到奈须后就一直跟他道谢：“同志啊，为了等你一个结局我可是等了十五年，不容易啊！我大概是这个世界上最幸福的FATE FANS了……”原来武内崇的哥哥当时也是小圈子里的一员，当时读了FATE之后就喜欢得要死，然后过了十五年终于看到了结局……嗯，这点不是我们这种直接看成品的人可以想象的了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;FATE游戏的销量在当年根据杂志统计是146686份。当年的GALGAME类销量第一。而2005年又卖出了28557份，生命力有如怪物一般。嗯，这里要说明的是，GALGAME这种东西尽管并不精英，却也是小众的玩意。没法和TV GAME那种动辙就几十万甚至可能上百万的销量相比。一般是几千份保本。上万那销量就是极好，几万那是超级大卖，十几万……这是怪物，怪物啊……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而本着感谢玩家（顺便捞上一笔）的初衷，TYPE-MOON于2005年十月二十八日发售了FANDISC《Fate/hollow ataraxia》，由于有了原作的造势，这个FANDISC的销量更加地怪物：虽然临近年末，但是2005年内其销量达到了154015份！当时AMAZON上的订单量超过了20万，在PCGAME史上这可是只有FALCOM的旧版《XANADU》才达到过的。虽然我想其中应该不乏羊群效应，不过就TYPE-MOON没有因为《Fate/hollow ataraxia》只是个FANDISC就糊弄了事，反倒展现了更在《Fate/stay night》之上的制作水平这点来说，这销量也是对他们努力的一种肯定吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;后记&lt;/span&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;截止本文完成为止，TYPE-MOON还并没有透露出什么新作的消息。不过根据最近的一次访谈中武内和奈须透露出来的口风，他们的下一部新作很有可能是在普通背景下的故事，也算是表现一下他们并不只会做奇幻背景的东西。让我们拭目以待吧，静候着这新居民入住月世界。&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Thu, 21 Sep 2006 09:31:39 +0800</pubDate>
 <dc:creator>幽远</dc:creator>
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