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 <title>漫谈 - DS</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/383/0</link>
 <description></description>
 <language>zh-hans</language>
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 <title>在PSP上模拟DS游戏</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/583</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/psp_dsemu.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这张PSP屏幕截图，运行的是DS游戏GeoWars，事实证明了在PSP平台模拟运行DS游戏并非不可能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是由SofiyaCat开发的一个DeSmuME，&lt;a href=&quot;http://exophase.com/psp/ds-emulation-on-psp-1676.htm&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;exophase.com上&lt;/a&gt;附有下载，以及相关的安装说明，有条件的朋友可以试试。&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;有两点需要注意&lt;/span&gt;：1、运行极其缓慢（extremely slow）；2、你需要一个类似GeoWars这样的玩家自制的DS游戏，官方声明里没有明确是否支持商业软件，也尚无人证实。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不可否认的是这些老外Hacker够牛，够能折腾的。但我想说的是，会有多少国内外玩家真正关注这个，实用性毕竟太低，等什么时候这帮牛人在PSP上折腾出仿真的触控屏幕了，咱们再来关心吧。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/583#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/2037">DeSmuME</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/383">DS</category>
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 <pubDate>Tue, 14 Aug 2007 19:17:54 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>进出恶魔城</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/257</link>
 <description>&lt;p&gt;周四晚上进城的，周日完成的GOOD ENDING，城塌了……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;粗略介绍几个比较有特点的地方。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/dracula_ds2_snap.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;系统方面&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
主武器&lt;br /&gt;
拿圣鞭的男主角（CV是樱井孝宏）竟然也能装备其他武器，成了兵器大师了。阿鲁卡多、赫克托和苍真这些耍兵器的都不能拿鞭子……血统啊！&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
女主角就没那么霸道了，虽为魔法师就只会背书。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;副武器&lt;br /&gt;
男主角的副武器就更多了，除了三圣物（书水架）还有类似苍真的敌方攻击模式（标枪之类的）和幽灵教授的搓招（前下后前Y等）。&lt;br /&gt;
女主角的副武器也类似，三属性（风火冰）召唤敌人（又学苍真的）还有一些恢复魔法，记得加血的是幽灵教的，前提是穿成修女的摸样去找他（-_-b），还有一个重要的净化魔法，是进入GOOD ENDING的关键。&lt;br /&gt;
这些副武器可以买可以捡也可以学，但最要命的是还有熟练度，有得好磨了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;合体技&lt;br /&gt;
呵呵，合体技还是第一次出现在恶魔城里，画面还蛮华丽的，从小刀到陨石，绝对不是摆设。每个都是有用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;印象深的几个BOSS&lt;br /&gt;
埃及艳后（叫得顺口），身材不错，穿得也少，还会迷惑男主角，后来发现用女主角单挑她，她就傻了……&lt;br /&gt;
罗丝姐妹（罗利塔和丝缇拉），姐姐身材不错，妹妹发育不良……&lt;br /&gt;
里西特（除了大小D，他的出场率最高了），攻击力超牛，其他什么都不是……&lt;br /&gt;
美术家（名字忘了），颜料都是红色的……&lt;br /&gt;
老D（Dracula），这次老D长得最迷人，而且还有个伴，小D（Death），两人也会放合体技……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;剧情方面&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
这次剧情和MD的血族相关，游戏中出现的幽灵，此人正是MD版上那个拿三叉戟的第二主人公小艾（发现竟然是个男的，MD上的打扮是，长发短裙，身材苗条，我小时候一直以为是女的……Orz），也是罗丝姐妹的爸爸。男主角小乔的爸爸小约也就是MD上的第一主人公。原来里西特这家伙结婚后就不干SM了，把道具传给了其他家族……现在越来越搞了，看IGA大师怎么自圆其说吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;追加模式&lt;br /&gt;
里西特模式，一进去就让我兴奋不已，和PCE上的血之轮回一样，小玛利亚也有出场，实在是太萌了。普通攻击是放鸽子……&lt;br /&gt;
姐妹模式，这个才是本作的精髓啊！！&lt;br /&gt;
十字键控制两姐妹飞行（沙罗曼蛇啊！！），L键切换。大姐的真空刃，是用笔在屏幕上划线，其爽无比，小妹更牛，冰弹速射，用笔点在屏幕上，冰弹就往哪射，指哪打哪。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有两个地方要提一下&lt;br /&gt;
去幽灵大叔那里接任务，完成有赏。&lt;br /&gt;
类似月轮斗鸡场，最后BOSS是打自己……（听说光着身子进去，可以轻松解决）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总的来说这次的城造得很不错，画面依然很美，有些背景还是3D的。BGM依旧动听，赞~。JRS三模式的系统各有特色，强烈推荐S模式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;P.S. 据说这次烧录卡除了G6，其他都有死机现象，包括正版也有死机情况发生Orz（幸亏我用了G6L）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;恶魔城官网&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/257#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/938">烧录卡</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/383">DS</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Mon, 20 Nov 2006 16:04:37 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>Screen Killer——DS《应援团》</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/238</link>
 <description>&lt;p&gt;当某软件对硬件的需求高到一定的程度时，我们习惯称其为XX杀手。例如：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;显卡杀手&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
像《雷神之锤QUAKE》这种玩显卡效果的，记得雷神二刚出来的时候，老美有个FANS串联了两块VOODOO2奔雷2，直流口水啊，我是在FF7出了PC版后才入了第一块VOODOO。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;鼠标杀手&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
还有沉迷在暴雪的《暗黑破坏神DIABLP》的那段日子了，换了N个鼠标……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;硬盘杀手&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
当年（9X年代吧）WESTWOOD出的一部电影改编的AVG《银翼杀手BLADE RUNNER》完全安装超过4G容量，要知道那个时候一块主流的硬盘也就2G~4G，这杀伤力……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今天要提的是个“屏幕杀手”的软件。呵呵，不是显示器、电视机，而是DS的触摸屏。要说这软件非《押忍！闘え！応援団》末属。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当初为了把日版玩暴，没少折磨DS的下屏，后来终于完美了，也得到了救世主的称号（离气合神还差一步，不过气合神的称号，太恐怖了，总分要达到6后面7个零……）。打完后觉得很不过瘾，我承认边听音乐，边看三个MM跳舞，还一边使劲地戳屏幕的滋味很爽，所以就一直在等美版的《应援团》。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/Elite_Beat_Agents.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
前几天下午踢完球回家上网一看，发现美版已经出了。名字叫《节拍特工Elite Beat Agents》，二话不说，开下！（容量比日版大了一倍），烧进卡里，我戳！一口气把一星暴了，不过总觉得有点不习惯老美的音乐。晚上再接再厉把二星暴了，然后礼拜天到学校在一群姐姐的关注中暴了三星的，（她们也玩DS哦Orz...），礼拜一分别在公司和家里完成了四星难度的关卡，OHYEAH！然后，正在纳闷怎么队长老头不出场的时候，发现四星MM模式里可以选队长，然后就是一个老头，带这个两个MM跳舞……太猛了那动作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日版的出了有一年了，就不说了，我谈谈美版的。首先美版《应援团》增加了一些很体贴的设计，有略过前奏，要知道日版最终关的前奏长得离谱，打一次很不容易的。还有保存录象，这个好，戳的时候没工夫看上屏，现在可以保存后慢慢看哈哈。还能把录象传给朋友，炫耀一下，我昨天刚去楼下的电玩店里炫耀了一番，嘿嘿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;画廊模式，差不多和H游戏一样了囧……可以看每个等级的过关图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后还增加了歌曲，一共19首，比起日版的15首多了4首，而且是“全新”的。其中3首是隐藏关，其实也就是拿到了一定分数就会出现的关卡，还有最终关分成了2首。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后四星MM更赞了，经常会发生这种事：我看着MM跳舞，然后忘了戳屏幕…… 然后没气，然后镜头就拉到MM的胸部，搞特写，然后……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BTW：戳屏幕之前，一定要弄块好点的屏贴啊！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;相关链接&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
美版：&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.com/gamemini?gameid=wXN8Hm-UBmpvpXtHe6d_aIH0XZDGE3SJ&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Elite Beat Agents&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日版：&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/ds/aosj/index.html?link=txt&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;押忍！闘え！応援団&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/238#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/859">节拍特工Elite Beat Agents</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Sat, 11 Nov 2006 01:59:36 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>京都Ani明年春番动画（らき☆すた）制作决定</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/191</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;注&lt;/span&gt;：这其实不算“新”闻了，半个月前就有过报道，咱们这里似乎没人提起过Orz...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这次KyoAni一改过往作风，Kanon完成后不再休一季。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;Lucky ☆ Star (Rakisuta)2007春播放预定&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原作为自2004年一月至今在Comptiq上连刊的四格漫画，作者为美水かがみ，单行本貌似已出了3本。因其高人气，已相继推出Drama CD和Nintendo DS游戏（らき☆すた 萌えドリル），Nintendo DS游戏续集（真・らき☆すた）也预定与2007年上市。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;漫画单行本封面：&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/lucky_star.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/lucky_star.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;疑似Drama CD的海报一张（图片较大，请点击浏览）&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/lucky_star_characters.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/lucky_star_characters.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;4个女主角&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
一个是爱玩H Game的萝莉Otaku&lt;br /&gt;
一个是很大条的烹饪萝莉&lt;br /&gt;
一个是书呆子Otaku&lt;br /&gt;
一个是治愈系奶牛眼镜娘大小姐&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;四格因其无固定主线，无固定进度等特点造成动画化难度非常高，不知道KyoAni这次会做出什么样的东西。不过就目前得到的资料来说，应该是纯卖萌的作品……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是看上图Character里的CV，&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/yangcongtou01.GIF&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;广桥凉、清水爱、中原麻衣……&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/191#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/665">Drama</category>
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 <pubDate>Sat, 21 Oct 2006 01:09:33 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>被遗忘的主机与被遗忘的游戏</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/136</link>
 <description>&lt;p&gt;TGS刚闭幕不久，也许和E3一样是永久地闭幕……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;各大主机都SHOW得很有个性，XO凭借蓝龙，奥塞和失落星球吸引了人们的眼球。WII和DS虽然没来，但第三方也不敢怠慢，新颖的玩法得到不少玩家的青睐，PS3更是“大热”到要电风扇伺候囧...&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ps3_fan.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时我想起了自己这台短命的主机——NGC，被老任抛弃了，几个E3上公布的新作统统转战WII，直接宣判了NGC的死刑。就在这样一台被遗忘的主机上老任这几天还是公布了一款被遗忘的游戏——《バテン·カイトスII　始まりの翼と神々の嗣子》（鲸腹2/霸天开拓史2）的英文版（BATEN KAITOS ORGINS），算是很对得起欧美玩家了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/BKBox.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此游戏算得上GC上数一数二的优秀RPG了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一代《バテン·カイトス 終わらない翼と失われた海》为原SQUARE的异度小组开发，NAMCO发行的原创RPG，游戏音乐由著名游戏BGM大师樱庭统操刀。二代则由NINTENDO发行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;该系列集一流的剧情模式，独特的卡片系统，美丽绚烂的画面，悦耳动听的音乐于一身，值得一玩，可惜由于主机的普及量问题，叫好不叫座。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且原来在NDS发售初期有消息称BATEN会出DS版，现在已经得到官方确认，此系列将终止开发，等于是二世而亡了，那奇幻的舞台也将永久地闭幕了……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://namco-ch.net/batenkaitos/index.php&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;一代日文站&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/1LOGO.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;65&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/1LOGO.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/ngc/gk4j/index.html?link=img&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;二代日文站&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/2LOGO.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;65&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/2LOGO.JPG&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/136#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/90">NGC</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/440">PS3</category>
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 <pubDate>Wed, 27 Sep 2006 01:06:48 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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</item>
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 <title>TGS06 FF12RW相关资料（官网、制作阵容、宣传片、预览图）</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/131</link>
 <description>&lt;p&gt;近日发售的VJump和FAMI通刊登了FF12的衍生作品「最终幻想12 归来之翼」的新情报。由于松野泰己已于2005年8月末离开了Square-Enix成为了自由创作者，本作的剧本和导演将由FF13的导演鸟山求担任。故事讲述的是梵和潘妮罗成为真正的空贼后，在依瓦利斯的未之大地「浮遊大陸プルヴァマ」冒险的故事。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ff12rw.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;265&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ff12rw.JPG&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;游戏规格&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
游戏名：ファイナルファンタジーXII レヴァナント·ウィング&lt;br /&gt;
英文名：FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS&lt;br /&gt;
中文译名：最终幻想12 归来之翼&lt;br /&gt;
发售日/价格：未定&lt;br /&gt;
制作发行：Square-Enix&lt;br /&gt;
机种：任天堂DS&lt;br /&gt;
类型：RPG&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;制作人员&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
导演&amp;剧本：鳥山求&lt;br /&gt;
作曲：崎元仁·福井健一郎&lt;br /&gt;
角色设计：伊藤龍馬&lt;br /&gt;
　(FF9/FF10怪物设计,FFTA/圣剑传说HOM角色设计)&lt;br /&gt;
艺术总监：上国料勇&lt;br /&gt;
　(FF8,FF10,FF12,FF13)&lt;br /&gt;
美术指导：松田俊考&lt;br /&gt;
MOVIE导演：藤井栄治&lt;br /&gt;
制作人：渡辺泰仁&lt;br /&gt;
　(圣剑project/Fantasy Earth制作人)&lt;br /&gt;
CO制作人：横山栄介&lt;br /&gt;
行政制片：河津秋敏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;预览图&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ff12movie.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;299&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ff12movie.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从角色介绍栏目未正式公开的4名角色阴影可以看出，巴尔佛雷亚、芙兰、阿西娅、巴修都将在本作登场。游戏的宣传片也已经公开了，不过实际游戏影像仍未公开。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;官网&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.square-enix.co.jp/ff12rw&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;最终幻想12归来之翼&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;宣传片&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=fc2E6sWnYI0&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;最终幻想12归来之翼TGS 2006宣传片(YouTube)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/131#comment</comments>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Mon, 25 Sep 2006 01:03:48 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>DS《恶魔城》新作主页开放</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/121</link>
 <description>&lt;p&gt;DS《恶魔城》新作主页终于开了：&lt;a href=&quot;http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/dracula.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;先看名字&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
记得是从PS2上第二作开始，日文版《恶魔城》的命名又用回了旧名字——《悪魔城ドラキュラ》，以区别欧美版的《Castlevania》，这次也如此，日文版叫《恶魔城德拉古拉——迷宫的画廊》，有别于早先公布的欧美版《恶魔城——废墟的肖像》。&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;再看剧情&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
这次的剧情和MD上的《恶魔城——血族》类似，《血族》是一战背景这次是二战；《血族》的BOSS是某贵族女人，这次是贵族姐妹；《血族》的俩主角分别姓莫里斯和夏洛特，这次……当然也是。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;一点创新&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
估计是从前作《苍月的十字架》中J模式里的“三人组”得到了灵感，本作两主角一起上了，算是本作的一点新意吧（前作是画魔法阵）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11月16日发售，等吧，还有两个月……&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/121#comment</comments>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Thu, 21 Sep 2006 00:36:57 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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