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 <title>漫谈 - XBOX360</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/365/0</link>
 <description></description>
 <language>zh-hans</language>
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 <title>各路游戏主机的2008无责任看相</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/771</link>
 <description>&lt;p&gt;从四月起&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;整个AT&lt;/a&gt;就是哀声一片：破财的破财，被套的被套。正所谓“风吹鸡蛋壳，财去人安乐”离四月结束还有数分钟，不管是股市还是菜市，您别再出什么乱子了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而就在&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/762&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;浸工口而不染的马木甬先生报道日本声优界集体沉迷某打猎游戏并消极怠工的消息后&lt;/a&gt;，其为何有如此魔力深深困惑着我。看分析，听讲座等手段已不能达到解惑的程度了，于是我想到了某具有悠久历史的良方——算命！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;算命这东西，可以追溯到史上第一只公猴子用摘花瓣来算母猴到底是不是有心与他。而我国的算命历史也五千有余，无奈国家政策反对封建迷信，且这样就不能算是八荣八耻好青年。所以我决定不用祖国传统的摇签、看相、数星星这种办法。转而使用算命技法与中国一脉相承的日本卦。而且与时俱进还是网络的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工具自然是最近流行的&lt;a href=&quot;http://timino2008.net/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;チミの2008&lt;/a&gt;年。既然要算，那就干脆把现在的主机都算一遍。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;先来NDS的&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/NDS2008i.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
从左至右：“吃多了 吃多了 吃多了 吃多了”&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;一句话点评“NDS乃国际粮食危机的罪魁祸首！”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;PSP的&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/psp2008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
从左至右：“解脱 解脱 坟墓 反省”&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;一句话点评“您就安心上路吧”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;WII的&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/WII2008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
从左至右：“继承问题 拜师 拜师 拜师”&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;一句话点评“我知道你的徒弟是VII”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;XBOX360的&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/X3602008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
从左至右：“妄想 坟墓 坟墓 坟墓”&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/XB3602008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
从左至右：“被虐男 哀愁 无为 无为”&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;一句话点评“您还是打回重练吧”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;PS3的&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/PS32008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
从左至右：“萌 消息不明  代人受孕 代人受孕”&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;一句话点评“您到底来干嘛的”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;总结&lt;/span&gt;：这玩意很靠谱！（没误）&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/771#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Wed, 30 Apr 2008 23:40:43 +0800</pubDate>
 <dc:creator>超能邪豚</dc:creator>
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 <title>光荣爱财，冷饭开道</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/709</link>
 <description>&lt;p&gt;原来只是靠几个老掉牙的历史策略游戏糊口的老牌游戏厂商&lt;a href=&quot;http://www.gamecity.ne.jp/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;光荣&lt;/a&gt;在PS2时代初期，趁着SEGA势渐式微之际从其旗下挖来一个3D动作游戏制作团队——似乎SEGA从来就不缺少这样的游戏人才——之后这个团队在本世纪的开头几年制作了许多个商业上很成功的游戏。这为光荣创造了巨大的财富，使着这个公司没有象同时期的&lt;a href=&quot;http://www.atlus.co.jp/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;ATLUS&lt;/a&gt;或&lt;a href=&quot;http://www.hudson.co.jp/index.html&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;HUDSON&lt;/a&gt;这样被时代吞没。这个团队叫做OMEGA FORCE，他们制作的游戏我们统称为“无双”系列。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入新的主机时代后，光荣首先还是拼命地做着移植生意以榨取旗下游戏的最后一滴价值。他们在PSP上已经制作了三款爬着格子前进的无双，在PS2上发售了八九个《战国无双》和《真三国无双》的资料片，而XBOX360更是成为了旧货市场——战国无双2、三国无双4、无双OROCHI等在PS2上老掉牙的游戏一个个地推出，而且还好意思卖6800日圆的新游戏价格。&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管如此，他们还是有拿出新作的。《真三国无双5》和《高达无双》是光荣在次世代最重的两块敲门砖，前者是PS3和XBOX360同时发售（由于起初公布时只说了PS3平台，这还引起了一阵骚动），后者则是“声称”PS3独占，结果嘛大家都看到了。我之前其实还是相信光荣的本质是好的，之所以那么猴急着捞钱估计是社里上有老下有小，或是筹备下一部超级大作的资金，怎么说也应该比官方发言吠过就变卦的某C社来得实诚不少。可是到了08年之后，光荣接二连三的“新作发表”让人觉得这家游戏公司确实是有些劣根性了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;PS2版《高达无双 Special》 2月28日发售&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08012801.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
这是最近光荣做得最过分的一件事，就时间上也是宣告了接下来一串可耻“新作”的发表。去年初光荣和SONY笑脸盈盈地开发布会，说着“这样的游戏只有在PS3上才见其价值啊”（大意）这样的话，转眼一眼过去了，这游戏不仅追加双语登陆XBOX360，竟然还打算逆着移植回旧主机PS2上去。据说同样的游戏在PS3上如果能卖一份，在PS2上就能卖三份（WE2008的PS2版70万，PS3版25万？望指正），可是把新主机的游戏在发售一年后追加新角色新剧情再移植回旧主机，这行为实在是不太上道。反正要拼装机量的话，干脆制作个SFC版高达无双如何。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;XBOX360版《战国无双2 with 猛将传》 3月19日发售&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08012802.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
如果这时候说出“诶，《战国无双2》在360上不是出过么”的话你就输了。这次的内容是把《战国无双2》及其猛将传合在一起发售，说白了，这张盘就是PS2版战国无双2猛将传和本篇联动之后的内容。除了移植以外还有啥新内容吗？有！有1000成就，宽屏幕画面，5.1声道，1080P对应，画面强化等等！可是这些东西随便找个XBOX360游戏都有啊！如果你自以为已经买过了之前的XBOX360版《战国无双2》就可以逃过一劫的话你又输了，因为除了7650日圆的《WITH》之外，还有本篇对应的猛将传付费下载内容，这也要花3600日圆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;PSP版 《无双OROCHI》 2月21日发售&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08012803.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
在PS2上玩过这只的人都应该知道这本身就是个成本极低的游戏——79个武将中只有两个人是新人物，几十个地图里也就一张新地图。可就是这么个游戏还是出了XBOX360版，现在还要染指PSP平台。在PSP版的画面中我唯一发现的一个优点就是掌机无双终于可以不象前几作那样“爬格子”地在地图间移动了，可这点理所当然的进步又算什么呢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;PC版 《无双OROCHI》 3月20日发售&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08012804.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
光荣之前在PC上发售的游戏都是历史SLG，真三国无双系列印象中只有3和4 Special而已，这次则是直接把OROCHI移植PC了。除了移植以外还有啥新内容吗？有！可以根据电脑配置调节画面质量哦！最高可以达到1600×1200分辨率哦！可是这些东西随便找个PC游戏都有啊！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;据说光荣在次世代的几个新作在销售上都差强人意，而在WII上被寄以厚望的转型之作《OPOONA》首周不到一万（未确认，详细希望），这才刺激了他们拼命炒冷饭……话说你们的乙女部门干什么去了？&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/709#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
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 <pubDate>Mon, 28 Jan 2008 00:11:34 +0800</pubDate>
 <dc:creator>夏亚专用马桶</dc:creator>
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 <title>《刺客信条》密室监禁事件（假的）</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/678</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/esize.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
最近一直在玩&lt;a href=&quot;http://www.ubi.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;的《刺客信条/Assassin&#039;s Creed》，虽然网络上对这只游戏非议蛮多的，但是现在哪个游戏出来没人拍砖呢，如果只玩那些没人说不好或者没人敢说不好的作品的话，估计今年能玩到的电视游戏除了战神2也只有COD4了吧？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《刺客信条》虽然操作的是中世纪的刺客，但故事却发生在近未来——主角被一怪老头和一痴女诱拐到实验室里，紧缚在一床上进行令人心跳不已的人体实验——因为主角500年前老祖宗就是个刺客来的，这俩科学怪人想从主角的基因里把他老祖宗的记忆调出来，从而调查所罗门王的圣物的下落。可惜主角是那种口嫌体也嫌的TYPE，所以要慢慢地从1191年的记忆开始调教才能让其正直了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;游戏主线通关后，主角被单独监禁在一间实验室里出不去了（其实游戏全程中他也没出去过就是了）。很多玩通关的玩家都对本作这个突如其来的结局感到莫名其妙或者是无所适从，考虑到会剧透的关系所以就不多作描述了，但是这时主角却意外获得了他祖宗的特殊能力“Eagle Vision”（按下Y或者PS3的△可以看到一些平常看不到的东西，据说是基因记忆苏醒而回流了），用这能力看实验室时，可以看到墙上附着大量神秘的文字和符号，看一看还能解50点成就呢（拖走），据实验室电脑里留下的邮件看，符号作者是主角的前一个实验体16号（也就是说他是17号咯），此君为了挫败科学怪人的阴谋，牺牲小我，放血在地上写下解谜线索，虽然后来被擦掉，但是还是逃不出主角的神眼。话说这个16号的死亡信息可谓是又臭又长又深奥，而且就凭主角这一介酒吧服务生（本行）能理解多少也是未知，在这里稍微结合下外国论坛上的讨论和相关资料，试着把16号的线索拼凑起来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/DSCN0764.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
蜘蛛、蜂鸟和猴子的符号。看过点地理方面书籍的话就应该会知道这个的含义吧。&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;秘鲁的纳斯卡荒漠&lt;/span&gt;上有很多人工挖凿的沟壑，直到飞机飞过上空后人们才发现，这些沟壑组成了巨大的图案，其中这3个动物形象是最有名的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/DSCN0765.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
从下到上，从右到左地解读就是：&lt;br /&gt;
They drained my soul and made it theirs. I drained my body to show you where I saw it.&lt;br /&gt;
（他们耗尽了我的灵魂并占为己有，我耗尽了我的躯体来告诉你我所看到的地方）就是说这些都是血书了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的数字：&lt;br /&gt;
12212012是指2012年12月21日，玛雅历中这一天是世界末日，游戏中也是科学怪人们准备实行邪恶计划的预定日。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/DSCN0766.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
这个轮廓……&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;玛雅金字塔&lt;/span&gt;，在墨西哥那里有好多个，特征是有阶梯。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/DSCN0767.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
上面看上去象山一样的东西……看不清楚，求解。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/DSCN0768.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
3个圆环互相套在一起，代表圣父、圣子、圣灵三位一体。基督教的符号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/DSCN0769.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
达芬奇密码中出现过，五角星代表女性或者阴性，外面的圈代表保护。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/DSCN0770.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
上边分别是太阳（？）、山（富士？）、鸟居和塔。这表示的应该是日本。下面的英文YONAGUNI代表“与那国（よなぐに）”，&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;与那国岛&lt;/span&gt;是日本最西的岛屿，在冲绳旁边，以附近海底的古遗迹和当年脱离日本加入台湾的壮举闻名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/DSCN0771.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
三角和眼睛的组合也是基督教的传统符号，不过更早的一些异教也频繁地使用它。这个符号通常的形象是眼睛在一个三角形顶端（如美金纸币上），这叫作“上帝之眼/Eye of Providence”，眼睛代表上帝，而三角则普遍表达神圣的意思。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/DSCN0773.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
发光的苹果和下方的三角，三角形内部还有些……眼睛？&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;香辛料 15:27:19&lt;br /&gt;
一个苹果下面一个正三角的符号是什么意思&lt;br /&gt;
幽远 15:32:00&lt;br /&gt;
不知道&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
好吧，那么基本上就等于无解了。&lt;br /&gt;
构图上和正统的上帝之眼很接近，不过苹果在基督教中的意思通常很负面，那么这也是异教的符号吗？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/DSCN0774.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
同样地从下到上，从右到左地解读：&lt;br /&gt;
Artefacts sent to the skies to control all nation, to make us obey a hidden crusade. Do not help them. 宝藏（？）会带到天上以控制整个国家，它让我们服从那些潜伏着的十字军。不要帮助他们。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/DSCN0775.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
三个三角形的斜排列，下面是一个眼睛的形象。这个眼睛可以说是上帝之眼的起源，它在古埃及文化中代表太阳神拉（Ra）的眼睛,也被称作赫勒斯之眼（Eye of Horus）。那么3个三角形的意图也就很明显了，那是代表着猎户座腰带上的三颗一等星的埃及瑰宝——&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;胡夫金字塔、卡夫拉金字塔和门卡乌拉金字塔&lt;/span&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/DSCN0776.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/DSCN0777.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
这两张图来自主角卧室的墙上，是一幅完整图象的左右边，信息量极大。这里同时出现了中文、英文和希伯来文。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中几次出现的希伯来词语念作“Olam Habah”，意为“新时代”；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中文则包括“前事不忘 后事之师（《战国策·赵策一》）”、“个人生死个人了 个人恩怨个人消（江湖黑话？）”、“若人欲了知 三世一切佛 应观法界性 一切唯心造（《大方广佛华严经》）”、“人无远虑 必有近忧（《 论语》）”、“ 欲知未来果 今生作者是（《三世因果经》）”、“不闻不若闻之，闻之不若见之，见之不若知之，知之不若行之（《荀子·儒效》）”；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;英文则包括“We are all books containing thousands of pages and within each of them lies an IRREPARABLE truth.（我们都是数千页的书籍，每一页都呈现着一个不可改变的事实）”、“Within Emperor Jiajing&#039;s sin and Quetzcoaltz&#039;s hunger lies the Answers（嘉靖帝的罪孽和奎兹柯特的饥饿述说着答案）”、“I&#039;ve entered the Abyss and never returned（我陷入了深渊，再也回不来了）”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此外，“13.00”或“13.00.00”代表玛雅文化的太阳纪纪年，第5太阳纪分为13段，而第13段就标志着第5纪的结束；图中两次出现“Ω”，此外还有“22：13”的数字，这其中22：13是代表〈启示录〉中的相应章节“I am the Alpha and the Omega, the First and the Last, the Beginning and the End（我是阿拉法， 我是俄梅戛； 我是首先的， 我是末后的； 我是初， 我是终）”，于是Ω就可以理解为“终结”的意思。“Zn+1 = Zn^2 + c”此方程意义详细希望。中间最大的图象就是洛伦茨吸引子（Lorenz attractor）的呈现图，至于其他几张大小弧线的图……那是表示地球月球和太阳的相对位置吗？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果把这些线索联系起实验室的邮件……糟糕，开始乱期待续作了。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/678#comment</comments>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/2394">刺客信条</category>
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 <pubDate>Sun, 16 Dec 2007 01:58:51 +0800</pubDate>
 <dc:creator>夏亚专用马桶</dc:creator>
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 <title>电子大毒草iDOLM@STER的前因后果</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/647</link>
 <description>&lt;p&gt;最近欣闻iDOLM@STER的廉价版以2800块的价格推出，而新作L4U更是可以在天气回暖前发售，似乎隐约感觉到BANDAI的算盘声。如果我国广大阿宅们只是平时总在电脑前下下动画听听DRAMA的话，对于iDOLM@STER或者说&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;偶像大师&lt;/span&gt;这个名字可能首先想到的是&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/2176&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;上季完结掉的某只CAST很强劲的机器人动画&lt;/a&gt;。当然那个也是IMAS捞钱计划的一环啦，不过鉴于TVA擅自把世界观SF化，又把全部CAST更换（换成更大牌的阵容），外加其中大量角色性癖异常，不愿接受这作品的人也是大有人在。本文便简单介绍一下这只日本本土限定的捞钱机器的来龙去脉。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/2007-11-06-610.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/2007-11-06-610.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
05年，iDOLM@STER的街机正式由NAMCO（那个时候还叫NAMCO啦）推出，后来兼并后被BANDAI的捞钱众相中作为重点发展对象，一气推销后姑且是赚得了以30岁前后一部分男性宅民的人气。那些对着一次200日圆的框体傻笑的群众直到现在也是IMAS最核心的粉丝。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这到底是一个怎样的游戏？官方是将其命名为“偶像养成体验游戏”，而事实上也是这样，玩家扮演765（音同NAMCO）会社的经济人，在9人/组（后来XBOX360版追加1人）的偶像候补生中挑选1到3人（根据经济人等级决定）予以包装和推广，推出新曲，参加选拔会，进行演唱会，直到游戏时间一年后的引退。起初街机版中每次选拔会失败都会扣去大量能力值，而且加上框体普及率不高，这个游戏的人气仅在小范围内存在；而BANDAI接手后多次降低了街机版难度，同时简化了游戏系统，之后还举办了多次公式大会，使得其存在感一步步加强。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;隔年，完成兼并后的NBGI提出了Project IM@S的概念，同时做出了一个戏剧性的决定：iDOLM@STER移植XBOX360。而在当时，XBOX360刚刚登陆日本，在欧美取得的热卖似乎不足以让它在这里赢得一个比它的前辈更美妙一些的开局。“如果IMAS当时出在PS2上能卖多少套？”这样的问题当时被多次提起。对于BNGI来说，这象是一场赌博；对于处境尴尬的XBOX360来说，这象是一张不知能否兑现的空头支票——充满西方思维的XBOX360对于这样一个从骨子里日式的游戏想来应该是相当的难以理解吧。让一款人气低迷的美式主机独占一款人气高涨的日式游戏，这桩生意就象这句话看上去一样地具有话题性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;360版的IMAS的发售日在07年1月25日。官方事先预料可以达到10万的销量，而首批的出货大约只有2万5千套——一个非常符合这台主机人气的销量。与其相对的，限量7650套的限定版却引起了抢购，后来还因为存货不足而取消了一部分预购的定单引起骚动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;家用机版对于街机系统进一步做出了优化，同时还追加了6首歌曲和1个新人物（星井美希）。而真正利于发售方的设定在于XBOX360对于网络支持的便利。NBGI很快开始在网络上贩卖下载内容，尽管价格不菲（一件衣服要1000MSP，大概合日圆600多吧），居然也卖得不错。之后这款游戏还获得了日本游戏大奖的07年度特别奖，而在今年9月的微软新闻发布会上，更是公布IMAS的下载人气为世界范围的XBOX LIVE服务第三位，销售额超过一亿五千万日圆，几乎等于又多卖了两万份游戏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在下载内容赚钱的同时，相关CD也在大量发行。原作中每首歌每个人都有一个版本，这使得各种组合版本的曲目层出不穷，到现在不算动画相关产品应该也已经近30张CD了。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/id_xenoglossia_10_resize.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
大约在一年前，Project IM@S的负责人冲到《舞乙HiME》的制作组中挥舞着原作的人设稿：&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;“请用这个再做一个舞HiME出来！”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
结果就出现了上季度那个黑历史一般的动画。其实谁都知道原作题材是几乎不可能做成好看的动画的（可参考另一部同类型动画《LOVELY IDOL》），但是死忠们还是不能容忍原作角色的形象被近似颠覆的修改。其实这TVA不管是横向还是纵向比较都是相当高素质的作品，只是和它的标题太不合适了而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今年TGS之后，XBOX360在日本的努力渐渐看到了一些小小的回报，虽然销量和PS3相比还是相差几倍，但至少当精英版推出的时候店头出现抢购了，光环3的首周可以卖8万了。我一直觉得现在是360在日本最好的时候，虽然无法量化，但是iDOLM@STER对于XBOX360的推广作用是无庸置疑的。举个例子，NBGI在今年10月推出的360版《美丽的块魂》就以其中收录了全员演唱的新曲《团结》为卖点。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/20071029_imasl4u_01.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/20071029_imasl4u_01.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
就在上个月底，NBGI公布了IMAS的新作——《iDOLM@STER LIVE FOR YOU！》，似乎是强化了前作没有被重视的演唱会部分，还追加了新角色音无小鸟（这个角色原是HP的看板娘），当然，这款作品还是在XBOX360上推出，发售日是明年年初。虽然还是这个IMAS和这个360，但是第二次的合作和去年的此时已经有了质的变化。&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/66">BANDAI</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1444">舞乙HIME</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/2305">iDOLM@STER</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/365">XBOX360</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/2176">偶像大师</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/2306">块魂</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Tue, 06 Nov 2007 23:10:48 +0800</pubDate>
 <dc:creator>夏亚专用马桶</dc:creator>
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 <title>PS3腹背受敌，微软与东芝合作XBox娱乐中心</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/635</link>
 <description>&lt;p&gt;前一阵子有市场传言，一位东芝不愿透露姓名的高管称：微软正和东芝合作设计带HD-DVD驱动的XBox 360，并且这个新的设备也许是挂东芝的商标，附有无线上网，HDTV调制器和MP3播放功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在前天10月19号的Smarthouse上，刊登了更为详尽的相关信息，可信度UP！&lt;br /&gt;
原文链接：&lt;a href=&quot;http://www.smarthouse.com.au/Gaming/Console/P4G5C3U2&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Toshiba Working With Microsoft On New Entertainment Xbox&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关研发背景参考如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近在对英国、澳大利亚、法国、德国和西班牙五国进行的Sony Brand Wave调查表明，&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;消费者购买PS3的决定性因素&lt;/span&gt;是其内置的Blu-ray播放器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一项GFK调查显示XBox 360 HD-DVD外挂销售疲软；另一个在早期影响XBox 360销售的因素是其缺乏HDMI接口。这是微软为了和PS3打价格战所做出的无奈之举。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新的XBox设备将定位为娱乐中心，包括游戏和广泛的无线网络能力以及1080p高清能力；还有双HD电视调频器和EPG能力；此外还有一个17针的外接MP3播放器插口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新加坡的一位东芝高管说“带HD-DVD播放器的XBox 360很重要，我们和他们都在做这方面的工作。XBox 360将不再是一台单纯的游戏主机，微软认识到了这一点。我们合作开发的这一新设备的其中一个版本将挂东芝品牌在市场销售。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为消费电子产品的新军，微软一直为XBox的噪音和硬件过热所困扰。谁愿意一边看大片，一边忍受XBox风扇呼呼作响？微软可以借鉴东芝在笔记本电脑和静音驱动器方面的经验。现在的绝大多数iPod采用的是东芝的驱动器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;降低产品次品率也是微软可以从东芝学习的地方。目前PS3的次品率低于2%，而XBox 360的次品率高达30%（注：此为民间评估数据，非微软官方），这也让微软多破费13亿美元以挽回消费者信心。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/635#comment</comments>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/other">周边</category>
 <pubDate>Mon, 22 Oct 2007 21:28:16 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>《Halo 3》再造神话，Bungie脱离微软</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/624</link>
 <description>&lt;p&gt;备受瞩目的Xbox 360大作《Halo 3》历史性的创造了上市首日1.7亿美元销售记录（这是游戏界的最高销售记录，前代Halo 2是1.25亿）和上市首周3亿美元的销售记录。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/halo3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以毫不夸张的说，《Halo 3》将在未来相当长一段时间内帮助微软拓展Xbox 360的业务。有分析师预测在《Halo 3》的的带动下，Xbox 360在美9月份的销量将达到40万至50万部，而8月份的销量仅为27.7万部。另据微软官方称，在发布《Halo 3》后最初的20个小时内，有超过100万Xbox Live在线游戏服务用户通过互联网体验了这款游戏。微软娱乐部门总裁Robbie Bach在上周接受采访时指出，《Halo 3》对于该部门实现盈利起到了“至关重要的作用。”微软希望这一部门能在截至2008年6月30日的本财政年度中首次实现全年盈利。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而在这一片欢呼声中，微软终于在10月5日对外证实&lt;a href=&quot;http://www.bungie.net&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;《Halo 3》的游戏开放商Bungie&lt;/a&gt;将脱离微软，重新成为独立的公司，微软将保有Bungie的一定股份，并拥有《Halo》的知识产权。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软表示经“继续对Halo品牌投资，并和包括Bungie在内的其他伙伴，如Peter Jackson合作，制作Halo品牌的互动娱乐节目。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bungie Studio的负责人Harold Ryan表示这一行动是一个“激动人心的发展“。“我们将继续侧重在微软平台上开发，我们珍视和我们的游戏出版商-Microsoft Game Studios的互惠合作关系，并希望继续在Halo和其他产品合作。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;早前广为流传的微软和Bungie分家的“传言”如今被证实了。出现这个局面，对微软来说，无论如何应该是不愿意看到的，毕竟《Halo》是微软娱乐平台的第一品牌，微软可没少下本钱。况且在目前的TV游戏主机格局下，微软是绝对不愿意看到《Halo》系列出现在诸如PS3等其他竞争对手的主机平台之上的。而Bungie不同，它只是一个游戏开发商，站在这个角度，Bungie自然不愿意自己的游戏作品仅仅局限在一个平台上。换句话说，微软对Bungie的限制太多，Bungie不甘现状，觉得脱离微软可以有更广阔的发展前景。于是有了10月5日微软的这份略带无奈的声明。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能有人会依此觉得这个分家对玩家们来说，是件好事。其实也不尽然，《Halo 3》的成功，很大程度上也与Bungie后面有微软这么一个巨头在支撑着分不开。而现在已经重新独立了的Bungie，今后的路怎么走，还是让我们拭目以待吧。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/624#comment</comments>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Mon, 08 Oct 2007 03:11:58 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>PS3和Wii在日本市场上的销量差距缩小</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/600</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07090401.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Famitsu的出版商&lt;a href=&quot;http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15338&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Enterbrain在最新公布的数据&lt;/a&gt;显示，8月份日本市场上Wii和PS3的销量对比为3:1，而在去年11月这个比例是8:1，今年6月是7:1，上个月则是4:1，呈逐步缩小的态势。&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;截至8月26日，Wii在日本本土售出了24万5653台，而PS3为8万1541台，XBox 360为1万1288台。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;众所周知，老任的Wii自问世以来就存在货源紧张的问题，所以单从数字上就得出PS3正迎头赶上的结论，还为时尚早。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bloomberg.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Bloomberg.com&lt;/a&gt;给出的三大主机综合销量数据是，到目前为止，日本市场上共售出超过340万台Wii，114万台PS3和44万台XBox 360，详见下图：&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07090402.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/600#comment</comments>
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 <pubDate>Tue, 04 Sep 2007 16:52:45 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>老机焕发青春，在PS2上体验Wii的感觉</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/593</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/070827.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
伴随着前阵子PS3、Xbox 360的降价风潮，次世代主机的大战已经趋于白热化。不过我们抛开次世代主机不提，单比游戏主机的累计销量，SONY的PS2依旧是王者。根据市场研究公司&lt;a href=&quot;http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=28028&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;NPD Group最新数据&lt;/a&gt;显示，在7月份的美国市场上，PS2老当益壮，还卖出了22万2000台呢。&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
正因为如此，所以会有游戏开发商愿意将Wii上最具特色的“体感游戏”移植到PS2平台上，以便让这位SONY的老功臣继续发挥余热。&lt;a href=&quot;http://www.in2games.uk.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;In2Games&lt;/a&gt;就是第一个吃螃蟹的开发商，他们宣布将会在8月底举行的莱比锡游戏展上，发布一系列体感游戏，包括高尔夫、网球、桌球、赛车、保龄球等。每款售价约60美元，附带相应的体感控制器。当然我们并不奢望In2Games这种附带的控制器也能像Wiimote一样可以应用到别的设备上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;新闻来源&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.pocket-lint.co.uk/news/news.phtml/9464/10488/in2games-remote-controllers-ps2-wii.phtml&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Wii-style remote play coming to PlayStation 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/593#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
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 <pubDate>Mon, 27 Aug 2007 15:18:58 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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</item>
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 <title>任尔东南西北风，我自巍然不动</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/556</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/071201.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;据&lt;a href=&quot;http://www.enterbrain.co.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Enterbrain&lt;/a&gt;最新报导，&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;任天堂&lt;/a&gt;六月份卖出了270947台Wii，而同一时间PS3仅卖出了41628台。这使得Wii的总销量达到276万台，而&lt;a href=&quot;http://www.sony.co.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;SONY&lt;/a&gt;仍然没能迈过100万大关。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是终于有了下面这张来自&lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/Sony-60GB-PlayStation-3/dp/B0009VXAM0/ref=pd_ms_vg_2/104-9241326-7127945?ie=UTF8&amp;s=videogames&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Amazon.com&lt;/a&gt;的截图：&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/071202.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记得就在前不久Howard Stringer在接受&lt;a href=&quot;http://www.ft.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;英国金融时报&lt;/a&gt;专访时，&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/537&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;似乎并未表露短期内PS3有降价的迹象&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在被Wii打压多个月之后，SONY终于宣布北美地区PS3售价全面下调100美金！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;紧随其后，微软也宣布XBOX360价格下调50-70美金！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;100美金啊，SONY真有魄力！&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;可你知道任天堂的发言人对此是怎么说的？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px&quot;&gt;“调降个一百美元并不会改变什么，除非SONY把价格再往下压200美元，但他们可能这么做吗？更何况这真的是游戏难易度的差别。”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/556#comment</comments>
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 <pubDate>Thu, 12 Jul 2007 00:23:47 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>比尔·盖茨希望能用模拟的方式打网球</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/525</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/070606.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
想像一下如果有种游戏，当你挥着网球拍的时候，萤幕上的人物会跟着你的动作，也把球拍挥一下，这样岂不是很赞吗？&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
以上是比尔·盖茨日前和乔布斯在D5会议上的世纪对谈中，所进行的预言。很高兴这么一位天才为大家揭示了未来游戏的可能性。嗯？什么？你说那不就是Wii吗？不行Wii不能算！为什么不能算？因为比尔大叔觉得它不算，就这样。也许在比尔大叔的眼里，动态控制系统里一定要有摄影机才能算数吧，像XBOX360一样（没错，XBOX360是微软的！）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;资料来源&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.nintendowiifanboy.com/2007/06/04/bill-gates-wants-to-play-some-kind-of-tennis-simulator/&quot; title=&quot;Nintendo Wii Fanboy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo Wii Fanboy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/525#comment</comments>
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 <pubDate>Wed, 06 Jun 2007 14:51:36 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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