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 <title>漫谈 - PS2</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/364/0</link>
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 <language>zh-hans</language>
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 <title>索尼相关近闻若干则</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/729</link>
 <description>&lt;p&gt;在前天的joystiq网站上，刊登了一则题为&lt;a href=&quot;http://www.joystiq.com/2008/03/04/which-publisher-gets-the-best-review-scores/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;《Which publisher gets the best review scores?》&lt;/a&gt;的文章。文内对2007年度所有主机游戏做了评级分析，结果发现索尼SCEA的游戏（包括PS2、PS3和PSP三个平台）的评级最高，认可率高达77.9%，任天堂屈居第二。完整图示如下：&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08030701.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
========================================&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面说到索尼的游戏，不得不提起2月29号刚刚辞去索尼全球游戏制作（Sony Computer Entertainment Worldwide Studios）总裁的Phil Harrison。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08030702.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在接下Infogrames总裁后仅仅12个小时，Phil Harrison在纽约曼哈顿对媒体和新同事做了第一个公开发言。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Atari（注：相较于绝大多数的中国玩家最早接触的游戏机是任天堂红白机，但对美国玩家来说，Atari是最早的家用游戏机，曾经风靡全美）的CEO David Gardner介绍Harrison时说“我和Phil的看法一致，我们对未来以网络为中心的游戏世界着迷”。Harrison说Atari是“有最好的机会来重新定义、重新关注、让这个传奇品牌重新焕发新的活力。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Harrison谈到他离职的原因时说“游戏的未来让我激动不已，这就是为什么我成为一个玩家，成为一个经营者。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;========================================&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们知道，在刚刚结束的高清制式大战中，索尼无疑是最大的赢家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然Blu-ray的容量要比HD-DVD大上数倍，但是《合金装备4：爱国者的枪》的制作人&lt;a href=&quot;http://www.ps3news.ca/03032008/21/ps3_blu_ray_not_big_enough_for_all_of_mgs4&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Hideo Kojima接受访问&lt;/a&gt;时说“是啊，但Blu-ray的容量还是不够啊（笑……），还是没有足够的空间，我们一直在讨论哪里可以砍掉一些，哪里可以做点牺牲。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于上述的容量问题，日版中可能不再有英文对话。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/729#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/732">蓝光</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 01:36:54 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>光荣爱财，冷饭开道</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/709</link>
 <description>&lt;p&gt;原来只是靠几个老掉牙的历史策略游戏糊口的老牌游戏厂商&lt;a href=&quot;http://www.gamecity.ne.jp/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;光荣&lt;/a&gt;在PS2时代初期，趁着SEGA势渐式微之际从其旗下挖来一个3D动作游戏制作团队——似乎SEGA从来就不缺少这样的游戏人才——之后这个团队在本世纪的开头几年制作了许多个商业上很成功的游戏。这为光荣创造了巨大的财富，使着这个公司没有象同时期的&lt;a href=&quot;http://www.atlus.co.jp/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;ATLUS&lt;/a&gt;或&lt;a href=&quot;http://www.hudson.co.jp/index.html&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;HUDSON&lt;/a&gt;这样被时代吞没。这个团队叫做OMEGA FORCE，他们制作的游戏我们统称为“无双”系列。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入新的主机时代后，光荣首先还是拼命地做着移植生意以榨取旗下游戏的最后一滴价值。他们在PSP上已经制作了三款爬着格子前进的无双，在PS2上发售了八九个《战国无双》和《真三国无双》的资料片，而XBOX360更是成为了旧货市场——战国无双2、三国无双4、无双OROCHI等在PS2上老掉牙的游戏一个个地推出，而且还好意思卖6800日圆的新游戏价格。&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管如此，他们还是有拿出新作的。《真三国无双5》和《高达无双》是光荣在次世代最重的两块敲门砖，前者是PS3和XBOX360同时发售（由于起初公布时只说了PS3平台，这还引起了一阵骚动），后者则是“声称”PS3独占，结果嘛大家都看到了。我之前其实还是相信光荣的本质是好的，之所以那么猴急着捞钱估计是社里上有老下有小，或是筹备下一部超级大作的资金，怎么说也应该比官方发言吠过就变卦的某C社来得实诚不少。可是到了08年之后，光荣接二连三的“新作发表”让人觉得这家游戏公司确实是有些劣根性了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;PS2版《高达无双 Special》 2月28日发售&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08012801.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
这是最近光荣做得最过分的一件事，就时间上也是宣告了接下来一串可耻“新作”的发表。去年初光荣和SONY笑脸盈盈地开发布会，说着“这样的游戏只有在PS3上才见其价值啊”（大意）这样的话，转眼一眼过去了，这游戏不仅追加双语登陆XBOX360，竟然还打算逆着移植回旧主机PS2上去。据说同样的游戏在PS3上如果能卖一份，在PS2上就能卖三份（WE2008的PS2版70万，PS3版25万？望指正），可是把新主机的游戏在发售一年后追加新角色新剧情再移植回旧主机，这行为实在是不太上道。反正要拼装机量的话，干脆制作个SFC版高达无双如何。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;XBOX360版《战国无双2 with 猛将传》 3月19日发售&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08012802.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
如果这时候说出“诶，《战国无双2》在360上不是出过么”的话你就输了。这次的内容是把《战国无双2》及其猛将传合在一起发售，说白了，这张盘就是PS2版战国无双2猛将传和本篇联动之后的内容。除了移植以外还有啥新内容吗？有！有1000成就，宽屏幕画面，5.1声道，1080P对应，画面强化等等！可是这些东西随便找个XBOX360游戏都有啊！如果你自以为已经买过了之前的XBOX360版《战国无双2》就可以逃过一劫的话你又输了，因为除了7650日圆的《WITH》之外，还有本篇对应的猛将传付费下载内容，这也要花3600日圆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;PSP版 《无双OROCHI》 2月21日发售&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08012803.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
在PS2上玩过这只的人都应该知道这本身就是个成本极低的游戏——79个武将中只有两个人是新人物，几十个地图里也就一张新地图。可就是这么个游戏还是出了XBOX360版，现在还要染指PSP平台。在PSP版的画面中我唯一发现的一个优点就是掌机无双终于可以不象前几作那样“爬格子”地在地图间移动了，可这点理所当然的进步又算什么呢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;PC版 《无双OROCHI》 3月20日发售&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08012804.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
光荣之前在PC上发售的游戏都是历史SLG，真三国无双系列印象中只有3和4 Special而已，这次则是直接把OROCHI移植PC了。除了移植以外还有啥新内容吗？有！可以根据电脑配置调节画面质量哦！最高可以达到1600×1200分辨率哦！可是这些东西随便找个PC游戏都有啊！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;据说光荣在次世代的几个新作在销售上都差强人意，而在WII上被寄以厚望的转型之作《OPOONA》首周不到一万（未确认，详细希望），这才刺激了他们拼命炒冷饭……话说你们的乙女部门干什么去了？&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/709#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/2491">无双OROCHI</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Mon, 28 Jan 2008 00:11:34 +0800</pubDate>
 <dc:creator>夏亚专用马桶</dc:creator>
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 <title>老机焕发青春，在PS2上体验Wii的感觉</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/593</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/070827.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
伴随着前阵子PS3、Xbox 360的降价风潮，次世代主机的大战已经趋于白热化。不过我们抛开次世代主机不提，单比游戏主机的累计销量，SONY的PS2依旧是王者。根据市场研究公司&lt;a href=&quot;http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=28028&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;NPD Group最新数据&lt;/a&gt;显示，在7月份的美国市场上，PS2老当益壮，还卖出了22万2000台呢。&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
正因为如此，所以会有游戏开发商愿意将Wii上最具特色的“体感游戏”移植到PS2平台上，以便让这位SONY的老功臣继续发挥余热。&lt;a href=&quot;http://www.in2games.uk.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;In2Games&lt;/a&gt;就是第一个吃螃蟹的开发商，他们宣布将会在8月底举行的莱比锡游戏展上，发布一系列体感游戏，包括高尔夫、网球、桌球、赛车、保龄球等。每款售价约60美元，附带相应的体感控制器。当然我们并不奢望In2Games这种附带的控制器也能像Wiimote一样可以应用到别的设备上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;新闻来源&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.pocket-lint.co.uk/news/news.phtml/9464/10488/in2games-remote-controllers-ps2-wii.phtml&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Wii-style remote play coming to PlayStation 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/593#comment</comments>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/other">周边</category>
 <pubDate>Mon, 27 Aug 2007 15:18:58 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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<item>
 <title>网购PS2上eBay，有机会送英镑现钞哦！</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/563</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ps2_ebay.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来自&lt;a href=&quot;http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/england/norfolk/6903433.stm&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;7月18号BBC NEWS的报道&lt;/a&gt;，英国一个16岁的男孩在&lt;a href=&quot;http://www.ebay.co.uk&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;eBay&lt;/a&gt;花了95英镑买了台PS2，收到卖家的发货包裹拆开一看，少了附送的两款游戏，却莫名其妙地发现包裹内多了44000英镑的现钞……&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
男孩的父母随即报警，将来历不明的现金交由警方处理。而警方如果无法查明现金来源的话，这家人有权将钱要回来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;eBay表示会竭尽全力协助警方调查事件，其发言人更自我解嘲地说“我们都知道eBay是个捡便宜的好地方”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4万多英镑，折合人民币差不多60多万啊！这比上回同样发生在eBay的&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/269&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;0.99美元的PS3事件&lt;/a&gt;更令人开眼了……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;eBay果然是个神奇的地方，类似的事情似乎在&lt;a href=&quot;http://auctions.yahoo.co.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Yahoo&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;http://www.taobao.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;taobao&lt;/a&gt;上边就没怎么见到过。	&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/563#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
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 <pubDate>Fri, 20 Jul 2007 14:29:54 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>暑假前动漫改编游戏汇总</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/541</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi1.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;名称：&lt;/span&gt;机动战士高达——联合VS扎夫特&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;机种：&lt;/span&gt;PSP&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;类型：&lt;/span&gt;动作RPG&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;介绍：&lt;/span&gt;不知道高达系的游戏到底出了多少了，已经多到让人有些疲劳的状态了。不过虽然数量是多得不得了，但是就其质量倒是参差得不得了。而今天介绍的这一款，PSP近期难得的大作，就咱自己的观察，在系统上和之前咱玩过的一款PSP上的高达作品有些相似，但是可以说是完全的加强版，尤其是机体的数量和质量的大大提升，使玩家爱不释手。虽然seed和seed destiny里面的机体非常多，而seed和seed destiny对于我认识不少正统高达饭来说是难以下咽之物，但是，他们却对该游戏评价很高，可见，爱屋及乌，机动战士高达——联合VS扎夫特这个屋可是相当的可爱呢。个人作为PSP玩家，做一下个人推荐好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi2.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;名称：&lt;/span&gt;樱兰高校男公关部&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;机种：&lt;/span&gt;PS2&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;类型：&lt;/span&gt;AVG&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;介绍：&lt;/span&gt;樱兰高校男公关部，咱是看动画没看漫画的不忠实型伪饭。但是既然能有我这样的伪饭的出现，可见该动画的质量确实不错，毕竟我自以为欣赏水平还不算很低啦。虽然不能对比漫画原作来评论这个作品，单看动画，至少编导的思路我清晰地看到了，整个剧情的铺陈、故事的节奏、亮点的设置都很“有型”，而声优的表现也是大大加分。虽然有些漫画饭对着动画有微词，咱无从体会就不说啥了。这样一个动漫作品的改编游戏，故事上必然就是按照原作好了，典型的AVG流程，而游戏中间更是大量的插入了动画的片段，估计一趟流程下来，动画的精华基本都能浏览一遍了，随意可以说是动画fans向的游戏作品。个人有点感兴趣地说，可惜没有PS2主机QTZ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi3.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;名称：&lt;/span&gt;Fate/stay night [Realta Nua]&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;机种：&lt;/span&gt;PS2&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;类型：&lt;/span&gt;AVG&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;介绍：&lt;/span&gt;本期隆重推荐！！！这个其实也没有什么太多说的介绍，&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/418&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;这次Fate终于登陆PS2&lt;/a&gt;，PS2版较之PC版追加了语音系统，以及一个圆了众多FANS怨念的Last Episode：士郎与Saber的再会。至于有什么其它相关问题，可以在这里向&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/blog/5&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;幽远大大&lt;/a&gt;提问，咱就不班门弄斧了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi4.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;名称：&lt;/span&gt;神曲奏界&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;机种：&lt;/span&gt;PS2&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;类型：&lt;/span&gt;AVG&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;介绍：&lt;/span&gt;啊……这个……我……何必呢？实际上这部作品的动画版由于俺极度信任&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/blog/6&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;马木甬&lt;/a&gt;大大的&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/478&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;4月新番介绍&lt;/a&gt;，同时该该片本也没有什么特别的关注和期许，看完其的新番介绍之后，我想都没想就直接忽略了，而且咱对于这原作的小说也是一无所知，所以，可以说我对这作品就是一无所知，所以……大家有兴趣的现在可以看看这个游戏版的质量如何……感谢、再会。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi5.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;名称：&lt;/span&gt;魔法老师-梦幻战略-歌姬版&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;机种：&lt;/span&gt;PS2&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;类型：&lt;/span&gt;SLG&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;介绍：&lt;/span&gt;原作粉碎机新居大大最显眼的改造成品之一就是魔法老师2了，实际上他需要的只是一个人设吧……然后就随便随便了嘛……不过还是要说着动画蛮有“点”的，数不胜数的小妞，可以无视的正太，可爱的出汁的雪貂，和在一起就有看头。但是游戏很难有这样的自由度，也就是说新居魔力是很难来加持游戏的。所以这部游戏等于有点徒有其表的意味，SLG的战斗画面也相当的不堪，唯一的卖点就是众多的妞的CG了。嗯，粗制应景之物，目标市场辨别力低下的纯饭……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi6.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;名称：&lt;/span&gt;备长炭-幸福日历&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;机种：&lt;/span&gt;PS2&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;类型：&lt;/span&gt;养成？AVG？&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;介绍：&lt;/span&gt;可爱的备长炭，她的动画你看了吗？看的时候睡着了吗？很不好意思地向大家坦白，恬静的我对于恬静的动漫作品其实是相当的喜爱的，低龄向的作品我也特别喜爱，不为别的，就是因为看着舒服，倒也扯不上什么治愈系不治愈系的。备长炭的动画温温吞吞的程度大概是近期最高的，情节就是备长炭的日常生活，平平淡淡，简简单单，有时又有点像是看希望工程纪录片似的忽然有些碑从中来，但是我个人相当喜欢。这个游戏也是简简单单的，超可爱人设也全部保留，流程就是备长炭的日常生活，起床、洗漱、出门、打工、遇到朋友、回家、睡觉、起床、洗漱、出门、打工、遇到朋友、回家、睡觉……但是只要很有恬淡的感觉，就一定会有人非常喜爱，估计我个人是会很喜欢啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后例行公事，送上近期《电玩快打》主持人的华丽COS两组。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi7.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi8.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi9.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi10.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/541#comment</comments>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/582">魔法老师</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/99">FATE</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/364">PS2</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/462">PSP</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1943">备长炭</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1941">机动战士高达</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/553">樱兰高校男公关部</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Sat, 23 Jun 2007 22:01:32 +0800</pubDate>
 <dc:creator>唏噓</dc:creator>
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 <title>第一季动漫改编游戏简报 及台湾主流媒体对网王的豪快吐槽</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/460</link>
 <description>&lt;p&gt;下列资料截图均来自电玩节目《电玩快打》&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp1.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
名称：幽游白书大战 死斗！暗黑武术会 120%&lt;br /&gt;
机种：PS2&lt;br /&gt;
类型：格斗&lt;br /&gt;
简介：所有人物的大集结，到从游戏画面看来，动作的流畅性有所欠缺，招数的画面效果不错，但释放时间长，硬直严重。（截图太闪……唯一静静不动的人物只有……）&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp2.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
名称：史莱克冲撞&lt;br /&gt;
机种：XBOX 360&lt;br /&gt;
类型：竞速&lt;br /&gt;
简介：《怪物史莱克3》是吾最关注的一部3D美国动画电影续集，虽然2和1比较起来没有再创高峰，但是我个人认为2属于过渡期，3应该会有惊喜吧！说回游戏，史莱克冲撞在06年在PSP上推出过，口碑很好。这次的版本充分发挥了XBOX 360的机能，画面十分出色。喜欢趣味竞速的有钱朋友去爽吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp3.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
名称：Keroro军曹——蓝星侵略大作战&lt;br /&gt;
机种：PC&lt;br /&gt;
类型：SLG&lt;br /&gt;
简介：Keroro的热度近期似乎稍退，但是以我个人的趣味，Keroro还是搔到了我的痒处，个人十分喜欢，这一次在PC上推出了一款SLG，整个轮流程相当于动画的1-50话的所有内容，玩家可以选择Keroro方或者日向家方，人物的招数可爱逗趣，旨在体现人物的个性。这次在台湾推出的是全中文版，不少玩家幸福了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp4.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
名称：圣斗士星矢——冥王哈迪斯十二宫篇&lt;br /&gt;
机种：PS2&lt;br /&gt;
类型：格斗&lt;br /&gt;
简介：这个圣斗士推出了不少的格斗游戏，似乎都不太好，这个也不怎么样的样子……就不多说了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp5.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
名称：火影忍者——终极英雄 无幻城之卷&lt;br /&gt;
机种：PSP&lt;br /&gt;
类型：格斗&lt;br /&gt;
简介：这个……有人要吐槽了吧，因为这款游戏明明在06年3月就在PS2上就推出了，算是已经颇有知名度的火影格斗游戏。其实这一次要特别特出的有两点，一是这次是移植到PSP上的版本，二是这一次是一版所谓的“BEST”版，有少许变化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp6.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
名称：蜡笔小新——最强家族春日部之王&lt;br /&gt;
机种：WII&lt;br /&gt;
类型：……益智小游戏……吧&lt;br /&gt;
简介：WII上推出的小新游戏，小新游戏故事背景还不是顺手拈来吗？春日部举行了一个最强家庭的选拔赛，小新要通过和NPC对话得到参赛券，然后参加各种比赛，实际上就是进行各种小游戏了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp7.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp8.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
名称：SD高达——疾速流星锤&lt;br /&gt;
机种：WII&lt;br /&gt;
类型：ACT&lt;br /&gt;
简介：这个游戏很有趣味（参见截图——内裤阿姆罗），实际上SD高达本来就是走可爱Q版路线，游戏的玩法也很有趣，利用WII的双截棍手柄，操纵Q版小高达有几种方式抡动流星锤攻击成群的敌人。单程挥击攻击力高，抡圆圈范围广，可一次攻击多个敌人。但是不论怎么攻击……看上去都是有趣而不是爆裂……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp9.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
名称：SECRET OF EVA&lt;br /&gt;
机种：PS2&lt;br /&gt;
类型：AVG&lt;br /&gt;
简介：玩家扮演一个任职于NERV的原创人物，游戏的剧情的所在时间主要是在动画的后半以及剧场版的那个阶段，而游戏的内容有不少是原创的。属于在众多EVA改编游戏里素质不错的一款。但是我个人觉得意思不大。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp10.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
名称：名侦探福音战士&lt;br /&gt;
机种：PS2&lt;br /&gt;
类型：解谜AVG&lt;br /&gt;
简介：实际上我个人认为给我带来最大快感的游戏是GB上的《逆转裁判》系列（恨啊4代竟然指出现在NDSL上），所以如果有好的设定能运用和逆转相近的游戏方式来制作游戏，应该会很有趣。所以，如果剧本过硬，系统完善，应该是我会很喜欢的一款游戏吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面附赠几个令我很OTZ的主持人COS&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp13.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp11.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp12.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;超级重头戏戏戏戏戏戏戏戏戏~~~~~~~&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp14.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
名称：网球王子——山之旅（之前还有个海之旅）&lt;br /&gt;
机种：PS2&lt;br /&gt;
类型：恋爱AVG&lt;br /&gt;
简介：玩家扮演某春女（春心荡漾的少女），在众多（不只青学、还有冰帝、甚至比嘉等等等等，男人那叫一个多！）我实在不想说什么了，虽然女性版《心跳回忆》的人设我觉得不对味，但是我觉得那至少还是有底子的恋爱AVG，但是这个东东……我不想说什么，我们来看看来自台湾的&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;主流媒体&lt;/span&gt;——纬来综合电视台的电玩节目&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;《电玩快打》的言论&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp15.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp16.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp17.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp18.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp19.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp20.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/tp21.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我个人认为说得真是好啊！！所以我忍不住要在强调一遍，打字的时候都有&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;快感&lt;/span&gt;呀！！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;神的声音在重复：不过，凡事&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;总&lt;/span&gt;有个&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;限度&lt;/span&gt;！&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;过度侮辱&lt;/span&gt;网球的&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;基本&lt;/span&gt;精神，在&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;日本&lt;/span&gt;和&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;台湾&lt;/span&gt;被&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;骂翻天&lt;/span&gt;的网球王子，终于&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;放下身段&lt;/span&gt;，用恋爱AVG的方式&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;试图取悦女性玩家&lt;/span&gt;喽。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;（黑体醒目，恍然大悟！）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/460#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/file">资料整理</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/47">EVA</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/246">KERORO</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/364">PS2</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/462">PSP</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/360">圣斗士星矢</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Tue, 27 Mar 2007 20:48:19 +0800</pubDate>
 <dc:creator>唏噓</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>这跳票跳到让人没脾气的Fate/stay night[Realta Nua]</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/418</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/2007_realta_nua.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;250&quot; height=&quot;333&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/2007_realta_nua.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;Fate/stay night [Realta Nua]&lt;/span&gt;终于确定下了发售日期，而&lt;a href=&quot;http://www.fate-ps2.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;今天也进行了大幅度更新。&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
新增了游戏界面的介绍，各店预定特典，以及promotion动画的在线观看（并非是PS2的OP动画，只是以前那个用emiya做音乐的promotion再加了点新料而已，就是个官方mad）。由于加密甚强没能提取出demo地址，还是寄希望于youtube上看看有没人放出吧……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PS：士郎的sample voice 3很囧，以上……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;——————————&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;武内崇分割线&lt;/span&gt;——————————&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;武内最近画宣传图怎么都爱画横跨图案的光线？想将这变成自己的招牌么？本来只是一条线居多的……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们来看看下面几张图（均可点大）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最早是这张MBAC（MELTY BLOOD Act Cadenza）的图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/MBAC.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;250&quot; height=&quot;356&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/MBAC.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后是这张F/HA初回的封面，用了雷电&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/fha_01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;250&quot; height=&quot;304&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/fha_01.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;F/SN的TV宣传图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/fsn_01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;250&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/fsn_01.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;F/SN的游戏DVD版封面，这个不大明显&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/fsn_02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;250&quot; height=&quot;353&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/fsn_02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;F/SN的动画版DVD封面，用剑来代替了……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/fsn_03.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;250&quot; height=&quot;333&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/fsn_03.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《空之境界》的剧场版宣传图，这光倒是和刀子配合得很美……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/kara.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; height=&quot;293&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/kara.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/418#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/387">空之境界</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1538">Fate/hollow ataraxia</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1143">Fate/stay night</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1026">GALGAME</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1539">Melty Blood</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/364">PS2</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1537">Realta nua</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/385">type moon</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/98">奈须</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/386">武内</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Thu, 22 Feb 2007 02:04:39 +0800</pubDate>
 <dc:creator>幽远</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Atlus宣布将发售Persona 3导演剪辑版</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/300</link>
 <description>&lt;p&gt;这个周末光着杀毒重装，上不了网，刚刚才恢复。下面这则Persona3（女神异闻录3）的新闻来得有点晚了，是几天前&lt;a href=&quot;http://www.rpgfan.com&quot; title=&quot;RPGFAN&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RPGFAN&lt;/a&gt;报道出来的。等会赶紧去查查从前的游戏纪录还在不在囧rz...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/Persona3_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;原文&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
Atlus today announced a director&#039;s cut for its popular PlayStation 2 RPG Persona 3. Titled Persona 3: Fes, this updated release will be available in two versions: An add-on disc for those who already own the original Persona 3, and a director&#039;s cut version for those who don&#039;t own the original game.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fes will feature a hard difficulty setting, new quests, events, more anime cut scenes, 23 additional Persona (for instance Mosuman, Lucifer, Kahaku, and Kubanda) as well as a story after the final battle (that is, the game&#039;s real ending). Furthermore, the development team is implementing a weapon synthesis system and alternative costumes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Director Katsura Hashino explained, that the sub-title Fes is derived from festival. Atlus apparently wants this game to become a festival for its fans. According to Hashino, Fes will add an impressive 30 hours to Persona 3&#039;s gameplay time. Players will spend most of those additional 30 hours by exploring a new branch of the story that opens up after Persona 3&#039;s final battle. Dubbed the Aegis chapter, this new chapter of the story will shed light on the mysteries surrounding the android weapon Aegis. Furthermore, players will have to confront new enemies as well as their party&#039;s own past.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Persona 3: Fes will be available in Japan on April 19th.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/Persona3_02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;260&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/Persona3_02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/Persona3_03.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;260&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/Persona3_03.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/Persona3_04.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;260&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/Persona3_04.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/Persona3_05.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;260&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/Persona3_05.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;文字大意是&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.atlus.co.jp&quot; title=&quot;Atlus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Atlus&lt;/a&gt;今天宣布将会在PS2平台上发售Persona3的导演剪辑版——Persona 3：Fes&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;剪辑版将会有难度选项，新的冒险情节，新的过场动画，以及23个新的Persona（如Mosman、Lucifer、Kahaku、Kubanda等等）。在最终战之后，还会有一段新的剧情（这才是游戏的真正结局）。此外，游戏开发小组增添了武器合成系统，以及隐藏服装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;游戏导演Katsura Hashino解释到，游戏的副标题“Fes”代表“节日”的意思。Atlus很期望Persona3：Fes能够让游戏玩家有过节的感受。根据Katsura Hashino的说法，新游戏将会在旧版的基础上，增加超过30个小时的游戏时间。这30个小时，玩家绝大部分将花在游戏最终战之后——最终战之后还会有新的支线剧情等待玩家发掘。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;游戏将于2007年4月19日在日本发售。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/300#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1122">Persona3</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/364">PS2</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1121">女神异闻录</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Mon, 11 Dec 2006 01:47:50 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">300 at http://www.acgtalk.com</guid>
</item>
<item>
 <title>跳票二连击 PS2《Fate》和《寒蝉》年内发售无望</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/236</link>
 <description>&lt;p&gt;说起年底的家用机游戏，头脑中闪过的第一个单词除了“新主机”之外就没有别的了吧。不知道是不是拜PS3和Wii的排场所赐，12月开始PS2上的GALGAME感觉也比往年特别多，这可以理解成让宅男们忘记万恶的圣诞节而专心在家攻略二次元形象么？&lt;br /&gt;
而其中比较受人注目的两作，“Fate/stay nightRealta Nua”和“ひぐらしの&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;な&lt;/span&gt;く頃に祭”（←寒蝉鸣泣之时 祭奠）则分别在其既定发售日还有一个多月的美好时辰，&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;跳票了&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/14329_n20060929_01_higurashi_02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/14329_n20060929_01_higurashi_02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
这不是胡说哦，真的跳了。&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gomen.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
把鼠标停留在寒蝉设在Alchemist的主页TOP绘上就会看到&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;疯狂的道歉&lt;/span&gt;。道歉要是有用……下略。&lt;br /&gt;
PS2寒蝉原先敲定的发售日是&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;12月21日&lt;/span&gt;，现在改为“&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;今冬发售预定&lt;/span&gt;”。这个&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;今&lt;/span&gt;已经不可能是&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;今年&lt;/span&gt;的&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;今&lt;/span&gt;了，只要延个两周我们就要迎来2007年了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/2006_fate_ps2_b.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/2006_fate_ps2_b.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;FATE这边则是开始就没有定过准确时间，一直都是厂商惯用的“月末”“年内”这样暧昧的字眼，直接从一个不可知时间跳到了另一个不可知时间……总之，就是不打算在今年卖就是了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于原因，和所有游戏跳票的原因一样，官方公布的说法永远是“&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;为了追求更高的品质和完成度&lt;/span&gt;”，所以这个不说也罢。不过我早想说，在圣诞和新年之间的喜庆气氛中跑这两个出血量巨大的游戏也确实有够不合时宜的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，原来也说是要在年底发售的PS2原创GALGAME“&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;World&#039;s end&lt;/span&gt;”直接被原因不明&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;取消制作&lt;/span&gt;了。印象中依稀记得这是当年妹妹公主还红的时候天广直人作画的小说，至于PS2版只记得有个千叶纱子而已……虽然这在现在已经不算什么人气物，不过比起一般游戏的延期，取消制作实在是让人深味商业至上的规则。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/236#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/99">FATE</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Fri, 10 Nov 2006 03:22:43 +0800</pubDate>
 <dc:creator>夏亚专用马桶</dc:creator>
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 <title>Terra Soft推出基于PS3的Linux操作系统</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/186</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/yellow_dog_linux.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.terrasoftsolutions.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Terra Soft&lt;/a&gt;于10月17日公布，将推出供PS3主机使用的Yellow Dog Linux v5.0操作系统，让PS3除了拥有基本的游戏、影音与网络功能之外，并进一步延伸出更广泛的应用方式，朝个人电脑的领域发展。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SCE先前曾于PS2上推出过Linux套件，让使用者可以在配备硬盘的PS2上执行Linux操作系统，提供开放泛用的作业环境，不过由于该计划仅为试验性质，且受限于各种先天因素，因此并未普及。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继PS2之后，SCE社长久多良木健在2005年E3展的专访中表示，将于PS3上提供Linux操作系统，让PS3除了作为电视游戏机与BD影片播放机之外，并将触角延伸到个人电脑的功能领域，透过开放泛用的作业环境来提供更多样化的功能，并藉此推广Cell微处理器平台的应用与软件的开发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于PS3的处理器效能与记忆体容量比PS2充裕许多，且硬盘为标准配备，无须添购任何硬件即可满足Linux操作系统的需求，加上官方展现出积极支持的态度，预料将可提供更强大实用的作业环境。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本次Terra Soft宣布，旗下的次世代Linux操作系统Yellow Dog Linux v5.0将推出供PS3使用的版本，该操作系统是针对IBM Power架构微处理器所研发，采用Fedora Core 5构成，并与Carsten Haitzler以及Enlightenment开发团队合作，整合次世代桌面环境“E17”，提供美观且功能强大的使用者介面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;PS3版Yellow Dog Linux v5.0中将提供以下内容&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
- kernel 2.6.16（Linux 核心 2.6.16）&lt;br /&gt;
- gcc 4.1.1 and glibc 2.4（GNU 编译器套件）&lt;br /&gt;
- Cell SDK 1.1（Cell 软件开发套件）&lt;br /&gt;
- OpenOffice.org 2.0.2（办公套装软件）&lt;br /&gt;
- FireFox 1.5.0 and Thunderbird 1.5.0（网页浏览器）&lt;br /&gt;
- Nautilus 2.14（档案浏览器）&lt;br /&gt;
- 各种个人附属应用程序、开发工具、影音与网络应用程序等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;该操作系统将提供简单的安装程序，使用者无须输入额外指令即可一路安装到底，并提供预设的应用程序套件，让使用者以自发的方式逐步熟悉Linux操作环境。此外也提供进阶安装程序，让进阶使用者可以自行从1500种以上的套件中选择所需，如同完整的Linux Distribution所提供的内容一般。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PS3版Yellow Dog Linux v5.0预定透过YDL.net、Terra Soft网路商店、零售管道与全球公开镜像网站进行散布，确切推出时间与取得方式等细节尚待SCE方面后续公布，有兴趣的玩家不妨多多留意。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详见：&lt;a href=&quot;http://www.terrasoftsolutions.com/news/2006/2006-10-17.shtml&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;http://www.terrasoftsolutions.com/news/2006/2006-10-17.shtml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/364">PS2</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/659">Yellow Dog Linux</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Thu, 19 Oct 2006 02:29:31 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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