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 <title>漫谈 - 任天堂</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/300/0</link>
 <description></description>
 <language>zh-hans</language>
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 <title>索尼相关近闻若干则</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/729</link>
 <description>&lt;p&gt;在前天的joystiq网站上，刊登了一则题为&lt;a href=&quot;http://www.joystiq.com/2008/03/04/which-publisher-gets-the-best-review-scores/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;《Which publisher gets the best review scores?》&lt;/a&gt;的文章。文内对2007年度所有主机游戏做了评级分析，结果发现索尼SCEA的游戏（包括PS2、PS3和PSP三个平台）的评级最高，认可率高达77.9%，任天堂屈居第二。完整图示如下：&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08030701.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
========================================&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面说到索尼的游戏，不得不提起2月29号刚刚辞去索尼全球游戏制作（Sony Computer Entertainment Worldwide Studios）总裁的Phil Harrison。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08030702.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在接下Infogrames总裁后仅仅12个小时，Phil Harrison在纽约曼哈顿对媒体和新同事做了第一个公开发言。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Atari（注：相较于绝大多数的中国玩家最早接触的游戏机是任天堂红白机，但对美国玩家来说，Atari是最早的家用游戏机，曾经风靡全美）的CEO David Gardner介绍Harrison时说“我和Phil的看法一致，我们对未来以网络为中心的游戏世界着迷”。Harrison说Atari是“有最好的机会来重新定义、重新关注、让这个传奇品牌重新焕发新的活力。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Harrison谈到他离职的原因时说“游戏的未来让我激动不已，这就是为什么我成为一个玩家，成为一个经营者。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;========================================&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们知道，在刚刚结束的高清制式大战中，索尼无疑是最大的赢家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然Blu-ray的容量要比HD-DVD大上数倍，但是《合金装备4：爱国者的枪》的制作人&lt;a href=&quot;http://www.ps3news.ca/03032008/21/ps3_blu_ray_not_big_enough_for_all_of_mgs4&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Hideo Kojima接受访问&lt;/a&gt;时说“是啊，但Blu-ray的容量还是不够啊（笑……），还是没有足够的空间，我们一直在讨论哪里可以砍掉一些，哪里可以做点牺牲。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于上述的容量问题，日版中可能不再有英文对话。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/729#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
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 <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 01:36:54 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>Wii月产量提升至180万台</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/660</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07090401.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;新闻来源&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=7965&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Home of Edge Online&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为Wii产能不足的老问题，对美国人来说，想要在圣诞节期间入手到一台Wii还是挺困难的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过任天堂近来似乎认识到了这个问题，在最近一次对美国营销主管George Harrison的采访中，他明确表示“12月Wii多半会供不应求”，但还不至于影响其市场占有率。Mr.Harrison声称Wii的产量已提升至180万台/月，并且公司几乎每周都要商讨并平衡各个地区的发货量。&lt;!--break--&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顺便，在这个访谈里Mr.Harrison在被问及另外2款苦苦追赶Wii的次世代主机的看法时，清楚地表明任天堂“无心与其对抗”，因为“大家面向的是不同的领域”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;“无心与其对抗”&lt;/span&gt;——老任已经数钱数到手抽筋了吗……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;“大家面向的是不同的领域”&lt;/span&gt;——Light User和Core User之分吗？&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/660#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/296">Wii</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Fri, 23 Nov 2007 22:30:20 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>任尔东南西北风，我自巍然不动</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/556</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/071201.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;据&lt;a href=&quot;http://www.enterbrain.co.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Enterbrain&lt;/a&gt;最新报导，&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;任天堂&lt;/a&gt;六月份卖出了270947台Wii，而同一时间PS3仅卖出了41628台。这使得Wii的总销量达到276万台，而&lt;a href=&quot;http://www.sony.co.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;SONY&lt;/a&gt;仍然没能迈过100万大关。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是终于有了下面这张来自&lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/Sony-60GB-PlayStation-3/dp/B0009VXAM0/ref=pd_ms_vg_2/104-9241326-7127945?ie=UTF8&amp;s=videogames&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Amazon.com&lt;/a&gt;的截图：&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/071202.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记得就在前不久Howard Stringer在接受&lt;a href=&quot;http://www.ft.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;英国金融时报&lt;/a&gt;专访时，&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/537&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;似乎并未表露短期内PS3有降价的迹象&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在被Wii打压多个月之后，SONY终于宣布北美地区PS3售价全面下调100美金！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;紧随其后，微软也宣布XBOX360价格下调50-70美金！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;100美金啊，SONY真有魄力！&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;可你知道任天堂的发言人对此是怎么说的？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px&quot;&gt;“调降个一百美元并不会改变什么，除非SONY把价格再往下压200美元，但他们可能这么做吗？更何况这真的是游戏难易度的差别。”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Thu, 12 Jul 2007 00:23:47 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>任天堂的利好与索尼的利空</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/544</link>
 <description>&lt;p&gt;看标题以为咱要长篇大论了么？NO NO NO，纯粹只是近期两则分别与任天堂、索尼相关的新闻而已……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;新闻一：任天堂市值短暂超过SONY&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/wii_prints_money.gif&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这张恶搞图，已经能充分说明问题了。&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;任天堂&lt;/a&gt;的高层抱着这台“Wii式印钞机”，看着钞票源源不断地落进任天堂的口袋里，笑得合不拢嘴。&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这图的起因是：伴随着任天堂最近在主机市场的不断成功，公司的股价也一路扶摇直上，到6月18号，任天堂首度挤下SONY，成为日本市值排行第十的公司。虽然SONY在当天稍晚时候，又再度回到第十名，不过大家请注意，这里任天堂面对的不是&lt;a href=&quot;http://www.scei.co.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;SCE&lt;/a&gt;哦，是整个&lt;a href=&quot;http://www.sony.co.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;SONY集团&lt;/a&gt;！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新闻来源：&lt;a href=&quot;http://uk.reuters.com/article/technology-media-telco-SP/idUKT16554720070620&quot; title=&quot;Nintendo closes in on Sony in market value&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo closes in on Sony in market value&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;新闻二：PSP通用破解程序现身&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/psp_hack.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个对众多PSP玩家来说极具历史意义的一刻，两名破解高手（代号Noobz和Archaemic）利用了&lt;a href=&quot;http://www.ubi.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;名作《Lumines》的一个漏洞，让无论哪个软件版本的PSP都能运行未授权的程序。此前也有类似的程序存在，但都是对应特定的软件版本的——要继续运行未授权的程序，就只能放弃升级到最新的软件版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后续消息：在破解消息发布后的&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;24小时内&lt;/span&gt;，《Lumines》在&lt;a href=&quot;http://www.amazon.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;amazon&lt;/a&gt;的销量瞬间提到了5,900%，一举成为网站销量TOP10的游戏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新闻来源：&lt;a href=&quot;http://www.noobz.eu/joomla/news/beware-of-the-illuminati.html&quot; title=&quot;Beware of the Illuminati&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Beware of the Illuminati&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/544#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1946">Lumines</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/462">PSP</category>
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 <pubDate>Wed, 27 Jun 2007 01:42:52 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>腰酸背疼？警惕Wii带来的新疾病</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/529</link>
 <description>&lt;p&gt;感谢Dr.Julio Bonis，现在我们终于又多了一个与游戏主机（Wii）相关的专有医疗名词——&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;Wiiitis&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/wiiitis.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
某天这位Julio Bonis医生起床后，感觉肩膀不适，这才发现原来是他的Wii惹的祸（注意：这与因不断按压&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;任天堂&lt;/a&gt;红白机所产生的大拇指伤害Nintendinits不同）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然这只是因为过度玩乐Wii tennis的悲惨下场，但是新英格兰医学杂志 NEJM（New England Journal of Medicine）&lt;a href=&quot;http://content.nejm.org/cgi/content/short/356/23/2431&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;已经刊登了这种新的疾病&lt;/a&gt;，而治疗的处方也很简单：一星期份的消炎药以及远离Wii……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;呃……我本来还指望靠这玩意儿活动活动筋骨的，果然凡事都须适度啊。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;资料来源&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.cnn.com/2007/TECH/fun.games/06/06/wii.elbow.reut/index.html&quot; title=&quot;CNN&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CNN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/529#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1900">Wiiitis</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/other">周边</category>
 <pubDate>Sun, 10 Jun 2007 02:45:52 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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</item>
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 <title>绿帽子英雄和两个公主的故事</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/324</link>
 <description>&lt;p&gt;看标题就知道要讲什么了，ZELDA TP（塞尔达 黄昏公主）。因为太喜欢了就一口气收了Wii日版、GC日版和GC美版。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始是Wii和GC版同步攻略，同时打了两个版本的一个迷宫后发现自己处于精神分裂的边缘，因为两个版本几乎所有的东西左右相反……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以就专心打GC版的TP，经过断断续续地攻略，游戏时间40多个小时暴的机，然后又花了10多个小时完成搜集要素后再暴了一次。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;画面&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
看惯了Xbox 360的游戏画面再看TP感觉确实不怎么样，GC和Wii画面一样，但并不差，水、雾、雨、光等等特效处理得都很到位，毕竟是自己的主机。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;音乐&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
要赞一下本作的音乐，虽然没达到当初说的交响级别，但很多地方衬托气愤作得很好，特别是去找ZELDA救MIDNA那段，特别悲壮很喜欢。其他的音乐都继承了系列经典音乐，如时之圣殿，简直太熟悉了，给人一种久违的感觉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;操作&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
GC操作同前作WW。Wii的比较新颖，刚开始很难掌握，不算难上手。但挥剑的动作好象并不是和我执行的动作一样，比较别扭。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;新要素&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
这次LINK会边狼，感觉像PS2上的大神，但花头很多，有挖地，可进入隐藏区域；看隐型的东西，对付鬼魂必用能力；锁定攻击，对付黑暗妖怪很有用；闻气味，发展剧情用；转移物体，一般都是修复建筑；狼嚎，学奥义必用；和动物交流，剧情发展需要，有几个心的碎片也是要在动物交谈的情况下才能去拿的。&lt;br /&gt;
道具栏的改变，变成圈型的了，再也猜不出会有多少道具了，不错的设计。给道具的收集带来了难度……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;收集要素&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
一百年不变的心碎片，而且这次很好，可以通过占卜得知心的下落。金昆虫收集，这个比较难找，但是也是有线索的，比如雌雄都在一个区域，会发光，走近有声音。鬼魂收集，难！没提示，20个好找，60个就难了一定要晚生，且迷宫里也有，我只找了44个，已经恶心死了，等以后再慢慢找吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;迷宫&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
这次迷宫很大气，场景变大了不像以前是一个个小房间了。解迷也不难，注意观察就是。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;BOSS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
这次BOSS都是看上去很吓人，但只要找对对应的道具，最多也就两个道具，就是纯粹欺负BOSS……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;小游戏&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
滑雪、钓鱼、吃水果、吃星星、滚弹子、划船射罐子等等够丰富的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;剧情&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
老套的杀魔王救公主剧情…………但我怎么也没想到，一直在伴随在LINK身边的小怪物MIDNA竟然就是黄昏的公主，但是后来想想也对，几款作品的副标题都以对LINK的冒险起重要作用的东西为名的，这次也不例外，只是变成了人而已。所以这次是两个公主，丫LINK真幸福！&lt;br /&gt;
当看到最后MIDNA用眼泪把镜子打碎与LINK永别时，我想到的是仙剑1！我想玩过的都知道为什么：）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总之TP给我的感觉如同OOT时之笛一样——应了那句古话：黄山归来不看岳。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我也懒得码字了……贴点最终战和ENDING图吧。（图是拿电视卡截的，效果不太好）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_01.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_03.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_03.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_04.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_04.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_05.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_05.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_06.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_06.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_07.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_07.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_08.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;193&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/ZELDA_TP_08.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/324#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
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 <pubDate>Sat, 23 Dec 2006 16:46:21 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>Wii「天气频道」昨日开放</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/320</link>
 <description>&lt;p&gt;这两天老在外跑，没开机器。晚上刚回家，开了QQ就收到个朋友的留言，说是Wii的天气频道开放了，让我看看能不能升级。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;赶忙跑去看机器，发现光驱旁的蓝色信号灯亮了，开机后收到封老任发来的MAIL，告知天气频道正式开放，可以通过在线升级实现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/Wii_Weather.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
按右下角的“更新”来升级实现，我大概等了有个10来分钟的样子，完成。蓝色界面出来后，选择确认时间和你所在地区。国内玩家看看就行，系统只能选择日本的地名为默认居住地区。稍微翻页看了看，对日本国内的用户来说挺方便的，资讯挺详细，什么紫外线和花粉指数都有……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这玩意可以定制日本国内所在城市的天气预报，查看一周内的天气情况，天气频道里面还有个地球仪（地球仪跟&lt;a href=&quot;http://earth.google.com&quot; title=&quot;Google Earth&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Earth&lt;/a&gt;差不多），能调整视角，从上面看世界各地的天气。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在中国地区能显示北京、上海、香港等一些大城市。（好像没看到广州？）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我查了一下网上的资料，据说数据来源是weathernews，完全能够达到全面、真实的信息获取效果。另外这项服务应该是从12月19号起开始的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;附&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/wii/features/wii_channel.html&quot; title=&quot;官网有较详细的报道&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;官网有较详细的报道&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/320#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1189">Google Earth</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/296">Wii</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/300">任天堂</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Thu, 21 Dec 2006 00:31:58 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Wii现漏洞，已遭破解？附视频</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/316</link>
 <description>&lt;p&gt;A9看到的一段&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com&quot; title=&quot;YouTube&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;视频：&lt;strong&gt;Wii Hack playing backups (confirmed working)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;p&gt;通过存在SD卡的bootloader程序引导刻录盘……&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;p&gt;HUGE Rumor: Wii Backups Loader, Check out Video &lt;/p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;p&gt;A little video has come to our attention which shows the running of a supposed Wii backup via the use of a bootloader that is stored on the memory card. The author says to expect something special this new years...&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=Red&gt;暂无法辨其真伪&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;p&gt;虽说遭破解是时间问题，倘若此消息属实，那也太快了吧！我才买了几天啊，刚通了Wii版塞尔达囧rz&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/UKkbxCEzYJw&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/UKkbxCEzYJw&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/316#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/296">Wii</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/609">塞尔达</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/300">任天堂</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Tue, 19 Dec 2006 00:33:18 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>进出恶魔城</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/257</link>
 <description>&lt;p&gt;周四晚上进城的，周日完成的GOOD ENDING，城塌了……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;粗略介绍几个比较有特点的地方。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/dracula_ds2_snap.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;系统方面&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
主武器&lt;br /&gt;
拿圣鞭的男主角（CV是樱井孝宏）竟然也能装备其他武器，成了兵器大师了。阿鲁卡多、赫克托和苍真这些耍兵器的都不能拿鞭子……血统啊！&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
女主角就没那么霸道了，虽为魔法师就只会背书。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;副武器&lt;br /&gt;
男主角的副武器就更多了，除了三圣物（书水架）还有类似苍真的敌方攻击模式（标枪之类的）和幽灵教授的搓招（前下后前Y等）。&lt;br /&gt;
女主角的副武器也类似，三属性（风火冰）召唤敌人（又学苍真的）还有一些恢复魔法，记得加血的是幽灵教的，前提是穿成修女的摸样去找他（-_-b），还有一个重要的净化魔法，是进入GOOD ENDING的关键。&lt;br /&gt;
这些副武器可以买可以捡也可以学，但最要命的是还有熟练度，有得好磨了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;合体技&lt;br /&gt;
呵呵，合体技还是第一次出现在恶魔城里，画面还蛮华丽的，从小刀到陨石，绝对不是摆设。每个都是有用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;印象深的几个BOSS&lt;br /&gt;
埃及艳后（叫得顺口），身材不错，穿得也少，还会迷惑男主角，后来发现用女主角单挑她，她就傻了……&lt;br /&gt;
罗丝姐妹（罗利塔和丝缇拉），姐姐身材不错，妹妹发育不良……&lt;br /&gt;
里西特（除了大小D，他的出场率最高了），攻击力超牛，其他什么都不是……&lt;br /&gt;
美术家（名字忘了），颜料都是红色的……&lt;br /&gt;
老D（Dracula），这次老D长得最迷人，而且还有个伴，小D（Death），两人也会放合体技……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;剧情方面&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
这次剧情和MD的血族相关，游戏中出现的幽灵，此人正是MD版上那个拿三叉戟的第二主人公小艾（发现竟然是个男的，MD上的打扮是，长发短裙，身材苗条，我小时候一直以为是女的……Orz），也是罗丝姐妹的爸爸。男主角小乔的爸爸小约也就是MD上的第一主人公。原来里西特这家伙结婚后就不干SM了，把道具传给了其他家族……现在越来越搞了，看IGA大师怎么自圆其说吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;追加模式&lt;br /&gt;
里西特模式，一进去就让我兴奋不已，和PCE上的血之轮回一样，小玛利亚也有出场，实在是太萌了。普通攻击是放鸽子……&lt;br /&gt;
姐妹模式，这个才是本作的精髓啊！！&lt;br /&gt;
十字键控制两姐妹飞行（沙罗曼蛇啊！！），L键切换。大姐的真空刃，是用笔在屏幕上划线，其爽无比，小妹更牛，冰弹速射，用笔点在屏幕上，冰弹就往哪射，指哪打哪。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有两个地方要提一下&lt;br /&gt;
去幽灵大叔那里接任务，完成有赏。&lt;br /&gt;
类似月轮斗鸡场，最后BOSS是打自己……（听说光着身子进去，可以轻松解决）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总的来说这次的城造得很不错，画面依然很美，有些背景还是3D的。BGM依旧动听，赞~。JRS三模式的系统各有特色，强烈推荐S模式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;P.S. 据说这次烧录卡除了G6，其他都有死机现象，包括正版也有死机情况发生Orz（幸亏我用了G6L）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;恶魔城官网&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/257#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/938">烧录卡</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/383">DS</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/381">废墟的肖像</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/379">恶魔城</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/496">樱井孝宏</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/300">任天堂</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Mon, 20 Nov 2006 16:04:37 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Screen Killer——DS《应援团》</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/238</link>
 <description>&lt;p&gt;当某软件对硬件的需求高到一定的程度时，我们习惯称其为XX杀手。例如：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;显卡杀手&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
像《雷神之锤QUAKE》这种玩显卡效果的，记得雷神二刚出来的时候，老美有个FANS串联了两块VOODOO2奔雷2，直流口水啊，我是在FF7出了PC版后才入了第一块VOODOO。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;鼠标杀手&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
还有沉迷在暴雪的《暗黑破坏神DIABLP》的那段日子了，换了N个鼠标……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;硬盘杀手&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
当年（9X年代吧）WESTWOOD出的一部电影改编的AVG《银翼杀手BLADE RUNNER》完全安装超过4G容量，要知道那个时候一块主流的硬盘也就2G~4G，这杀伤力……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今天要提的是个“屏幕杀手”的软件。呵呵，不是显示器、电视机，而是DS的触摸屏。要说这软件非《押忍！闘え！応援団》末属。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当初为了把日版玩暴，没少折磨DS的下屏，后来终于完美了，也得到了救世主的称号（离气合神还差一步，不过气合神的称号，太恐怖了，总分要达到6后面7个零……）。打完后觉得很不过瘾，我承认边听音乐，边看三个MM跳舞，还一边使劲地戳屏幕的滋味很爽，所以就一直在等美版的《应援团》。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/Elite_Beat_Agents.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
前几天下午踢完球回家上网一看，发现美版已经出了。名字叫《节拍特工Elite Beat Agents》，二话不说，开下！（容量比日版大了一倍），烧进卡里，我戳！一口气把一星暴了，不过总觉得有点不习惯老美的音乐。晚上再接再厉把二星暴了，然后礼拜天到学校在一群姐姐的关注中暴了三星的，（她们也玩DS哦Orz...），礼拜一分别在公司和家里完成了四星难度的关卡，OHYEAH！然后，正在纳闷怎么队长老头不出场的时候，发现四星MM模式里可以选队长，然后就是一个老头，带这个两个MM跳舞……太猛了那动作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日版的出了有一年了，就不说了，我谈谈美版的。首先美版《应援团》增加了一些很体贴的设计，有略过前奏，要知道日版最终关的前奏长得离谱，打一次很不容易的。还有保存录象，这个好，戳的时候没工夫看上屏，现在可以保存后慢慢看哈哈。还能把录象传给朋友，炫耀一下，我昨天刚去楼下的电玩店里炫耀了一番，嘿嘿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;画廊模式，差不多和H游戏一样了囧……可以看每个等级的过关图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后还增加了歌曲，一共19首，比起日版的15首多了4首，而且是“全新”的。其中3首是隐藏关，其实也就是拿到了一定分数就会出现的关卡，还有最终关分成了2首。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后四星MM更赞了，经常会发生这种事：我看着MM跳舞，然后忘了戳屏幕…… 然后没气，然后镜头就拉到MM的胸部，搞特写，然后……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BTW：戳屏幕之前，一定要弄块好点的屏贴啊！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;相关链接&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
美版：&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.com/gamemini?gameid=wXN8Hm-UBmpvpXtHe6d_aIH0XZDGE3SJ&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Elite Beat Agents&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日版：&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/ds/aosj/index.html?link=txt&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;押忍！闘え！応援団&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/238#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/383">DS</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/859">节拍特工Elite Beat Agents</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/860">FF7</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/858">应援团</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/300">任天堂</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Sat, 11 Nov 2006 01:59:36 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">238 at http://www.acgtalk.com</guid>
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