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 <title>漫谈 - 机动战士高达</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1941/0</link>
 <description></description>
 <language>zh-hans</language>
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 <title>只玩机战而不看原作的人会犯下的20个错误</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/791</link>
 <description>&lt;p&gt;超级机器人大战系列的最新作《Z》最后还是出在PS2上，不管是哪家第一方都会对这事实感到没有面子吧。在经历两作OG之后，这次的Z中新规参战作品可谓势如泉涌，而一些较少登场作品的复活也让人眼睛流汗——可是本文说的不是这个话题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以前曾经听说过两个小鬼打第三次α的故事：&lt;br /&gt;
“喂，我的部队里怎么有三台流星的？除了基拉和阿斯兰好象还有一个很难看的嘛。”&lt;br /&gt;
“笨蛋，上面不是写着三号机吗，这是流星三号机。”&lt;br /&gt;
于是地球联邦军测试机师，哥奥·胡勒奇和他的GP-03D被认作了SEED的隐藏角色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/216&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;0083对我们来说远不属冷门的题材&lt;/a&gt;，在汗牛充栋的机器人动画中，永远是冷门的多过热门的，不认识的多过认识的。从普及机器人动画的意义上来讲，机战确实起到了很大的作用。绝大多数会哼《魔神Z》主题曲的中国玩家都是从机战里听来的，绝大多数的中国玩家都是在第二次α里第一次认识了钢铁积克或是在MX里第一次认识了志雷马。然而正是因为这样脱离原作的认识，才会导致我们对这些作品在机战中的描述深信不疑，殊不知其中有一些设定在原作中根本就没有出现过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于阅历和记忆方面的限制，如果有错误之处还望赐教。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;1、《大魔神》中的剑铁也有三十多岁了&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（剑铁也的官方设定是18岁。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;2、浮游炮里发射的不是光线&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（机战也好G世纪也好，浮游炮似乎都不被分类在光线武器中，可是……）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;3、电脑战机里的机器人会说话&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（根本不会。玩过SEGA的《电脑战机》的人有听过他们说话么。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;4、断空我一出来就能合体&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（TV版中一直到最后几话断空我才合体成平常我们所看到的形态，而前几十话他们都是用各种各样的野兽形态对付掉的。顺便一说一直到TV最后断空我都是没有翅膀的，直到OVA里才加上。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;5、《全金属狂潮校园篇》中的嘣太君是非常厉害的机器人&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（纯属扯淡。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;6、登拜因和他的朋友是根本打不中的&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（从第四次开始就有这样的论调，其实只要看看《圣战士登拜因》的最后几话就知道这班家伙都是一枪一个。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;7、《超时空要塞MACROSS》中的福卡队长和《机动战舰NADESICO》中的白鸟九十九都活到了最后&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（两个人都死得很英勇。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;8、《机动战士Z高达》中的卡缪一直是个正常的好青年&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（机战系列从来没让卡缪疯过——虽然他没疯的时候也不是什么好鸟。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;9、《机动战士Z高达》中的美达斯有修理功能&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（不知为什么从我玩GB上的第二次（？）开始美达斯就会修理了！原作中这东西除了给百式当电池外也没啥特殊能力了吧。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;10、有了米诺夫斯基粒子就能飞起来&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（强化零件的常客，但是原作里它不是这样用的！）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;11、《新机动战记高达W》中的希罗是个无口&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（虽然性格相当扭曲，这人意外地很多话呢。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;12、MS被光线枪正面击中后还剩下2/3的HP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（直接挂掉了吧，普通。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;13、《机动战士高达》中的阿姆罗是个阳光好少年，而且射击比格斗强很多&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（连他老妈都承认了家庭教育的失败，这人的青春期可谓相当的糟糕。至于第二个话题，初代高达中大多数的敌人都是用光剑砍倒的而不是被射爆的。机战里UC系的角色大多射击性能很高，不知怎么的阿母罗也给人这样的印象呢。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;14、《机动战士高达0083星尘回忆录》中的贾图是个秃子&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（从第四次开始这人的头像就很少画到后面的头发。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;15、破岚财阀存在&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（《无敌钢人泰坦3》中的破岚万丈虽然是很有钱，但也只是有钱而已，根本没有这样的大产业嘛。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;16、《飞跃颠峰》的OP就是其战斗画面的BGM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（多数作品在机战中都是用原作OP作为战斗BGM的，但是钢巴斯塔的BGM是倒数第二话的插曲《トップをねらえ Fly High》。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;17、机战中的真盖塔来自于OVA《真盖塔 地球最后一日》&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（真盖塔在机战中出现得比其OVA要早，其最早在漫画《盖塔号》里出场过。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;18、J9系列的主角们并肩作战&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（《银河烈风幕臣我》发生在《银河旋风无赖我》600年后，而《银河疾风流离我》则发生在《银河烈风幕臣我》200年后。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;19、《冥王计划志雷马》中的志雷马换机之后就是GREAT志雷马&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（GREAT志雷马是仅在设定中存在的机体，OVA中没有出场。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;20、光子力光线很弱&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
（魔神Z的这招一直来都是机战中的鸡肋，而原作中打倒敌人次数最多的招数除了Breast Fire外就属光子力光线了。）&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/791#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/723">飞跃颠峰</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/67">高达</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1938">魔神Z</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/602">超级机器人大战OG</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/341">全金属狂潮</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/anime">动画</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1941">机动战士高达</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Fri, 30 May 2008 01:48:11 +0800</pubDate>
 <dc:creator>夏亚专用马桶</dc:creator>
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 <title>暑假前动漫改编游戏汇总</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/541</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi1.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;名称：&lt;/span&gt;机动战士高达——联合VS扎夫特&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;机种：&lt;/span&gt;PSP&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;类型：&lt;/span&gt;动作RPG&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;介绍：&lt;/span&gt;不知道高达系的游戏到底出了多少了，已经多到让人有些疲劳的状态了。不过虽然数量是多得不得了，但是就其质量倒是参差得不得了。而今天介绍的这一款，PSP近期难得的大作，就咱自己的观察，在系统上和之前咱玩过的一款PSP上的高达作品有些相似，但是可以说是完全的加强版，尤其是机体的数量和质量的大大提升，使玩家爱不释手。虽然seed和seed destiny里面的机体非常多，而seed和seed destiny对于我认识不少正统高达饭来说是难以下咽之物，但是，他们却对该游戏评价很高，可见，爱屋及乌，机动战士高达——联合VS扎夫特这个屋可是相当的可爱呢。个人作为PSP玩家，做一下个人推荐好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi2.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;名称：&lt;/span&gt;樱兰高校男公关部&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;机种：&lt;/span&gt;PS2&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;类型：&lt;/span&gt;AVG&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;介绍：&lt;/span&gt;樱兰高校男公关部，咱是看动画没看漫画的不忠实型伪饭。但是既然能有我这样的伪饭的出现，可见该动画的质量确实不错，毕竟我自以为欣赏水平还不算很低啦。虽然不能对比漫画原作来评论这个作品，单看动画，至少编导的思路我清晰地看到了，整个剧情的铺陈、故事的节奏、亮点的设置都很“有型”，而声优的表现也是大大加分。虽然有些漫画饭对着动画有微词，咱无从体会就不说啥了。这样一个动漫作品的改编游戏，故事上必然就是按照原作好了，典型的AVG流程，而游戏中间更是大量的插入了动画的片段，估计一趟流程下来，动画的精华基本都能浏览一遍了，随意可以说是动画fans向的游戏作品。个人有点感兴趣地说，可惜没有PS2主机QTZ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi3.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;名称：&lt;/span&gt;Fate/stay night [Realta Nua]&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;机种：&lt;/span&gt;PS2&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;类型：&lt;/span&gt;AVG&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;介绍：&lt;/span&gt;本期隆重推荐！！！这个其实也没有什么太多说的介绍，&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/418&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;这次Fate终于登陆PS2&lt;/a&gt;，PS2版较之PC版追加了语音系统，以及一个圆了众多FANS怨念的Last Episode：士郎与Saber的再会。至于有什么其它相关问题，可以在这里向&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/blog/5&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;幽远大大&lt;/a&gt;提问，咱就不班门弄斧了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi4.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;名称：&lt;/span&gt;神曲奏界&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;机种：&lt;/span&gt;PS2&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;类型：&lt;/span&gt;AVG&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;介绍：&lt;/span&gt;啊……这个……我……何必呢？实际上这部作品的动画版由于俺极度信任&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/blog/6&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;马木甬&lt;/a&gt;大大的&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/478&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;4月新番介绍&lt;/a&gt;，同时该该片本也没有什么特别的关注和期许，看完其的新番介绍之后，我想都没想就直接忽略了，而且咱对于这原作的小说也是一无所知，所以，可以说我对这作品就是一无所知，所以……大家有兴趣的现在可以看看这个游戏版的质量如何……感谢、再会。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi5.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;名称：&lt;/span&gt;魔法老师-梦幻战略-歌姬版&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;机种：&lt;/span&gt;PS2&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;类型：&lt;/span&gt;SLG&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;介绍：&lt;/span&gt;原作粉碎机新居大大最显眼的改造成品之一就是魔法老师2了，实际上他需要的只是一个人设吧……然后就随便随便了嘛……不过还是要说着动画蛮有“点”的，数不胜数的小妞，可以无视的正太，可爱的出汁的雪貂，和在一起就有看头。但是游戏很难有这样的自由度，也就是说新居魔力是很难来加持游戏的。所以这部游戏等于有点徒有其表的意味，SLG的战斗画面也相当的不堪，唯一的卖点就是众多的妞的CG了。嗯，粗制应景之物，目标市场辨别力低下的纯饭……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi6.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;名称：&lt;/span&gt;备长炭-幸福日历&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;机种：&lt;/span&gt;PS2&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;类型：&lt;/span&gt;养成？AVG？&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;介绍：&lt;/span&gt;可爱的备长炭，她的动画你看了吗？看的时候睡着了吗？很不好意思地向大家坦白，恬静的我对于恬静的动漫作品其实是相当的喜爱的，低龄向的作品我也特别喜爱，不为别的，就是因为看着舒服，倒也扯不上什么治愈系不治愈系的。备长炭的动画温温吞吞的程度大概是近期最高的，情节就是备长炭的日常生活，平平淡淡，简简单单，有时又有点像是看希望工程纪录片似的忽然有些碑从中来，但是我个人相当喜欢。这个游戏也是简简单单的，超可爱人设也全部保留，流程就是备长炭的日常生活，起床、洗漱、出门、打工、遇到朋友、回家、睡觉、起床、洗漱、出门、打工、遇到朋友、回家、睡觉……但是只要很有恬淡的感觉，就一定会有人非常喜爱，估计我个人是会很喜欢啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后例行公事，送上近期《电玩快打》主持人的华丽COS两组。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi7.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi8.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi9.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/youxi10.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/67">高达</category>
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 <pubDate>Sat, 23 Jun 2007 22:01:32 +0800</pubDate>
 <dc:creator>唏噓</dc:creator>
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