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汤浅政明

08年4月新番自杀未遂式扫描——第二波8连发!


啊……咱幸存了!在上周23连发的过程中本已经视线模糊几欲呕吐的咱幸存了!得益于4月番的后劲不足,在狂扫之后只剩下了8个还有字幕组做了的东西,相对来说我的压力小了不少。虽说只是浅尝辄止的扫描,发现烂片实际上比发现好片要让人轻松,毕竟看一眼就可以放生了……但是有些模棱两可的玩意又十足闹心。而在之前的不少朋友热心提点的留言中,我发觉这剩下的8部可能也大有“玄基”同时也包含一些比较受关注的东西,马虎不得。

总之本次4月番的扫描由AT决议就此结束,若有遗漏日后再单独提及就好,至于下一次面对新番冲击的应战者,我可以坚定地宣布,绝对不会是我!首先是老规矩……

STUDIO 4℃众生相


在人才济济的STUDIO 4℃里面,可不止我们从前详细介绍过的汤浅政明森本晃司,还有其他一大批同样才华横溢的动画人,只是他们没这两位显眼出名罢了。也许有人曾经看过他们的作品,却不曾留意到角落里的那些名字。

田中达之
作为创始人之一,却并不为人所熟知。一来是他的作品确实不多,另一个原因是他主要还是负责起辅助作用的。1965年出生的田中达之,早先是以漫画家为目标出道的,结果高中毕业后就到动画公司打工实习,之后参加了大友克洋《AKIRA》的制作组,作为其中众多原画的一位,同时也是在那时候认识了森本晃司。田中到STUDIO 4℃后从事的也大多是原画、场景,人设之类的工作。曾经参加过的主要动画有押井守的《御样祖先万万岁》,庵野秀明的《蓝宝石之迷》,北久保弘之的《老人Z》,森本晃司的《永久家庭》《音响生命体》等。而作为自己作品亲自监督的并不多,也就《陶人キット》和宇多田光音乐集里一篇《woder bout》,有趣的是这两个是同个场景同样的人,还有就是NIKE广告CM的第二个动画《恐惧之门》了。田中达之和其他人不同的是,他另一个身份就是漫画家和插画家,曾经出过几本画集和单行本。他的画风特别精细,风格偏欧美化,色彩比较喜欢用淡黄色调,给人种昏暗的感觉。人物特别是女性很喜欢画成厚嘴唇的,看起来比较写实,这点有些像寺田克也,两人的画风也有点相象,只是寺田更偏暗色调些。

STUDIO 4℃的灵魂——森本晃司


在相继介绍完STUDIO 4℃的历史汤浅政明后,最值得一提的便是STUDIO 4℃三个创始人之一的森本晃司了。可以说,STUDIO 4℃有一半作品和他有关系,而他之所以能够在动画界里不断活跃也是因为有STUDIO 4℃的制作支持,两者相辅相成,缺一不可。

汤浅政明和他的疯狂游戏《MIND GAME》


上次简要介绍了一下STUDIO 4℃的发展过程和主要作品,在S4C制作的动画里有个作品格外有趣,那就是2004年公映的剧场版动画《MIND GAME》。它不仅仅是2004年日本文化厅艺术大赏动画部门的得主,更在于它的创新和表现形式,可以说在这片之前,还没有人用这么多种手法一起来做一部动画,而创造出这一切的便是本文的主角——汤浅政明。

1986-2007,STUDIO 4℃的发展历程


这篇文章原定是接着上一篇《非主流个性动画之一 DEAD LEAVES》,来讲述汤浅政明的《MIND GAME》。后来考虑到许多朋友可能对STUDIO 4℃这家公司不甚了解,所以在涉及具体作品、监督之前,让我们先来做个知识普及,专门介绍一下这家个性十足的动画公司。本文若有疏漏、谬误之处,还请指正。


S4C是简称,原名是STUDIO 4℃アニメーション制作会社,成立于上个世纪的1986年。当初创立人之一的田中荣子之前是担任另一大名鼎鼎的动画公司吉卜力的制作人,当初她在负责《龙猫》的企画制作。此时遇到了另一创立人森本晃司,森本当时是在跟着大友克洋在制作日本动画史上一个里程碑式作品《AKIRA》。

非主流个性动画之一《DEAD LEAVES》


前言:如这篇文章的标题所述,我打算抽空陆续写成一个专题,每次介绍一部此类“非主流”动画。起个补遗的作用,尽可能地让大家了解一个完整的日本动画市场。

当今世界的动画市场,主要都被日、美两国给瓜分掉了。美国主打大投资大制作,习惯采用3D CG方式,每部动辄几千万甚至上亿美元的投入,一到两年内完成作品,然后再一次性收回投资。日本方面从手塚治虫创造的TV动画理念出发,把动画的制作周期缩短,尽可能降低成本,而故事也能够延长,有更多的时间来慢慢塑造人物的性格和故事的发展。欧洲的动画至今还孤芳自赏,主要停留在个人的实验动画里面,更倾向于把动画当艺术创作,而不是商品买卖,虽然偶尔也有些商业性长篇动画出来,无奈票房不大理想。不过却因此创作了各种各样不同风格的动画出来,对动画的发展来说,也可算是一种贡献了。

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