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DEAD LEAVES

1986-2007,STUDIO 4℃的发展历程


这篇文章原定是接着上一篇《非主流个性动画之一 DEAD LEAVES》,来讲述汤浅政明的《MIND GAME》。后来考虑到许多朋友可能对STUDIO 4℃这家公司不甚了解,所以在涉及具体作品、监督之前,让我们先来做个知识普及,专门介绍一下这家个性十足的动画公司。本文若有疏漏、谬误之处,还请指正。


S4C是简称,原名是STUDIO 4℃アニメーション制作会社,成立于上个世纪的1986年。当初创立人之一的田中荣子之前是担任另一大名鼎鼎的动画公司吉卜力的制作人,当初她在负责《龙猫》的企画制作。此时遇到了另一创立人森本晃司,森本当时是在跟着大友克洋在制作日本动画史上一个里程碑式作品《AKIRA》。

非主流个性动画之一《DEAD LEAVES》


前言:如这篇文章的标题所述,我打算抽空陆续写成一个专题,每次介绍一部此类“非主流”动画。起个补遗的作用,尽可能地让大家了解一个完整的日本动画市场。

当今世界的动画市场,主要都被日、美两国给瓜分掉了。美国主打大投资大制作,习惯采用3D CG方式,每部动辄几千万甚至上亿美元的投入,一到两年内完成作品,然后再一次性收回投资。日本方面从手塚治虫创造的TV动画理念出发,把动画的制作周期缩短,尽可能降低成本,而故事也能够延长,有更多的时间来慢慢塑造人物的性格和故事的发展。欧洲的动画至今还孤芳自赏,主要停留在个人的实验动画里面,更倾向于把动画当艺术创作,而不是商品买卖,虽然偶尔也有些商业性长篇动画出来,无奈票房不大理想。不过却因此创作了各种各样不同风格的动画出来,对动画的发展来说,也可算是一种贡献了。

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