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 <title>漫谈 - AIR</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/154/0</link>
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 <language>zh-hans</language>
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 <title>梅花香满石榴裙——裙子究级研究</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/803</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08061301.jpg&quot; alt=&quot;TOP绘&quot; title=&quot;TOP绘&quot; /&gt;本来这篇文章是我花了大约四个憨八嘎的时间码出来，然后丢去东西动漫社筹出来的一本卖萌杂志《萌动漫》第二期上的。（推荐大家只需要购买第二本并将本人的文章工整地裁下后用高档画框裱起来，并骄傲地对自己的孙辈说“这个世界上还有那么能让你爷爷我眼睛流汗的好文章啊！”）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/802&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;因为某件事情&lt;/a&gt;发生以后，这篇文章直接导致我在AT偷懒的机会少了一次，肇事者不知道其中的血与泪啊。我可是在准备躺下修养我那颗精美的头脑的时候被&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/blog/2&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;一个南极人&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/blog/6&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;一个厕具&lt;/a&gt;硬是用硬的！不让我睡觉啊！要是我死了几个脑细胞这是对这个世界最大的惩罚啊。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px&quot;&gt;梅花香满石榴裙——裙子究级研究&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08061302.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
“梅花香满石榴裙，蜜瓜污了小裤兜”，撇开牵强的打油诗，曼妙的裙摆无疑是女性身上一道闪亮闪亮的美景，虽然定要将裙子独立出来作为一个萌点，洋洋洒洒拼上个几千字的酸文于礼于道，立场都不是太站得住脚。仔细想想，也不太可能出现一个喘着粗气、脸上流淌着粘稠的汗水趴在美少女海报上不停地呻吟道“耶！裙子萌え萌え”的人吧。如果真的存在的话，这个猥琐的大叔形象怎么说也是欲求不满之集大成者吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然则裙子作为一种日常的着装，无论是在三次元世界还是在二次元世界，表世界还是里世界都有着很强的性别符号作用。性别符号是什么？就是厕所门上的小人儿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在社会穿裙子的多数是女性，当然要排除浓密腿毛的苏格兰人和法兰西浪漫的脑残设计师。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;偶尔象著名的“面纸姬（ティッシエ ）”可以凭着绝对领域组合不露脸便成为一介焦点，并被众人抬轿成为三次元真大明神。也有人因为她的手型认为她是伪娘。于是乎，大喊着“真伪娘大明神万岁”抬轿的人就更多了。不可否认这就是绝对领域的神威啊！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;裙子的发展&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们可以认为，裙子应该不是专门为了服务广大欲求不满的男性同胞能更便利地在低位观察女性同胞可爱的小裤裤而存在的。古人的智慧之所以会保留穿裙子的传统不是为了更便利地观察女性同胞的小裤裤.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其次我们都知道，如果不能观察到可爱的小裤裤还不如穿长裤。同时为了避免无意中观察到影响食欲的同性小裤裤所以男性古代智慧前辈发明了裤子……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;裙子在我国三次元世界的首次大规模流行应该可以追溯到商周时期。不过与现代不同的是，当时女子穿裙，男子亦穿裙。且裙中无裤，胯下凉～飕飕，出门行如风。当时裙摆比较长，作为主要劳动力的男性没有办法进行骑马或者狩猎活动，连农作起来也不是很方便。逐渐地，男性开始退出裙子的舞台，取代而之的是裤子。衣服下摆也被裁成方便掀起的高衩，那就已经不算是裙了。女子着裙最鼎盛的时候应该是隋唐时期。按照史料的记载，应该是一种比较保守的长裙摆、宽大中身的设计。长裙的设计无论是在欧洲、亚洲、非洲、还是美洲都有着类似的分支。裙子可能是最复古的一种时装了，自从裙子被发明以来（或许可以叫发明吧。虽然只是一圈布围着）基本上没有太大的变化。也是因为完全没有什么变化所以可以被称为人类历史的活化石、里程碑、鸭嘴兽什么的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;裙子在唐代延伸出一个分支，就是目前被叫做超短裙或者迷你裙的一种设计。一般被认为现代的迷你裙最早出现在三次元世界的公元20世纪50年代的欧罗巴洲。但我国传统重小说（因为一本的确很重啦）阅读群目前已经着手联名倡议修改该项试图颠覆我国悠久萌史的伪常识。事实上，短裙的发明者应该是我国唐代时期杰出的高僧玄奘大师，也正是因为这位会使用四则运算的玄奘大师早在公元7世纪就亲手缝制了一条可爱的虎皮小迷你裙并亲手赠送给当时一只能够使用工具并且擅长变形，显而易见很聪明的类人猿。虽然我们现在的确很难想象当初玄奘大师是怎么可以做到对一只雄性灵长类萌起来的。但是，这个足以影响一代萌史的发明比起欧洲人发明迷你裙足足早了1300多年，正可谓是世界迷你裙之父，萌史万里航路上的一盏智慧明灯。即使放到现代社会来看，短裙对于让自己的腿显得更长一点的东方女性无疑是最合适的着装了，而发明这件利器的正是亚洲人的最好证据。虽然现在我国广大妇女同胞似乎还没有意识到短裙是多么适合亚洲女性的一种着装啊！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;裙子发展到如今，除了一些保留古老传统，例如先前说到的浓密腿毛的苏格兰人；每年都要被女权压制到爆的法国人；穿越时空的古埃及人等等外，多数的雄性动物在社会习性的变迁下都被迫接受不能穿短裙的命运，如有好事者随便乱穿可能会遭到其他雄性同胞的攻击。但是某位路人专用声优先生，那个白石稔先生似乎除了对配路人角色很有心得外似乎也很精通此道，不过也是最近的事了。而且似乎有人在看板上发表宣言决定看到一次揍他一次。那就是后话了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;说起长裙的话&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们是以长裙是否过膝来区分长裙和短裙的话，那么这个三次元世界中，连稳重的职业女性装也喜欢用不过膝的西装短裙的时代，的确长长的松垮垮的长裙没有像以前那么普及了。依稀记得二十年前流行的日韩偶像剧，那时候据说长裙还风靡一时呢。现在有些设定里还是有长裙的设定，也许是女性向的《圣母在上》，Key社的神作《AIR》，等等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;长裙是给人一种感觉比较保守的穿着。而或会给人清纯少女的感觉，而或是成熟少妇……的感觉吧。很多作品中妈妈这个角色多数是长裙加围裙的固有能力持有者，举一下存在感较强的妈妈特色的角色就是《Kanon》里的“暗果酱”——秋子阿姨，而《CLANNAD》里的早苗阿姨和《AIR》的晴子是牛仔裤的卫道者？依稀记得早秒阿姨是有裙装镜头的，那是动画版的事了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;东瀛国有个武内崇董事长应该算是铁打不动的长裙控了。作为一个非女性向游戏团体的人设师傅，依然喜欢相较大暮维人引以自傲的风吹短裙见底裤之徒的尺度更保守或者说接近于三次元的服装设定。Arcueid，秋叶，Saber之徒也都顺应性格给与了长裙铁壁加护。虽然在做FATE/HOLLOW ATRAXIA设定的时候意外地给卡莲一条皇帝的新裙。但是只有聪明人才看得到皇帝的新裙也必然是过膝的吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从东瀛国昭和年早先时候的长裙在校园中的存在感说起的话，那时候高中女子校服是统一的藏青色水手上衣加同色系过膝长裙。放到现在看是十分保守的一种穿着。后来逐渐开始有膝盖以上的短裙出现了，但超短裙这种也只是在电视节目或者成年人动作片里面才会出现的。所以那些时候的ACG作品中出现的女性角色开始出现暴露度颇高的镜头，已经算是给足当时的观众杀必死了吧。早期涉及到一些读高中生的作品中很自然地出现过膝长裙这种现在看到很突兀的设定了。其实《美少女战士》的变身就是一部活脱脱的校服裙演变史了。你看水手服长裙爆衫成超短裙……启蒙了一代优秀青年啊。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;短裙&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就像之前说到的《美少女战士》，短裙似乎已经成为了平成年以来无论是表世界的三次元日本国还是里世界的三次元日本国的文化的重要一环。虽然似乎欧美人比亚洲人更早发现这种神奇的小布片的作用，但是因为三次元日本国造就的二次元日本国的势力辐射范围实在太广泛了，已经很难让人想到其实飞天小女警也是穿着超短裙的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二次元日本国，也就是ACG作品，既为人为的创造物，便是为人所创造并且符合人类需求的一种存在。像是非女性向作品中身材傲人容貌拔群的各式萝莉和御姐，女性向作品里更本完美到被广大男性同胞在背后咒骂的男性一样。除了既定事项规定以外，例如正莉娘属性（奇诺、卡嘉莉？）干物女（深津绘里？虽然我也不清楚为什么会想到她）属性之类的，一般是不允许穿长裤这种完全没有什么看点的服装的嘛。穿长裤的二次元少女怎么可以被称作美少女啊，美少女不穿裙子就好像高达没有V字天线一样。所以无论雨雪寒暑都必须穿着合适的短裙，而且短裙的长度不能盖住膝盖的上沿，只要保证短裙裙摆的长度与露出的大腿的长度呈1：1.618的黄金比例。超过大腿1/2的裙子一律应该被不良少女组或者肌肉体育老师剪掉，有幸逃过不良少女组或者肌肉体育老师的魔掌的也难逃内裤假面观众的口诛笔伐。这些都是三次元日本国这个表·里世界造成的啊，不可不说为是可悲可喜的！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;短裙的变化不是很多，虽然我也觉得一抹布片能变化出怎么样还不如关心里面的小裤裤有没有蕾丝，区别也无非就是有褶裙和不是有褶裙。长短除了要考虑角色是否装备长袜外就是考虑作品的尺度问题了，尺度越大长度越短，最短可以短到和在腰里缠了条围脖差不多，要实限定18岁未满不得观看的话，这抹布的存在几乎和和尚脑袋上长着长发一般了。短裙在二次元世界内最大作用目前很难用常识来看透啊，坐在椅子上屁股会凉冰冰的，坐在地上小裤裤又会脏脏的。除了让风偶尔吹起让大家养几下眼（虽然这是短裙存在的少数作用中最为重要的一项）外的最大作用就是赞扬监督的铁壁功夫和感应的功夫了。其中著名的铁壁功夫有已完结的《南家三姐妹》，而经常给观众加感应的作品有&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/736&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;《十字架与吸血鬼》之类&lt;/a&gt;的，大多是受众区别了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;短裙由于是衣服的附属品一般不太可能单独出现，即使武内崇那样的长裙控偶尔也会做出无裙装这样的设定。不过要做出个赤膊穿短裙这样的服饰设定一定对女性内衣有着很大的执念吧，至少不会出现在R-15以下的作品中。短裙杀必死就好像是吃肉包，虽然很想直接吃到肉馅，但是不吃皮的话又会觉得食而无味。所以说人类真是很〇疼的物种啊！&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/803#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/anime">动画</category>
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 <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 00:53:10 +0800</pubDate>
 <dc:creator>大卡巴</dc:creator>
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 <title>动漫壁纸蒙太奇特效化之傻瓜教程</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/669</link>
 <description>&lt;p&gt;某个冰冷的冬夜，MSN上收到&lt;a href=&quot;http://bang.xianguo.com/feed/17463/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;南极住民&lt;/a&gt;发来的一张神秘图片，小小的缩略图在对话窗上闪着诡异的光芒，打开一看，是一张运用了蒙太奇特效的AIR壁纸，效果却不尽人意。“要不你也试试看？”南极人不怀好意地教唆着，咱这心里不免有那么点痒痒的。估摸着用PHOTOSHOP倒腾这特效有难度且太费力后，咱发挥了21世纪青年充分利用网络的特性，从网上另外整了个软件开始试验。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面说的蒙太奇特效，还得先解释解释。关于&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;什么是蒙太奇&lt;/span&gt;，在网络上一搜你会发现太多关于这个名词的详细解释，长得甚至让人看不下去。精髓其实就两句话：“蒙太奇——是法语montage的音译，原是法语建筑学上的一个术语，意为构成和装配。后被借用过来，引申用在电影上就是剪辑和组合，表示镜头的组接”。而表现在平面图像上，我们把不同的图片用不同的方式叠加在一起达到不同的效果也称之蒙太奇特效。当然，我们今天尝试的只是其中某种叠加方式。借助于一个极为方便的小软件——&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;foto-mosaik&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么？你说咱这是教程？不不不，对于精通各类专业制图软件的同学们来说，是有各种各样的工具和手段来实现蒙太奇效果。咱这其实主要就写写个人倒腾的经历，希望能给有兴趣亲手制作此类图片的同学提供一些微小的帮助。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么，以下才是正文，上面废话太多了，太多了……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先&lt;a href=&quot;http://www.crsky.com/soft/6601.html&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;点击这里下载foto-mosaik&lt;/a&gt;，这是一款小巧的绿色软件，免安装，我喜欢。鉴于这是个汉化版本，下文所有出现的相关词汇仅代表汉化方意见，我仅作引用。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;注：文内所有图片均可点击放大浏览。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载就不用说了吧，那么双击打开foto-mosaik.exe，（如果使用的是VISTA系统，系统会出现“用户帐号提示”窗口，这时候请点“允许”），会跳出个“共享许可”的窗口，点“OK”就行了。这窗口在弹出10次之后就彻底销声匿迹了，所以，别理会它。接着按照它说的，点击“下一步”：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;图一&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120301.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;336&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120301.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开文件夹选择数据库存放目录，该目录默认在系统盘下，可以将其修改为你所想要存放的文件夹。（在这里，我将其放在 E:\foto-mosaik数据库下）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;图二&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120302.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;353&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120302.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;勾选“添加图片到数据库”，红线处填写数据库名称，可随便命名。（我在这里填的是“bleach”）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;图三&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120303.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;356&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120303.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里选择的是覆盖在底图上的小图片，在这个软件（汉化版）中被称为鳞片，无数细小的图片均匀地平铺在巨大的底图上就好比鱼鳞覆盖在鱼身上，这是很生动的比喻，个人以为翻译得挺有意思。鳞片的来源目前只能采用默认的“来自本地文件夹图片”，那么就直接“下一步”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;图四&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120304.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;325&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120304.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我们要做的自然是点击红圈处，在目录中选择鳞片们所存放的文件夹。这个文件夹将和我们上面命名的数据库“bleach”相对应。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;图五&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120305.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120305.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“搜索适包含子文件夹”默认为已勾选，这样子目录下的图片也将作为备选鳞片。“显示预览”默认为空，建议不勾选，尤其在图片较多的情况下。整理图片应该是事前的准备工作，现在预览与否对结果完全不影响。确认后接着“下一步”，在这之后根据文件夹中图片数量的多少将会等待一定的时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;图六&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120306.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;247&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120306.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击“打开”在目录中选择作为背景的底图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;图七&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120307.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;257&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120307.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时已经可以在左侧看到底图的预览图。点击“选择”，选择最后输出图像的保存位置和并为之命名（方便起见，我将其保存在桌面，并命名为test1，保存类型默认为bmp格式，也只能是bmp），接着“下一步”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;图八&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120308.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;352&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120308.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时候可以看到我们之前建立的数据库“bleach”，当然，如果我们建立了多个数据库，在这里也将全部显示。我们需要用到什么样的图片就勾选对应的数据库文件，可复选哦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于复选这里有一个小小说明，因为一个数据库只能对应一个文件夹（可以包含其子目录），那么如果我所需要用的图片放在完全不同的位置，那么我就需要建立多个文件夹，也就需要复选多个数据库。接着“下一步”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;图九&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120309.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;352&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120309.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的几个参数很重要，之后还会提到，先稍微解释一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;鳞片数量&lt;/span&gt;：也就是我们覆盖在底图上的小图片的数量，默认为1000。鳞片数量越大，画面越精细。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;鳞片样式&lt;/span&gt;：也就是小图片的形状，个人以为风景画样式比较好看，当然这是个人口味问题了。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;鳞片的大小&lt;/span&gt;：这是每张小图片的大小。在鳞片数量固定的情况下，修改鳞片大小可直接影响最后输出图片的大小（左侧红线处有图片大小显示），反之亦然。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;鳞片使用频率&lt;/span&gt;：指的是相同鳞片出现的最大次数。默认为10，这个数字可稍微调大一些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;确认这些参数后接着“下一步”。软件将自动进行鳞片覆盖，这里也需要等待一些时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;图十&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120310.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;353&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120310.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个时候可以在左侧看到最后效果的预览图。怎么，不满意？那么请左右调一下上图所示的“淡出系数”并预览调整后的效果。注意一下“淡出系数”这个设置，我们后面还会提到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;图十一&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120311.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120311.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;嘛，这样好像还可以了，那么就“下一步”吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;图十二&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120312.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;353&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120312.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;到此基本算是完成任务。现在到桌面上看看我们输出的test1.bmp文件的大图，看看最终效果，在这里我已经将图片格式改成jpg，效果见下图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120313.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120313.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这种让人眼花缭乱的图是不是想要揪者我的衣领大吼一声“把井上MM还来！！”？别，别激动，这里只是出了点小小的问题，只是很小的问题。还记得上面提到的“淡出系数”（见图十）么？其实只要稍微调整一下这个系数就可以了。再来看看下面这张效果，感觉是不是好多了呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120314.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120314.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;井上织姬的这张图从服饰到背景的颜色都较为清淡，色调也比较接近。那么试试看色彩鲜艳一些，色调有变化的帅哥图吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120315.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120315.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在制作这张图时，我选用的是和test1时一样的数据库，是不是觉得效果又好上了一些呢？当然和上一次的过程相比，我修改了一个参数，那就是“鳞片使用频率”（见图九），我将其设定为25。修改这个参数有什么好处呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在说这个好处之前我想问问还有人记得我今天其实是在倒腾蒙太奇特效么？哦，还有呀，谢谢，谢谢。其实我要实现的效果除了小图拼大图外，还要叠加，是叠加哦！既要能看到小图，又要能看到底图，那么最自然的做法就是用颜色接近的小图去覆盖底图中的对应色块部分。这里就引出了“鳞片使用频率”这个参数的作用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举个简单的例子，图中黑崎一护的耳麦这块蓝色的部分颜色基本一致，我们假定它的大小需要用15片的鳞片来覆盖，当“鳞片使用频率”设定为15以上，软件将会自动用同一张鳞片来覆盖，而当鳞片使用频率设定为15以下，那么不满15的部分就不得不用另外的几张（软件会自动选择颜色次接近的图片来覆盖）。如果我所选用的数据库中没有其他接近蓝色的图片，那么我们将不得不遗憾得看到黑崎一护得耳麦在纯蓝中夹杂着星点的其他颜色，至于是红是绿就得看软件的“喜好”了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个数字是否设置大了就一定是好的呢，诚然，设置大了画面效果自然更自然一些，但真要说好还不是好其实还要看个人喜好。毕竟从小图拼大图这个效果上来说，有的人会更偏好能看到更多不同的小图，尤其是当同一颜色色块面积较大的情况下（比如衣服、背景等等）。那么如何能比较好的平衡这两方面的需求呢，主要还需要在前期准备上多下功夫。还说上图蓝色的耳麦吧，我们可以收集颜色接近图案却不同的各种蓝色图片，这样我们给软件的选择机会多了，那么即便我们把“鳞片使用频率”设置成5甚至是3，也能在不影响总体和谐的基础上在耳麦部分看到许多不同的小图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;瞧，这样一说，是不是觉得也还是挺简单呀。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120316.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;299&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/07120316.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;呀呀，这是什么啊，看这图不是蹂躏群众的眼睛么。但是，请有兴趣自己制图的同学还是坚持一会儿哦。看到左上角那块被红色所标示出来的部分了么？眼尖的人应该能马上判断出那里其实并没有小图覆盖着，就好像鱼身上被活活剥去了几片鳞片，长得难看不说那可还真是疼呀。怎么会出现这样的情况，那么还是得说说“鳞片使用频率”和“鳞片数量”（见图九）这两个参数。我们假设“鳞片使用频率”为10，而我们的数据库中图片数量为100，就算我们充分利用了每张图片，使让每张图片都出现10次，那么我们一共能得到100*10即1000张小图。如果我们再把“鳞片数量”设为1000以上的数字，那么1000张小图自然无法覆盖满1000以上的位置，也就出现上图中的放空状态。当然，我这只是假设，也用不着真的这样去计算数据库中图片的数目和“鳞片使用频率”的乘积，因为如果出现不足以全面覆盖的情况软件会提示，这时候可以修改对应的两个参数或者增加数据库中的图片数目来避免出现上图中类似情况。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;唠唠叨叨说了这么些，也许有人已经不耐烦，那么&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;最后再提两点前期准备中值得注意的小细节&lt;/span&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;1、&lt;/span&gt;在做前期准备工作时候请尽量收集多一些图片，最好能有不同的颜色和亮度差别，也可以根据我们要用的底图上的出现的主要颜色有针对地准备一些色度相近的图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;2、&lt;/span&gt;在选择底图的时候请尽量不要选择色彩太淡，且整张图片色泽都比较接近的图片（如井上MM的那张图），因为最后的效果图常比原图的亮度差一些，且蒙太奇的效果很难比较理想。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，相信谁都可以利用foto-mosaik这个简单方便的工具给自己有爱的图整上这么一个蒙太奇特效，然后美美得设置成壁纸。当然，什么样的效果最好，每个人都有自己的标准，如何达到自己想要的效果更要靠自己慢慢摸索，我再废话也没意义了。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/669#comment</comments>
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 <pubDate>Tue, 04 Dec 2007 00:50:27 +0800</pubDate>
 <dc:creator>贾拉索</dc:creator>
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 <title>「CLANNAD」 监督·石原立也访谈</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/628</link>
 <description>&lt;p&gt;在07年10月新番《CLANNAD》热播之际，咱就趁热打铁献上一篇自己抽空翻译的关于本作监督——石原立也的采访。转载请标明出处，谢谢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;本站再次严正抗议「贪婪大陆」的无端转载行为，并保留进一步行动的权力&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;懂日文的朋友可以直接访问：&lt;a href=&quot;http://anime.webnt.jp/nt-news/20071010_clannad/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;AnimeNewtypeChannel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;以下为采访内容：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;动画基本是要动的，但以前您监督的「AIR」「Kanon」等作品似乎通过不动来表现的演出比较多。在动画作品中通过静止表现想要传达的是什么呢？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石原：并没有特别想过在什么地方做静止的演出的。静止的演出大多用于观赏风景。外国是怎样的我不清楚，不过日本是有种叫“情趣”的玩意的。譬如夏天的风景、日本独特的风景。我想看到这样的风景时能得到独特的感受的。想将这种感觉带入故事中的时候，就将风景静止了。故事就是空间，想让观众有身临其境的临场感，就加入了这样的场景。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;「AIR」的话是夏天、「Kanon」是冬天。「CLANNAD」则是春天，会有意识地展现出春天的背景吗？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石原：春天比起夏天和冬天来要显得暧昧。如果说起夏天的花的话，向日葵、凤仙花等，可能想到很多。春天的花的话，樱花自然是最具代表性的，但开的时间太短了。在「CLANNAD」里，由于故事的舞台并不是一直都是春天的开头的，樱花也已飘落了。是个意外不好表现的事情。当然到了5月杜鹃花之类的也开了的。这样一想的话，发觉春天的关键字以及日本人感受到的春天的现象，都是初春的东西比较多。都在刚刚发芽的草木、嫩叶色、新绿一般的背景上下工夫的。只是感觉到春天这玩意是意外地比较模糊的。在「Kanon」的时候是意识背景的涂法，将影色的对比略微调低，在「CLANNAD」的时候则是将对比稍微增强。这个“增强”在处理上是和夏天没什么区别的。所以说要说是春天的演出不如说是“有点春天的样子”。实在是没有一提到春天就能想到的东西啊（笑）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;虽然角色的自身动作停止了，但还是有对头发飘动的演出。那应该是静止演出的特征吧。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石原：对我来说，角色一般都是在动的。并没有特别意识头发的飘动，而是因为有飘动的必要才让其飘动的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;这次的「CLANNAD」的搞笑场景比较多，非常有张力。对于动作的部分有什么坚持的地方吗？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石原：「AIR」「Kanon」都是安静的场景比较多。而且故事是严肃的，有着人的死去等沉重的部分，但是对于「CLANNAD」来说，我认为哭和笑的平衡是很重要的。KEY社的作品虽被称为“让人哭泣的游戏”，但并不是只有哭泣而已，还加入很多欢笑的要素的。这种反差……或者说是哭与笑的和声吧（笑）。这部作品虽然很好笑，但最后温馨的部分让人感慨万分。玩家对「CLANNAD」的评价，经常看到的是并不是故意让人哭泣的。并不是对谁的死感到可怜的哭泣，而是最后的出色带来的感动。哭与笑的平衡也与动静相连的吧。而且游戏也是搞笑的部分比较多的。像春原就是经常动的，这个就是搞笑的动的部分了。这种部分比起「AIR」「Kanon」来要增多了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;感觉有很多充满速度感的场景，有专门为此下工夫的地方吗？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石原：为了表现出速度感却反而使用慢镜头。在智代破坏机车的场景就是在啪啪啪地以目不暇接的速度飞踢后，不良们倒下的那个地方。我认为「CLANND」是以愉快优先的，所以会不断使用有趣的技法的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;对摄影技术也很讲究的吧。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石原：广角透镜是我喜欢的并经常使用的技法。但是广角透镜也是相当麻烦的，画面里的情报量一下子就增多了。反而为了整理情报量比较多地使用长焦距镜头。刚才也说过了，为了展现出风景而使用了广角透镜。还在进行房间里的拍摄的时候，虽然有可以无视日本房价狭小的墙壁的摄影技术，但我尽可能地不用。想进行自然的布景拍摄。在室内也经常使用广角透镜的。但是那个除了信息量外，还对动画制作人的技术有要求，不好办啊……作为看的一方的话是希望务必要使用的。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;角色的表情变化非常细致。有为表情的演出坚持的地方吗？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石原：所幸「Kanon」等作画的枚数都比较多，所以可以进行细致的动作。但一般还是要根据台词来改变角色的心情。只是将那个时候角色的心情清楚地表现在表情里而已。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;在描绘表情的时候，有参考什么的吗？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石原：因为不想破话原作的气氛，所以要求原画要参考原作的表情。在表演上会需要一些不同的表情，在做原作没有的表情的时候也注意不能超过原作的角色所应有的范围。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;关于将搞笑和严肃融合的这点，有什么非常注意的地方吗？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石原：感受到过去和现在的动画的节奏有很大的不同。以前从搞笑的部分转到哭泣的场景的时候应该比现在花的时间要多。但是在现在的年轻人看来，时间花得太多的话会感觉有点拖沓的吧？　从搞笑的场景一下子转到哭泣寂寞的场景也说不定意外地能行的……如果没有这样的节奏的话他们恐怕会厌烦的。保持一定的平衡，在搞笑来了后，接下来迅速下降，然后如此反复。原作也是这样的，先是搞笑的场景，接下来则用悲伤的场景让人感到伤心。「AIR」的话，只要安静的场景故事几乎就能成立了，但「CLANNAD」就算是没有要求也让人觉得不加入搞笑是不行的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;您说到搞笑的必须的，而作品本身应该是以温情剧为主干的。在描绘故事的时候最重视的是哪个部分呢？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石原：我在原作被感动到哭的地方也想在动画里表现出来。但是要将这个注入到动画中我想是需要花不少工夫的。特别是时间上的控制。游戏的话玩家可以按照自己的步调来看情节。比方说反复品味觉得好的台词感受“真是好场景啊”之后，再往下进行。动画就做不到这点的。尽可能按我自己能够接受的步调来进行……虽然感觉很困难但还是要做（笑）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;第一话的开头是黑白的。这个演出的意图是什么呢？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石原：电影里经常使用的手法嘛。想将根据主人公遇到的人的不同世界会有所改变的这点单纯地表现出来。在电视局看来似乎是不怎么讨喜的演出（笑）。因为我有拍照的，所以明白黑白也有黑白的世界。可以清楚地进行情报整理。为了传达想要传达的东西，除去多余的东西，动画需要进行其他情报的整理。并不只是为了表现出气氛，而是因为这样而选择用黑白的，将来可能也会再用到的吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;有想让观众感动得流泪的意图吗？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石原：我总是以我自己为标准的。写出的脚本能不能让人哭。自己在原作的这个场景哭了，也希望别人也能在这里哭。不过负责制作的一方太过进入故事的世界的话也是挺危险的（笑）。觉得可能会无法做出正常的判断。但是除了我的判断外就没其他判断方法了。所以不希望大家老说「这个动画会让人感动地流泪的」（笑）。会哭的，被这样一说的话就会期待哭的部分了。「大家，这片子能让人哭出来的，哭吧」这样的演出我可做不到，也不想做。这次对负责演出的说的是，比起悲伤地哭泣来还是觉得“真不错啊”而感动比较好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;对于要观看「CLANNAD」的FAN们，希望他们期待那些部分呢？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石原：本作所表达的主题意外地正经的。说不定会有人觉得很烦的。但这是大人必须要传达的东西。光是严肃的话会很无聊的。「CLANNAD」的主题虽然很正经，但作品本身并不是艰涩沉重的，是用有趣好笑的言语来传达沉重的主题的。年轻人里好像有觉得工作了就是输了的人（笑）。我想人还是必须要工作的。通过工作来好好地抚养家族。这么一说的话是不是听起来像是很无聊的作品呢？（笑）。但这是真的。我认为「CLANNAD」的原作者能写出这样的故事真是不容易啊。非常地有勇气。因为在玩游戏的时候不想看到这样真实严肃的场景的吧。恐怕是因为原作者觉得很重要才放进去的吧。所以请写会有很多可爱的女孩子出来的开开心心的动画吧（笑）。在看完后一定会留下什么的，并不只有开开心心而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;在您监督过的那么多作品中，给您最大影响的是什么？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石原：我迄今为止做过的作品，无论哪个都是很棒的，我自己也做的很开心。感到意外的是，我小的时候很喜欢SF动画，在自己做的时候当然会觉得喜欢这种作品了的。但印象深刻的却是在studio pierrot做的「婴孩和我」。那真是很有趣。于是我发觉自己是喜欢日常表现的。可能也受了「CLANNAD」、「Kanon」「AIR」很大的影响。说起来「婴孩和握僕」与「CLANNAD」一样是以家族为主题的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;小时候很喜欢SF的啊，那具体来说是喜欢谁的作品呢？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石原：儒勒·凡尔纳、H·G·WELLS等等。因为动画的影响，而开始读《Captain Future》等的原作。ＳＦ的话，在古典名作里选就不会有错的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;在最后请对FAN们说几句。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;石原：会有很多有魅力的、可爱的女孩子出现，乍一看好像是萌系动画。虽然确实可以用这样的眼光来看，但并不是只有这些的。有着非常深刻的主题，请期待着这部分并看到最后吧。&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Sat, 13 Oct 2007 13:08:26 +0800</pubDate>
 <dc:creator>demongod</dc:creator>
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 <title>kanon 感觉还是东映版的好……</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/448</link>
 <description>&lt;p&gt;长达六个月的&lt;a href=&quot;http://www.kyotoanimation.co.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;京都&lt;/a&gt;版KANON完结了，是时候和旧版（东映）来做个简短比较。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先说画风。我承认相对于旧版，京都的唯美漂亮一些，特效也比较绚丽。可也不至于像某些评论所夸张的“简直是OVA等级的画面”，然后把旧版画面贬得一钱不值……东映有那么差么，至少我个人觉得，东映倒是和游戏原作更为接近。&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
不要太过迷信京都，从AIR到KANON，那万年脸就没变过。具体的可以参见&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/blog/5&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;幽远大&lt;/a&gt;在上次写&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/331&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;《空境》新闻里的一些回复&lt;/a&gt;（鼠标往下拉），谈得比较透彻。有不服的，尽可以找他战去一___,一 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在剧情上面，前后两版都已AYU线画下句点。但是京都版是以和平温暖来结尾，相较之下旧版则显得令人感动许多。以真琴线为例，京都版在处理上是以点到为止，因此剧情虽长但是煽情不够；旧版剧情虽短但是爆发力十足，渲染很到位，催人泪下，且不做作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;杉田智和近来的人望是节节攀升，京都版把佑一的CV换成他，自然少不了这方面的考虑。他配阿嘘、配土见稟，我都能接受，配佑一是不是稍微老气+做作了些？这个也不如旧版自然，感觉上……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;京都版KANON能持续追完，主要还是得益与KEY社原作剧本的强大。说一句不太客气的话，我个人觉得京都这一重做版，有点多此一举的味道。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/448#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/154">AIR</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/142">Kanon</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1302">杉田智和</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1631">东映</category>
 <pubDate>Mon, 19 Mar 2007 01:28:18 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>Galgame神作《CLANNAD》TV动画化</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/444</link>
 <description>&lt;p&gt;在04年引起巨大反响的Galgame《CLANNAD -クラナド-》在去年宣布剧场动画化，并且于最近展开宣传之后，不出所料地被TV动画化了！&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/clannad_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
在KANON第24话完结篇的最后，附带了新作的影像特典。当打下这行字的时候我还在为得到这一话KANON而苦恼，不过到了周末这东西就会遍布各大发布区了吧。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;3/16下午追加：30秒影象以YouTube形式贴在回复里了。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.bs-i.co.jp/clannad&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;TV版CLANNAD的HP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;原作：&lt;a href=&quot;http://key.visualarts.gr.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;Key/ビジュアルアーツ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
監督：石原立也&lt;br /&gt;
シリーズ構成・脚本：志茂文彦&lt;br /&gt;
キャラクター原案：樋上いたる&lt;br /&gt;
アニメーション制作：京都アニメーション&lt;br /&gt;
(C)光坂高校演劇部&lt;br /&gt;
古河渚：中原麻衣&lt;br /&gt;
藤林杏：広橋涼&lt;br /&gt;
藤林椋：神田朱未&lt;br /&gt;
坂上智代：桑島法子&lt;br /&gt;
伊吹風子：野中藍&lt;br /&gt;
一ノ瀬ことみ：能登麻美子&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/clannad_02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/clannad_02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;☆可耻小花絮A☆&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
顺便一提，素来以信息快速著名的日本BLOG“&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/moonphase/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;MOONPHASE&lt;/a&gt;”虽然也在第一时间报道了这个新闻，但是却在STAFF上犯了个BUG……&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/MOONPHASECL.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www3.to/itaru&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;樋上いたる&lt;/a&gt;给&lt;a href=&quot;http://key.visualarts.gr.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;KEY社&lt;/a&gt;画了那么多年，暂时也没有人发现她掌握什么除了低劣画工以外的其他特技，更别说涉足于脚本了。本文中的STAFF是根据HP的信息予以修正。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今次的CLANNAD的运作和当年AIR几乎是一个模子，都是东映制作的剧场版，剧场监督都是出崎统，都是由&lt;a href=&quot;http://www.kyotoanimation.co.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;京阿尼&lt;/a&gt;来做TV版，连TV放送局也还是TBS。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;声优方面是按照当时卖了5万份的PS2版CLANNAD来选角，这个阵容实在也没有什么可以指摘之处。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;☆可耻小花絮B☆&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
大约10天前一个夜黑风高的晚上，CLANNAD的名字突然出现在了TBS的HP的节目列表中，并在几个小时后被删除得不见踪影。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/clannad_03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
是工作人员在更新时的失误导致漏出了风声么……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;☆闲话CLANNAD☆&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
虽然现在的Galgame不带语音的实在是少之又少，不过就我个人看来，厂商敢于推出一款没有语音的Galgame去卖，显然是因为自己的产品素质非凡以至于没语音也没关系。04年卖得最凶，最造成话题的两个Galgame就都是这样的无语音游戏，其中一个叫Fate/stay night，另一个就是CLANNAD -クラナド-。就作品本身内容而言，CLANNAD和FATE是八杆子打不到一块儿的异次元存在，但就人气和销量上论，当年的CLANNAD还是没有达到FATE的程度。因为FATE是怪物嘛。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“CLANNAD”在爱尔兰语中是“家族”的意思。继承了KEY社一直以来的催泪传统，CLANNAD也是一款泣きゲー，但其内容却并不止于Galgame传统的男欢女爱，而是描写了“家族”、“羁绊”这样仿佛不该存在于这个媒体上的广阔概念，同时借由一贯来的催泪战术让人感动不已，而这个游戏甚至不是PC Galgame中成为默认惯例的18禁。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;05年KEY社发表了以CLANNAD中的女主角之一“坂上智代”为第一女主角的外传《智代After》，在其中采用了新的画师フミオ（代表作是そらうた），年龄限制也设定回18禁。06年，CLANNAD在PS2上推出了同名的家用机版，内容仅仅是追加了声优，同样卖得不错。同年CLANNAD宣布动画剧场化。07年，随着CLANNAD的动画化渐渐走上日程，《智代After》也推出了PS2版。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;附&lt;/span&gt;：PS2版CLANNAD的声优，TV版基本也应该就是这几个人吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;古河渚：中原麻衣&lt;br /&gt;
古河早苗：井上喜久子&lt;br /&gt;
春原芽衣：田村ゆかり&lt;br /&gt;
藤林椋：神田朱美&lt;br /&gt;
藤林杏：広橋涼&lt;br /&gt;
一ノ瀬ことみ：能登麻美子&lt;br /&gt;
伊吹風子：野中藍&lt;br /&gt;
坂上智代：桑島法子&lt;br /&gt;
宮沢有紀寧：榎本温子&lt;br /&gt;
春原陽平：阪口大助&lt;br /&gt;
古河秋生：置鮎龍太郎&lt;br /&gt;
伊吹公子：皆口裕子&lt;br /&gt;
柊勝平：白石涼子&lt;br /&gt;
相楽美佐枝：雪野五月&lt;br /&gt;
芳野祐介：緑川光&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/444#comment</comments>
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 <pubDate>Fri, 16 Mar 2007 02:02:00 +0800</pubDate>
 <dc:creator>夏亚专用马桶</dc:creator>
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 <title>近期动画集束新闻若干则</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/436</link>
 <description>&lt;p&gt;其实都是些单个说觉得没多少信息量的新闻，所以就借机会合体了一起扔出来。除了内容都是未播出的新动画相关以外，这几个话题之间似乎就再也没有更多的共同点，如果各位朋友能把这些东西当作新闻频道底下滚动的一句话新闻一耳进一耳出的话那便是咱的无上光荣了。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/20070307a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
新一期的&lt;a href=&quot;http://pc.webnt.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;NewType&lt;/a&gt;，封面上大大地写着二期决定。之前我在&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/blog/9&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;贾拉索大人&lt;/a&gt;的&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/432&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;鲁路修文&lt;/a&gt;中就吐槽过这东西从一开始就谋划好了两季加两季的邪恶行程，事实果然如此。至于中间到底间隔多久，NT里没有说，之前的小道消息说是停一季。还有，现在放送中的第一期的最后将会是24话和25话的联播。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/clannad.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; height=&quot;335&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/clannad.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;KEY社早年的神物&lt;a href=&quot;http://www.clannad-movie.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;CLANNAD&lt;/a&gt;在去年年中时发布了剧场化消息，之后一直没有正式动静。当前些日子&lt;a href=&quot;http://www.clannad-movie.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;HP&lt;/a&gt;开放时，上映日期已经由07春转为07秋了。说起CLANNAD果然还是应该是春天的故事呢，不过更让人在意的是剧场版CLANNAD的制作由东映接手，STAFF多是当年恶评剧场版AIR的班底，监督也还是那个出崎统。动画人设是后藤圭二这宅男调教出来的门之园惠美，这算是个有点新意的地方了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/20070307c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
左边这位拿着狼牙棒的伪萝丽又要动画化了。STAFF和第一期的OVA相同，难道媒体还是OVA？&lt;br /&gt;
右边的这本电击系轻小说的新锐，『シゴフミ―Stories of Last Letter』，则是初次决定动画化，作者雨宮諒，插画ボコ。搜了一下我发现很多国内站点都误报说这本小说是黑星红白的插画，其实仔细看看封面就可以发现这个错误。不过这个作品的角色原案确实是黑星红白，而他也将担任动画版的人设。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/Aozora_top.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/Aozora_top.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之前曾经凭着我一己之爱&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/382&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;报道过的4月新番「この青空に約束を―」&lt;/a&gt;基本敲定在4月3日播出，下面补个STAFF。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic&quot;&gt;監督：矢吹勉&lt;br /&gt;
シリーズ構成・脚本：西園悟&lt;br /&gt;
チーフディレクター：安藤健&lt;br /&gt;
総作画監督：花井宏和&lt;br /&gt;
アニメーション制作：アートランド&lt;br /&gt;
星野航：中村悠一&lt;br /&gt;
沢城凜奈：こおろぎさとみ&lt;br /&gt;
羽山海己：森沢芙美&lt;br /&gt;
浅倉奈緒子：折笠愛&lt;br /&gt;
六条宮穂：中田順子&lt;br /&gt;
藤村静：ひと美&lt;br /&gt;
桐島沙衣里：MARIO&lt;br /&gt;
三田村茜：名塚佳織&lt;br /&gt;
紀子：笹川麗子&lt;br /&gt;
教頭：伊丸岡篤&lt;br /&gt;
学園長：蓮岳大&lt;br /&gt;
内山雅文：鈴木孝太&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个STAFF和上季的HAPPINESS！基本类似，最终成品估计也就是那个水平了。说到CAST，除了追加了男主角以及茜换成了名塚佳織，其他都是PC的原班呢。借这个机会记住几个Galgame声优的MJ吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;★&lt;br /&gt;
去年年底日本有个名为Victor Vocal &amp; Voice Audition的动画声优选秀，得胜者有机会替新一部超大作动画（VICTOR声称）的女主角配音及替其作品唱主题曲。现在这部“超大作”的真相已经被证实是&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;MACROSS的新作&lt;/span&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;★&lt;br /&gt;
人气漫画「さよなら絶望先生」在谣传了一阵子之后似乎好象也许是真的要动画化了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;★&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kyotoanimation.co.jp&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;京阿尼&lt;/a&gt;的原创OVA「MUNTO」第三卷正在制作中。之前虽然几乎认为他们已经不可能去填这个坑了，可是世上还是有毅力两字存在啊！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;★&lt;br /&gt;
07年春番新番（3月-5月），这次就不单独做介绍了，放个图吧→&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/200704_anime.jpg&quot; title=&quot;点击在新窗口浏览&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;点击在新窗口浏览&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/436#comment</comments>
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 <pubDate>Fri, 09 Mar 2007 02:02:18 +0800</pubDate>
 <dc:creator>夏亚专用马桶</dc:creator>
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 <title>独角戏，糙男裙摆下的《AIR》OP……</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/195</link>
 <description>&lt;P&gt;最近很流行玩COS动画的OP么？是不是真有这样诡异的流行我是不知道，可是在我前月发了&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/145&quot; title=&quot;真人COS蔷薇少女的OP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;真人COS蔷薇少女的OP&lt;/a&gt;后，昨天&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/blog/8&quot; title=&quot;唏嘘&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;唏嘘&lt;/a&gt;大人也给咱欣赏了一篇更劲的&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/192&quot; title=&quot;北斗神拳&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;北斗神拳&lt;/a&gt;，而今天则是AIR……&lt;/P&gt;

&lt;P&gt;这个的内容照例也是一个男人摆POSE堆砌而成，不过可敬之处在于，整个影片（？）里只有他一个人！所有的角色都是他一个人扮演，甚至观铃和往人一起散步的部分也被他用拼帖做了出来……&lt;/P&gt;

&lt;P&gt;这个版本据说是&lt;font color=RED&gt;未完成版&lt;/font&gt;，晴子阿姨飙车的场景未收录……&lt;b&gt;这个，没办法做的吧。&lt;/b&gt;&lt;hr&gt;内附视频窗口。&lt;/P&gt;
&lt;!--break--&gt;

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/q95-O8HBm7Y&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/q95-O8HBm7Y&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
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 <pubDate>Mon, 23 Oct 2006 02:04:50 +0800</pubDate>
 <dc:creator>夏亚专用马桶</dc:creator>
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<item>
 <title>永续之夏 无尽青空</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/58</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/019.jpg&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/019.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;夏天，骄阳似火的夏天。湛蓝的苍穹下，一只小鸟飞过，投射下那夏天的影子……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“我的孩子啊，你一定要听仔细。&lt;br /&gt;
现在要对你说的，是一件非常重要的事。&lt;br /&gt;
是我们即将开始的，代代相传，永不停息的，一个很长很长的……旅途的故事哟。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dream&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所谓的梦，是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;期待着长大后能使用魔法，见那逝去已久的母亲，说出自己心中一直想说的话。是不是梦呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;期待着有一个可爱的妹妹，是不是梦呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;期待着自己不再孤独，能和朋友在一起，能和妈妈在一起，又是不是梦呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是啊，只是梦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那从小未曾摘下的缎带，隐藏的只是那永不磨灭的伤痕。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一直盼望得到的妹妹，只是如那吹出的肥皂泡在夕阳的余光下泛起的七彩。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而那个梦想着能和朋友去一次海边的女孩子，渐渐地被那悲伤的天空之梦蚕食着心灵，病倒在床上，承受着背上那如羽翼被撕裂般的疼痛之时，身边连一个人都没有。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是的，悲伤。但是，并不是悲剧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管缎带摘下来依然不会魔法，可是仍然充满着姐姐对她的爱护之心。那飘走的气球，将她的思念传达给了母亲。还有那一声未及出口的“谢谢”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管那夏日的梦已然醒转，手中握着的瓶子中却还装着那三人份的星砂。纵使羽翼已无法飞翔，但是仍然是翱翔于天空之时，那最珍贵的回忆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而那个女孩子，那个有事没事喜欢说“嘎哦”的女孩子，那个喜欢恐龙的女孩子，那个喜欢喝奇怪的果汁的女孩子，那个想翱翔于天空的女孩子，那个执着于和朋友去海边玩的女孩子，那个一旦要和人成为朋友之时就会莫名大哭的女孩子……在她以为自己已经要死去的时候，她那唯一的朋友回到了她的身边，为她开始了他辛辛苦苦学来的那“有趣的人偶表演”。而在最后，记起了母亲的话的往人——&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“我想回到和观铃初次相遇的时候！这次一定会……一直……和观铃……”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了实现与她的约定，他消失于光芒之中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他的努力，唤回了那在一直孤独彷徨于天际的少女的心。沐浴着晨曦的她睁开双眼，却再见看不见他的身影。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“往人，你去哪了呢？&lt;br /&gt;
你回来了对吗？&lt;br /&gt;
我又变得有精神了，又可以继续努力了。&lt;br /&gt;
呐，往人？”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;少女的声声细语，虽让观者之心欲碎，却再也无法将他唤回身边。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;阳光之中，只见他留下的那个人偶，似乎在微笑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Summer&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;千年之前，正历五年。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同样是一个夏天，声声蝉鸣入耳，阵阵微风拂面的夏天。那高照的艳阳让柳也不禁眯起了眼睛。突然身后传来的破空之声让他回过头去，却只见一个少女在空中朝他直坠而下，慌乱之中，他仿佛看到了少女背后高展的纯白羽翼。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那位长着翅膀的女孩子，叫神奈。而他们的相遇，则揭开了往后千年那反复着的相遇与离别之序幕。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所谓的翼人是什么？是保佑人们平安的神之使者，还是为大地带来灾祸的恶魔？而这个叫神奈的少女，似乎与这一切都联系不起来。她不过是个有些任性，容易害羞，思念母亲之时却又满脸的惆怅与寂寞的普通的女孩子罢了————除了背后那一双不能飞翔的羽翼。抱持着这样的疑问，柳也闯入了少女的心。但同时，却也在那名为宿命的道路上渐行渐远。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;社殿那高耸的石墙遮挡了少女的视线，身上的华服也只是束缚她的枷锁。宽广的社殿，却仿如只有三人的存在。柳也，里叶，神奈，三人仿如一家人一般生活着，淡淡的温馨之中却充满着浓浓的感情。里叶像是呵护着她的母亲，而柳也像是保护着她们的父亲。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是神奈知道，这种幸福不会长久的，如同那仲夏的蝉鸣，虽然响亮，却只属于此夏。她时常在半夜望着那天上皎洁的明月，想象着已不存在于记忆之中的母亲的容貌，她一定是个很美丽，很温柔的人吧，神奈想着。她无时无刻不在想念着她，想去找她————&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是，背后的羽翼，不要说行使神力了，连飞出院墙都做不到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么，就让我来带你走吧，去找你的母亲。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;面对着柳也伸出的手，神奈给予了肯定的回应。交付的不只是信任，还有自己全部的感情。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换下那繁复的华服，穿上那农家的粗布衣，山道虽然崎岖，却撒满了他们的欢笑。脱去了枷锁变得经常欢笑的神奈，温柔地注视着她的里叶，还有虽然一脸无奈地看着她们，表情却写满了关怀的柳也，谁又能说，他们不是幸福的一家人呢？在乡村的祭典上，三个人牵着手围着篝火跳起了舞蹈，笑着，跳着。神奈向着那传说中能实现愿望的火焰祝愿着————&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;希望能早日见到妈妈，还有，希望大家都能幸福……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;旅途虽然艰辛，却也快乐。只是，终会结束。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在高野山上，神奈得到了，却又失去了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;她为了将死的母亲尽力表演着，双手笨拙地舞动，沙包一次又一次掉在了地上，她不放弃地一次又一次捡起，当不知道第几次失败的时候，沙包掉落在地上之时，母亲的双手也随之无力地滑落。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“我只是希望……能和这孩子，再次一起展翅翱翔在夏日的天空中……”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;林间的风，是否是灵山为神奈发出的惋惜的悲鸣？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分别的时刻终于来到，记起了自己羽翼的少女，为了保护自己所爱之人，腾空而起，直冲天际。尽管翼人的飞翔卷起的风暴横扫着地面，但僧侣们的诅咒仍然化作不祥的血红色的枷锁，一层层地缠绕住少女的身躯，融入其生命。那如雨般的箭矢终究还是射中了少女的身躯，一支，又是一支。那个在月下飞翔的身影剧烈地抖动着，扭曲着，然后，迸散了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;被束缚于青空之上的神奈开始在天空做起了长达千年的悲伤的梦。一个，又一个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而只能立足于大地上的柳也和里叶也为了神奈开始了持续千年的传承。一代，又一代。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为神奈是翼人，才会承受这千年的痛苦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但也正因为神奈是翼人，才有那未来的希望。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Air&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;时光，流逝千年。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;宿命既是那造成人们分离的齿轮，却也是那引导人们邂逅的道标。于是，往人在冥冥中走到了这个海滨小镇，遇到了观铃。理所当然，毫无悬念。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;海风呼啸而过，是那大海的呜咽。神尾家到海边的距离虽短，对那两人来说却仿如天堑般难以逾越。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看着观铃一天天衰弱下去，往人却毫无办法。难道真的要离开她才能挽救她的生命？可是这样的话，和千年以来一次又一次重复的，又有什么两样？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这种悲伤的传承，不能再继续下去了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;释放千年来所积蓄的悲愿，往人延长了观铃的生命。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;手中的接力棒已经抛出，只盼着有人能接住它，跑完那最后一站。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而接住它的，是神尾晴子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对晴子来说，观铃这个孩子，是个特别的存在。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然观铃只是姐姐的孩子，但是在晴子的心目中，她就和自己的孩子没有什么两样。她明明爱着观铃这个孩子，却因为观铃不知何时会被她父亲领回去，为了避免分离的痛苦，也因为那观铃那与人变得亲密就会突然大哭起来的体质，她不敢表现出自己的心情。只能若即若离地，以自己的方式守在观铃的身边。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;明明牢牢地记着那孩子的生日，明明已经买了那孩子最喜欢的恐龙玩偶要给她当礼物……但最终，那个玩偶在空中划了道弧线之后，隐没于神社的长草之中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而观铃，则被那天空之梦渐渐地拉入黑暗之中。黑暗，是的，翼人那千年的悲伤所形成的黑暗。那黑暗是如此地深不见底，如同那浩瀚的大海。而人类又是如此地微不足道，如同那细小的水杯。观铃终于倒下了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而晴子，也在此时下定了决心。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果惧怕失去的痛苦，那就永远也得不到幸福。那么，就尽全力去将幸福握在手中吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;她不知道什么宿命，她只知道，她爱这个孩子，就如自己所出。为了观铃，倔强的她可以在别人家门前任那日晒雨淋始终长跪不起。她用自己的爱将那地狱的齿轮的疯转硬生生地止住，哪怕遍体鳞伤。只是为了那短暂的，转瞬即逝的幸福……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;哪怕观铃已经不认识自己，她也无怨无悔。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;夕阳下的海面，被那残阳抹上了一层鲜艳的油彩。而晴子和观铃终于到达了那黄昏的海滩。本是很短的一段路，她们却整整花了十年。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而晴子本以为，今天，她和观铃的缘分就到此为止了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，本已不能站起来的观铃，却挣脱了父亲的手，颤颤巍巍地站起来向着晴子奔去。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一步……又一步……少女跌跌撞撞地前行，让人心痛。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本该不记得她的观铃，却再一次地叫出了那一声“妈妈”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;晴子在此刻真切地感到，幸福确实地握在自己的手中，再也不是那稍纵即逝的细沙。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是，该死的命运啊，为何你还不肯放过她们两人？她们经历万般磨难才争取来的那么一点点幸福，为何你还要残酷地夺走？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;晴子她只想在夏日祭上，当观铃向她撒娇要买小鸡的时候，她能够笑着答应，而不是拒绝。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是这样啊，但是为何就连这么个机会都不肯给予呢？空无一人的夏日祭会场上，晴子和观铃沉默地面对着那瓢泼般的大雨。陪伴她们的，只有那失而复得的恐龙玩偶。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;晴子尽自己最大的努力去爱观铃，但是她的生命，已然到了尽头。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;翼人，始终都要回归到青空之上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但观铃依然笑着，尽管她已经知晓了自己的命运，她却依然笑着。已经够了，她要的，只是这一点点的幸福，只是这一点点。这生命中的最后一个夏天，她确实地感到，自己，是幸福的。自己只是一个梦，梦，终归是要醒的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;她走完了生命中那最后一段路，终于到达了她的终点。观铃在母亲的怀里微笑着。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“妈妈，你就是我的终点呀。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;千年来的诅咒，千年来的悲伤，千年来的传承，千年来的梦，于此刻完结。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而观铃，也不在了。她回到了她的来处，她已经不会再做悲伤的梦了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有的，只是对这片青空与青空之下的大地，那些幸福的回忆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/1111931296352.png&quot; targt=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/1111931296352.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Thu, 31 Aug 2006 14:55:02 +0800</pubDate>
 <dc:creator>幽远</dc:creator>
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