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 <title>漫谈 - 高达无双</title>
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 <language>zh-hans</language>
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 <title>光荣爱财，冷饭开道</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/709</link>
 <description>&lt;p&gt;原来只是靠几个老掉牙的历史策略游戏糊口的老牌游戏厂商&lt;a href=&quot;http://www.gamecity.ne.jp/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;光荣&lt;/a&gt;在PS2时代初期，趁着SEGA势渐式微之际从其旗下挖来一个3D动作游戏制作团队——似乎SEGA从来就不缺少这样的游戏人才——之后这个团队在本世纪的开头几年制作了许多个商业上很成功的游戏。这为光荣创造了巨大的财富，使着这个公司没有象同时期的&lt;a href=&quot;http://www.atlus.co.jp/&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;ATLUS&lt;/a&gt;或&lt;a href=&quot;http://www.hudson.co.jp/index.html&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;HUDSON&lt;/a&gt;这样被时代吞没。这个团队叫做OMEGA FORCE，他们制作的游戏我们统称为“无双”系列。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入新的主机时代后，光荣首先还是拼命地做着移植生意以榨取旗下游戏的最后一滴价值。他们在PSP上已经制作了三款爬着格子前进的无双，在PS2上发售了八九个《战国无双》和《真三国无双》的资料片，而XBOX360更是成为了旧货市场——战国无双2、三国无双4、无双OROCHI等在PS2上老掉牙的游戏一个个地推出，而且还好意思卖6800日圆的新游戏价格。&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管如此，他们还是有拿出新作的。《真三国无双5》和《高达无双》是光荣在次世代最重的两块敲门砖，前者是PS3和XBOX360同时发售（由于起初公布时只说了PS3平台，这还引起了一阵骚动），后者则是“声称”PS3独占，结果嘛大家都看到了。我之前其实还是相信光荣的本质是好的，之所以那么猴急着捞钱估计是社里上有老下有小，或是筹备下一部超级大作的资金，怎么说也应该比官方发言吠过就变卦的某C社来得实诚不少。可是到了08年之后，光荣接二连三的“新作发表”让人觉得这家游戏公司确实是有些劣根性了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;PS2版《高达无双 Special》 2月28日发售&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08012801.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
这是最近光荣做得最过分的一件事，就时间上也是宣告了接下来一串可耻“新作”的发表。去年初光荣和SONY笑脸盈盈地开发布会，说着“这样的游戏只有在PS3上才见其价值啊”（大意）这样的话，转眼一眼过去了，这游戏不仅追加双语登陆XBOX360，竟然还打算逆着移植回旧主机PS2上去。据说同样的游戏在PS3上如果能卖一份，在PS2上就能卖三份（WE2008的PS2版70万，PS3版25万？望指正），可是把新主机的游戏在发售一年后追加新角色新剧情再移植回旧主机，这行为实在是不太上道。反正要拼装机量的话，干脆制作个SFC版高达无双如何。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;XBOX360版《战国无双2 with 猛将传》 3月19日发售&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08012802.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
如果这时候说出“诶，《战国无双2》在360上不是出过么”的话你就输了。这次的内容是把《战国无双2》及其猛将传合在一起发售，说白了，这张盘就是PS2版战国无双2猛将传和本篇联动之后的内容。除了移植以外还有啥新内容吗？有！有1000成就，宽屏幕画面，5.1声道，1080P对应，画面强化等等！可是这些东西随便找个XBOX360游戏都有啊！如果你自以为已经买过了之前的XBOX360版《战国无双2》就可以逃过一劫的话你又输了，因为除了7650日圆的《WITH》之外，还有本篇对应的猛将传付费下载内容，这也要花3600日圆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;PSP版 《无双OROCHI》 2月21日发售&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08012803.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
在PS2上玩过这只的人都应该知道这本身就是个成本极低的游戏——79个武将中只有两个人是新人物，几十个地图里也就一张新地图。可就是这么个游戏还是出了XBOX360版，现在还要染指PSP平台。在PSP版的画面中我唯一发现的一个优点就是掌机无双终于可以不象前几作那样“爬格子”地在地图间移动了，可这点理所当然的进步又算什么呢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;PC版 《无双OROCHI》 3月20日发售&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/08012804.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
光荣之前在PC上发售的游戏都是历史SLG，真三国无双系列印象中只有3和4 Special而已，这次则是直接把OROCHI移植PC了。除了移植以外还有啥新内容吗？有！可以根据电脑配置调节画面质量哦！最高可以达到1600×1200分辨率哦！可是这些东西随便找个PC游戏都有啊！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;据说光荣在次世代的几个新作在销售上都差强人意，而在WII上被寄以厚望的转型之作《OPOONA》首周不到一万（未确认，详细希望），这才刺激了他们拼命炒冷饭……话说你们的乙女部门干什么去了？&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/709#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/news">新闻资讯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1190">高达无双</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/364">PS2</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/2491">无双OROCHI</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Mon, 28 Jan 2008 00:11:34 +0800</pubDate>
 <dc:creator>夏亚专用马桶</dc:creator>
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 <title>07年2季度动漫改编游戏简报</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/492</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/dw5.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;名称：高达无双&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
机种：PS3&lt;br /&gt;
类型：动作&lt;br /&gt;
介绍：这个之前已经&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1190&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;被AT一再提起的奇特混血儿&lt;/a&gt;，这次终于也遭到了我的毒手……实际上无双类作品需要的背景基础是什么？有魅力的人物设定和广阔的世界设定，所以究其本质，高达和三国、战国或者大蛇同样适合做无双类的游戏。而且由于科幻以及科技因素的加入，高达无双特有的宇宙战场也将大放异彩。众多人物及其特有MS，可以说这一次角色的魅力=人物魅力+MS魅力，实在厉害。画面效果不必多言，操作性也可圈可点，总之是一款对得起PS3机能的游戏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/dw2.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;名称：苹果核战记EX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
机种：PS2&lt;br /&gt;
类型：动作&lt;br /&gt;
介绍：这个游戏的动画原作在刚出现的时候还是引起了不少话题，尤其是该动画剧场版对人物的全3D刻画，虽然在观看之后广大ACG众普遍反映人物动作还是生硬了些，但是脸部渲染做得可圈可点。至于剧情，同样是御姐大战机器人，但是背景设定显然没有《攻壳》吸引人。说回游戏，人物造型基本忠实原作，只是有更僵硬了30%，人物比例也有轻微的失调……整个游戏流畅度不够，作为ACT游戏可说是致命伤。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/dw3.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;名称：不公正抽签&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
机种：PS2&lt;br /&gt;
类型：动作冒险&lt;br /&gt;
介绍：不签在TV之后的产物，人设当然也是TV的renew版。鉴于TV的剧情基本可以无视，所以这次改编的游戏成为动作游戏也不奇怪了。游戏的主要内容就是，男主角在众多女性角色中任选两名作为跟班，玩家操控男主角，电脑操控女主角们，在学校里不停的屠杀入侵者……这组合方式有点仙剑的意思，可见这款游戏即使是动画的Fans也未必提得起兴致吧……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/dw4.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;名称：鲁邦三世：献给鲁邦死，献给钱形爱&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
机种：PS2&lt;br /&gt;
类型：动作冒险&lt;br /&gt;
介绍：本期隆重推荐！！！鲁邦三世是1967年推出的日本国民级神作，到现在已经有整整40年了，宫崎骏的名字已不必再提，那数不尽的TV版和剧场版，不知给游戏改编创造了多么巨大的发展空间。这次的游戏作品采用的却是原创情节，而最最精彩的是游戏的操作系统。当玩家按照时时指令进行输入后，身手矫健的鲁邦就会做出连贯的动作，人物的表情丰富，动作夸张，一个流程下来和看动画一样过瘾。应该是Fans和非Fans通吃的佳作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/dw6.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;名称：忍者神龟：TMNT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
机种：PC&lt;br /&gt;
类型：动作&lt;br /&gt;
介绍：忍者神龟是我的童年记忆中的一块美味PIZZA。这一次的游戏倒是不必追本溯源到那种程度……因为它是以最近才推出的电影版《忍者神龟》的故事框架为基础改编的。这次的电影使用全3D，大秀格斗动作戏，章子怡姐姐为女主角配音也成为一大卖点。游戏的重点也是格斗感的营造以及不同角色切换使用各自的特技完成一个个管卡任务。不足之处大概还是操作上手感不佳。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/dw7.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;名称：我的女神&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
机种：PS2&lt;br /&gt;
类型：冒险解谜&lt;br /&gt;
介绍：莹一带着三个女神跑啊跑，跑啊跑，打开一扇扇的门，来到未知的区域，然后跑啊跑，跑啊跑……不是Fans谁会玩啊！（掀桌X2）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/dw8.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;名称：网球王子：卡片猎人&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
机种：PS2&lt;br /&gt;
类型：卡片对战&lt;br /&gt;
介绍：又是网球王子……游戏中的卡片和市售的网王卡片完全一样。谁爱玩谁玩去吧……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/dw9.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;名称：零之使魔—小恶魔和春风的协奏曲&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
机种：PS2&lt;br /&gt;
类型：文字冒险&lt;br /&gt;
介绍：小说动画之后的又一次发力，使魔逆袭统治后宫的故事……典型的文字冒险游戏。语音和CG是最大的卖点，对Fans来说具有一定的吸引力。只是每个章节加入的固有战斗，十分鸡肋，大有此地无银三百两的意味，难道不甘心仅仅作为AVG来存在所以就要硬加入一些RPG要素来露出破绽吗……不理解。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/dw10.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;名称：史上最强弟子兼一 激斗！诸神黄昏八拳豪！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
机种：PS2&lt;br /&gt;
类型：格斗&lt;br /&gt;
介绍：漫画动画都处于中等热度，这次的游戏制作方是否认真制作，还是敷衍了事只打算赚点铁杆Fans的钱呢？至少从目前看到的成品介绍来说，这款游戏具有一定的素质，画面、音效都尚可。最值得强调的是，格斗技的设计和格斗系统的设定。每个角色都有必杀技和超必杀技就不必说了，还引入了虚招和实招的概念，更使得游戏的乐趣加倍。这种系统上的创新，值得尝试一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后例行公事，送上近期《电玩快打》主持人的华丽COS一枚。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/dw1.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/492#comment</comments>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/game">游戏</category>
 <pubDate>Sun, 29 Apr 2007 01:52:45 +0800</pubDate>
 <dc:creator>唏噓</dc:creator>
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 <title>一骑当千、无双乱舞……《高达无双》杀猫图</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/334</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gundam_musou_top.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上个礼拜有报道过关于&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/322&quot; title=&quot;BNGI将在PS3上推出《高达无双》&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BNGI将在PS3上推出《高达无双》&lt;/a&gt;的新闻，但是那时候空只有条新闻，没有其它资料。今天送几张杂志扫描图，权作补充，有公布部分机体和战斗画面的展示，及相关开发人员的访谈。&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
纯粹以图代文，图片均可点击放大（从左至右，从上至下，6张）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gundam_musou_01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;265&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gundam_musou_01.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gundam_musou_02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;265&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gundam_musou_02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gundam_musou_03.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;265&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gundam_musou_03.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gundam_musou_04.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;265&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gundam_musou_04.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gundam_musou_05.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;265&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gundam_musou_05.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gundam_musou_06.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;265&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gundam_musou_06.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/334#comment</comments>
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 <pubDate>Fri, 29 Dec 2006 04:01:12 +0800</pubDate>
 <dc:creator>麦拉</dc:creator>
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 <title>《高达无双》07年将在PS3上发售……</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/322</link>
 <description>&lt;p&gt;由BANDAIMANCO（下称BNGI）和光荣（KOEI）共同开发的PS3用游戏软件《高达无双》将在07年发售。游戏将会以高达系列的主题，借助无双系列的游戏引擎实现“高达前所未有的爽快”。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/gundam_musou.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
呃……如果看到这里还抱着“什么呀，这篇新闻是恶搞文吧，那LOGO一看就是自己做出来的，我还开发个马利奥无双呢”这样的想法，至少诸位也是对电视游戏的客观常识有些了解，并且天真地坚信天地之间有杆秤那砣是老百姓，就算是两社老总大脑生蛆了也不会去合作这样的一个游戏。&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
但是，无论它多么匪夷所思，这个新闻是个事实。《高达无双》真的来了。&lt;a href=&quot;http://www.bandaigames.channel.or.jp/news/gundammusou.html&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;已经开放了，还是在BNGI下的域名，不容任何的怀疑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那就接受现实去思考一下这会是怎样的一个游戏吧。玩家上下分屏开着GM，渣古如潮水版涌来供人砍杀，无双条满了可以一口气放死几十个渣古，这时候一个老虎骑着马……不，是站在德戴载具上飞过来，摆个POSE“吾乃青色巨星 蓝巴拉鲁”上前来战，HP不够了可以在地图上找到巨大的补给罐，打开里面有馒头（难道还能是核融合炉）可以吃，胜利之后得到贵重品的盒子，里面装着第4把光剑，剑柄上纹着龙。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;……宇宙战？管他呢……&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/322#comment</comments>
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 <pubDate>Fri, 22 Dec 2006 03:01:20 +0800</pubDate>
 <dc:creator>夏亚专用马桶</dc:creator>
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