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 <title>漫谈 - 蓝天工作室</title>
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 <language>zh-hans</language>
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 <title>We Are Here！！！</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/783</link>
 <description>&lt;p&gt;大灾当前，即使不着四六如我者，也不免严肃起来，5.12大地震又唤起了曾经几次大灾带来的伤感，但是较之98洪水以及03年SARS，这一次的灾难更加突如其来。地震了！消息传出不久，令人失去言语的照片和视频已经出现在网络上——倒塌的房屋，瓦砾中的生者或是死者。面对天灾，越是成长越是觉得无力，自己能做些什么呢？除了有限的捐赠以外，似乎无法可想，剩下的就是尽量给常来&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;AT&lt;/a&gt;的各位一些正面的力量，让大家在这一非常时期可以不至于那么难过。当然，最重要的还是希望尽大家所能，为灾区做些实事。&lt;br /&gt;
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《霍顿与无名氏》这部卡通电影改编自儿童文学家西奥多·苏斯。盖泽尔创作的美国儿童的枕头读物，原著多年来被翻译为十五种语言流传到世界各个角落。但是我看动画之前对此一无所知。而且在我看来，作为一个枕边故事，《霍顿与无名氏》很有点深奥。它不仅仅对生命与环境这一主题做出了深刻的反思，同时也针对生命之间的平等关系等更为切身的问题作出了剖析。无名小镇随时面临毁灭性灾变的同时，全镇上下齐出动夺取一丝生机的行动，对于现在的我们，也是一种激励。&lt;br /&gt;
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霍顿是一只无忧无虑还算会享受生活的大象，他积极开朗，对一切充满好奇想象力丰富，最重要的是，他对所有的生命都很尊重，即使在他不确定这些生命是否存在的情况下。&lt;br /&gt;
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在同一个丛林里，除了霍顿，还有一只跋扈的袋鼠妈，她自以为是，将自己的想法强加于人，简而言之就是一个一根筋的意见领袖。&lt;br /&gt;
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另外还有一大群很傻很天真的猩猩，以及一些很喜欢霍顿的小动物。本来相安无事的生活，却被一粒随风而来的微尘改变了。&lt;br /&gt;
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由于听力超强，霍顿坚信他听到了从微尘上发出的声音，并想象出为衬上可能存在一些很小的生物.&lt;br /&gt;
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虽然袋鼠对于他的看法嗤之以鼻，但是他并不放弃，将微尘安置在一株苜蓿上，随身携带。&lt;br /&gt;
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实际上，微尘上确实存在着生命，这个叫做“whoville”（无名镇）的小镇子上不仅生活着许许多多的善良迷之生物，而他们的科技程度还相当的高，但是无名氏们整个文明的生死存亡都在霍顿的一念之间……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;认清现实的霍吨忽然发现，不论实森林里的众多食草动物，就连自然界里司空见惯的风吹草动对于无名镇都有可能是灭顶之灾。于是他得出了十分恐怖而又实事求是的结论……&lt;br /&gt;
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想要给无名镇找一个安宁的所在并不容易，惟有远处的山顶上那秘密的洞窟的向日葵上面，安全气候又好，于是，鼻子卷着苜蓿的大象开始了漫漫护送之旅。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;出发之前，霍顿先在心里预演了一遍他要如何冲破艰难险阻，最终胜利的全过程。&lt;br /&gt;
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但是……这一段画面突变成了2D，而且这面风，难道是在向日本致敬吗？&lt;br /&gt;
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终于出发了，霍顿面前难关不断出现，首先是很长很窄很不结实的破吊桥……&lt;br /&gt;
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然后是自以为是的袋鼠组织起来的猩猩大军……&lt;br /&gt;
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最后还有被袋鼠派来的空中部队——秃鹰。&lt;br /&gt;
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与此同时，在无名镇，镇长也面临了镇仪事会的压力，议事会拒绝承认自己正在面临一场可能到来的灾难，镇长孤掌难鸣，唯有把希望寄托在善良的不见其形只闻其声的大象的身上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这是霍顿却中了秃鹰的埋伏，苜蓿被夺走了。&lt;br /&gt;
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秃鹰一松爪子，霍顿没能救起苜蓿，苜蓿落在了茫茫苜蓿地里……无名镇众人虽然确实了解了霍顿和外部世界的存在，但是他们的城镇也遭到了重创……&lt;br /&gt;
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好不容易在300万只苜蓿中凭直觉找到了无名镇，但是此时受到袋鼠煽动的丛林大军包围了霍顿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，无名镇只有证明自己确实存在，否则就很有可能对否定他们存在的袋鼠给抹煞掉了。&lt;br /&gt;
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于是全镇的人想出一切方法发出声响，只为了证明一件事：&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;WE ARE HERE！我们存在！&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/horton22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
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千钧一发之际，在镇长那个沉默的儿子的呐喊之下，差一点点被声音冲破的云层终于洞开，&lt;br /&gt;
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小袋鼠救下了苜蓿，其他的动物也终于承认了无名镇的存在。&lt;br /&gt;
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无名镇一片欢腾！&lt;br /&gt;
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最终在全体动物（包括袋鼠在内）的护送下，无名镇被送到了安全的地方……全镇平安，可喜可贺。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;纵观FOX出品BLUE SKY制作的几部3D动画长片，如&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/296&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;我们之前介绍过的《冰河世纪》&lt;/a&gt;以及这一次的《霍顿和无名氏》都是以动物为主角，同时也都在关注生命这一永恒的主题。&lt;br /&gt;
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《霍顿和无名氏》的另一个亮点则是大象霍顿的配音：金·凯利，作为喜剧片铁杆的我对于他主演的影片几乎从未错过，当然他的声音表现力也确实惊人，同时全片在这一相对严肃的大背景下的笑点也都集中在了霍顿以及无名镇镇长两个人的一些细节表演上，总得来说，《霍顿和无名氏》是以喜剧形式包装的主旋律正剧，十分耐人寻味。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，动画之外的我们，并不会寄希望于所谓奇迹，但也不会放弃任何一个希望。&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;Because We Are Here！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
希望下一次更新可以换一种心情，我们下次见。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/783#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1102">20世纪福克斯</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1103">3D动画</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/1098">蓝天工作室</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/anime">动画</category>
 <pubDate>Fri, 16 May 2008 22:25:21 +0800</pubDate>
 <dc:creator>唏噓</dc:creator>
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 <title>美国3D动画第三军主力——冰河世纪</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/296</link>
 <description>&lt;p&gt;经营还是赌博？在《冰河世纪》还未露出庐山真面目的时候，众多的业内人士甚至是一般影迷，都不免在心中存下这样的疑问。这种存疑并非空穴来风，而是因为出品该片的20世纪福克斯公司的上一部动画大片《泰坦A.E》惨遭票房滑铁卢，这部2000年雷声最大的动画巨片，票房只有凄凄惨惨的2千余万。这一成绩相对于其7500万的成本，简直可以说是挥泪大甩卖了。而相对于经济利益的损失，人们对于发行公司能力的质疑。而此时出现的《冰河世纪》要么是雪中送炭，要么是落井下石。当然，在迪斯尼和梦工厂双重挤压下的福克斯，已经犯不起第二个错误了。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/iceage3.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
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2001年7月，《冰河世纪》的预告片新鲜出炉，立刻引起一片哗然，短短的三分钟里，一只相貌奇丑，脑子极笨的松鼠，用一棵小小的橡树子引起了一场史无前例的无厘头大雪崩，之后惊险且洋相百出的一场大逃亡上演，当松鼠最终奇迹般的死里逃生，抱住橡树子心潮澎湃时，一只巨大的象脚轰然踩下……整个预告片每秒都是高潮，看的人注定要笑满三分钟，使人对正片充满期待。在迪斯尼和梦工场的双重压迫下，能在3D动画界占一席之地，分一杯羹，着实不易，很显然福克斯把所有的劲道都用在了《冰河世纪》上，实在有够刺激。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中动感十足的画面，宏大的3D场景，和松鼠身上的每寸皮毛同样令人感动，因为不论是冰川之类的庞然大物或是皮毛治类的细微末节，对于3D技术来讲都是极大的挑战。冰川并不是简单的色块，要有透明的质感，同时对以光线的效果要求更是极高，而毛皮可以说是小中见大的一环，越是细部的描绘，越是显现真功夫的地方。预告篇很技巧的将两者突出，显现了过硬的技术以及不所不在的幽默智慧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;影评人的高度评价，使得《冰河世纪》得到预热，而之后高质量的电影，更是彻底征服了万千观众，以6500万的成本赢回了全球将近3亿8千万的票房，对比来看，这个翻身实在打得漂亮之极。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正片较之预告片的暴笑风格，更为注重情节的铺垫以及情感的渲染。冰河世纪，动物们向南方迁徙，落单的树獭赛德和离群的长毛象曼菲德结成同伴。剑齿虎群袭击了村庄，猎人的妻子为了保护孩子，跳下了瀑布，在弥留之际将孩子送到了曼菲德面前。剑齿虎迪亚哥混入他们的行列，要将他们引入自己设下的陷阱。在朝夕相处，共同进退的过程中，人类幼童的天真可爱感染的动物们，曼菲德、赛德的真诚也同化了迪亚哥，人与动物的矛盾，动物之间的矛盾，在这样一个人性化的大环境中，潜移默化的得到了缓解，真挚的感情战胜了一切。赛德的可笑，曼菲德的可靠，迪亚哥的可敬，以及婴儿的可爱，不免使人想起一部经典好莱坞电影《三个奶爸一个娃》。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以说，《冰河世纪》归根结底，是一部以情动人，走心的片子。而其中最妙之处在于整部影片，将催人泪下的煽情与令人腹痛的搞笑完美地揉合在一起，一波三折，使人笑中带泪，更引人深入思考影片的内涵。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一点不可忽视的就是《冰河世纪》优秀的3D效果，技巧上，《冰河世纪》走了一条取巧的路，它整个把角色卡通化，不再追求完全的真实，而是抽象和真实混合在一起。降低难度的同时保证了质量。母亲托孤时不论是幽幽的清澈潭水还是飘零的紫色树叶，没有技术的支持便会破坏那如梦似幻的伤感气氛。至于那场树獭与豆豆鸟的橄榄球赛，由于需要用慢动作来凸现橄榄球的韵味，对动作的要求就上了一层楼。而在巨大冰洞里的冒险，所有的场景都要着重于冰的表现，不仅如此，冰块里冻住的众多神奇物体——鱼、恐龙、飞碟的描绘也同样需要再多一道雕琢,当主人公们从光滑的冰道上一闪而过的时候，那每一秒畅快淋漓都不是简单得来的。猛烈的火山爆发和最后的一场动作戏当然不能不说，岩浆的质感，冰层的质感，岩浆喷射的过程，冰层融化的过程，加上令人眼花缭乱的动作，令人叹为观止。而最后的搏斗，哪怕是地上飞溅起的一个细小雪片，都不禁让人琢磨是如何做出来的。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/iceage4.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
而动物角色流畅的动作、丰富的表情更是令人过目不忘。既然是以情动人，片中自然少不了赚人眼泪的场面，不论是曼菲德回忆自己失去家人是的悲切与失落，这是婴儿轻轻抓住他长长的鼻子，一股温情冲散了一切的隔膜。最后，当曼菲德最终将婴儿送回到猎人的身边，猎人将代表家人的饰物挂在了曾经被自己视为猎物的长毛象牙齿上时，当曼菲德与猎人四目相对时，动画的主题得到了升华，真挚的情感直接连通彼此的心灵，纵然是寒冷的冰河世纪，也会被融化。如果留心，你会发现这几段重头戏都没有台词，一切的感情都要通过动作和表情得以流露，而这一切都需要技术作为后盾。但是透过技术，我们所看到的又是一部有血有肉的好片子，内容的贫乏永远是致命的，再好的技术也不能掩盖其中败絮，只能锦上添花罢了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有人指出，《冰河世纪》这样的故事情节很难不让人联想到一系列的同类型动画片——《人猿泰山》、《恐龙》、《怪兽公司》中弃子归乡的模式。而其中的主要性格又像是《怪物史莱克》中角色的翻版，但由于导演同时也是1999年第71届奥斯卡最佳卡通片奖得主的克里斯·伟基的深厚功力，以及蓝天工作室的精良制作，《冰河世纪》带给我们的感动是独一无二的绝对原创。你会因为夸张的场面而暴笑，你会因为温馨的场面而微笑，你会因为惊险的场面而屏息，你会因为动人的场面而流泪……这就是《冰河世纪》最真实的本色。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
最后要说的是，整部影片，所有的动物角色都妙语连珠滔滔不绝，而人类角色却没有一句对白，细细体会之下不难发掘，影片中对于动物极端拟人化的行为动作，以及人类的缄默和以行动说话做法的刻意表现，既是一种人类的自省，同时也表达了人类的心声。&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/296#comment</comments>
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 <pubDate>Sat, 09 Dec 2006 20:10:05 +0800</pubDate>
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