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Wii月产量提升至180万台



新闻来源Home of Edge Online

因为Wii产能不足的老问题,对美国人来说,想要在圣诞节期间入手到一台Wii还是挺困难的。

不过任天堂近来似乎认识到了这个问题,在最近一次对美国营销主管George Harrison的采访中,他明确表示“12月Wii多半会供不应求”,但还不至于影响其市场占有率。Mr.Harrison声称Wii的产量已提升至180万台/月,并且公司几乎每周都要商讨并平衡各个地区的发货量。

顺便,在这个访谈里Mr.Harrison在被问及另外2款苦苦追赶Wii的次世代主机的看法时,清楚地表明任天堂“无心与其对抗”,因为“大家面向的是不同的领域”。

“无心与其对抗”——老任已经数钱数到手抽筋了吗……

“大家面向的是不同的领域”——Light User和Core User之分吗?

记得有这个说法,索尼是将非游戏卖给游戏玩家,任天堂是将游戏卖给非游戏玩家。

任家的策略的确很成功 我觉得另外两个主机的高返修和各个环节的高成本对于他们实在是严峻的挑战 有消息说一款PS3游戏软件最高制作成本能达到20亿日元 要卖130万份游戏公司才会盈利 另一方面Wii上的软件开发费用只有PS3的三分之一 平均卖过10万份就可以盈利 而且Wii确实很有乐趣 和DS一个道理

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