备受瞩目的Xbox 360大作《Halo 3》历史性的创造了上市首日1.7亿美元销售记录(这是游戏界的最高销售记录,前代Halo 2是1.25亿)和上市首周3亿美元的销售记录。

可以毫不夸张的说,《Halo 3》将在未来相当长一段时间内帮助微软拓展Xbox 360的业务。有分析师预测在《Halo 3》的的带动下,Xbox 360在美9月份的销量将达到40万至50万部,而8月份的销量仅为27.7万部。另据微软官方称,在发布《Halo 3》后最初的20个小时内,有超过100万Xbox Live在线游戏服务用户通过互联网体验了这款游戏。微软娱乐部门总裁Robbie Bach在上周接受采访时指出,《Halo 3》对于该部门实现盈利起到了“至关重要的作用。”微软希望这一部门能在截至2008年6月30日的本财政年度中首次实现全年盈利。
然而在这一片欢呼声中,微软终于在10月5日对外证实《Halo 3》的游戏开放商Bungie将脱离微软,重新成为独立的公司,微软将保有Bungie的一定股份,并拥有《Halo》的知识产权。
微软表示经“继续对Halo品牌投资,并和包括Bungie在内的其他伙伴,如Peter Jackson合作,制作Halo品牌的互动娱乐节目。”
Bungie Studio的负责人Harold Ryan表示这一行动是一个“激动人心的发展“。“我们将继续侧重在微软平台上开发,我们珍视和我们的游戏出版商-Microsoft Game Studios的互惠合作关系,并希望继续在Halo和其他产品合作。”
早前广为流传的微软和Bungie分家的“传言”如今被证实了。出现这个局面,对微软来说,无论如何应该是不愿意看到的,毕竟《Halo》是微软娱乐平台的第一品牌,微软可没少下本钱。况且在目前的TV游戏主机格局下,微软是绝对不愿意看到《Halo》系列出现在诸如PS3等其他竞争对手的主机平台之上的。而Bungie不同,它只是一个游戏开发商,站在这个角度,Bungie自然不愿意自己的游戏作品仅仅局限在一个平台上。换句话说,微软对Bungie的限制太多,Bungie不甘现状,觉得脱离微软可以有更广阔的发展前景。于是有了10月5日微软的这份略带无奈的声明。
可能有人会依此觉得这个分家对玩家们来说,是件好事。其实也不尽然,《Halo 3》的成功,很大程度上也与Bungie后面有微软这么一个巨头在支撑着分不开。而现在已经重新独立了的Bungie,今后的路怎么走,还是让我们拭目以待吧。



HALO的知识产权不是还是老买的吗,这么一来halo想在其他平台推出就不可能啊。