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梦工厂一线男演员——怪物史莱克


如果说美国的动画市场是一个江湖,那迪斯尼和梦工场就相当于少林和武当。迪斯尼历史悠久,实力更是毋庸置疑,而梦工场虽然是后起之秀,但是风头之强劲,连迪斯尼也不能不防。而这两个门派之间争斗的激烈程度也是愈演愈烈,大片强片层出不穷,如高手过招,异彩纷呈,真是造福了我们这些观众。这种以影片质量说话的良性竞争更是一种相互促进,而对我们来说,迪斯尼和梦工场更是缺一不可,鱼与熊掌兼得才是真满足。

而《怪物史莱克》无疑是目前为止梦工场施展得最漂亮的一招,将迪斯尼同期的大片《亚特兰迪斯》打了一个措手不及,甚至可以说《怪物史莱克》是01年暑假档期最成功的影片。可谓一雪前耻,早在98年梦工场推出的《小蚁雄兵》与迪斯尼推出的《虫虫危机》大撞车,这两部从题材到表现形式都极为相近的动画放在一起,可比性之强不言自明,也就是说,非要分个高下不可,没有人能全身而退。在技术上的竞争同样不容忽视,一个是和迪斯尼结盟的皮克斯公司,另一个就是依附梦工厂的PDI公司,两个工作室都是以技术精湛著称。结果,花费了6000万打造的《小蚁》面对动画片巨人迪斯尼强劲造势的《虫虫》多少有些压力,使得最终全美票房只得9000万,而《虫虫》虽然只花费了4500万,却卖到了1.6亿。但是这次教授让我们看到了更重要的一点,迪斯尼拍的动画片通俗易懂,老少咸宜,通常在票房上更容易获得成功;而梦工厂的动画片则更多带有成年人的色彩,比如《小蚁》在很多成年观众眼中要比《虫虫》更出色,它的深刻内涵、细节动画以及诙谐的幽默都值得大人们回味,这是梦工场的一个显著的优势,如果运用得当,结果会大不一样,《怪物史莱克》就是最好的证明。要知道,这可是梦工厂第二部在美国本土取得两亿票房的电影(上一部是《拯救大兵瑞恩》),也是历史上第四部美国票房过两亿的卡通电影,前三部都是迪斯尼的:《狮子王》、《阿拉丁》和《玩具总动员Ⅱ》。迪斯尼的神话被打破了……

故事中的“王子”法夸是个城堡的大公,不再是个英俊,勇敢的帅哥,而是个矮小,卑鄙,阴险的坏家伙。想要成为国王他,参照魔镜的建议,必须和一位公主结婚。魔镜提供了三个人选:白雪公主、灰姑娘,还有费奥娜公主。法夸选择了美丽的费奥娜公主,但是胆小的他却没有勇气去打败看守公主的巨龙。正好怪物史莱克居住的沼泽正受到被法夸赶出的童话人物的烦扰。史莱克和一头会说话的驴子去找法夸理论,一番打斗后却被法夸骗取救公主,作为交换沼泽的条件。史莱克和朋友驴子千辛万苦救出公主后,又一路护送公主。旅途中公主和史莱克之间产生了感情,而史莱克一直以自己是个怪物而没有说出真心。谁知公主也有难言之隐:一到夜晚就会变成丑陋的怪物;只有找到真爱才会变回原型。双方产生了误解,好在驴子鼓起了史莱克的勇气,去巡回自己的真爱。在驴子和它的“情人”巨龙的帮助下,史莱克终于打败了法夸,夺回了公主。影片中幽默处处可见,对于爱情、友情的表达细腻智慧,给这一批动画人物接近真实感的生命力,丑陋、粗糙有个性的史瑞克就是真实的存在。动画片的魅力是自由的表达,没有人去追究它的真实与逻辑,而幽默是全人类共有的财富。

如果要用一个词来概括《怪物史莱克》的剧情,那就是——颠覆。《怪物史莱克》是一个童话故事的超级大杂烩,凡是我们熟悉的童话故事,几乎都在影片中以另外一种方式得以呈现,白雪公主、灰姑娘、匹诺曹、小红帽等等,这些经典童话的角色无疑是最好的客串明星,而主角的表现简直是大放光芒。史莱克是一个食人怪,但他它并不吃人,他坚信食人怪是有层次的,而他的层次,他的生活方式,俨然是一个典型的现代纽约客,有点小资,有点玩世不恭,不擅与人交往,但内心抽满对朋友的渴望。那头贫嘴的骡子,就像是美国影片中常有的黑人角色,他从不停口,每一句台词都充满黑人特有的机智俏皮,掌控了全片的气氛。费欧娜公主,原本应该是一个传统的童话人物,端庄贤淑,在高塔之上静静等待王子的救赎,可在这里,她是绝对的现代女性,独立自主地性格不用多说,那一身脱胎于骇客帝国和卧虎藏龙的功夫简直出神入化。可见,现代感是本片的一面旗帜,而对于童话故事的大胆诠释,以迪斯尼惯用的忠实原著的模式大相径庭,其中明显的对抗意识令人兴奋影片中的坏人乐园活脱脱就是按照现实中的迪斯尼乐园设计,至于个中原由,内行人一眼就看出,梦工厂三大老板之一卡赞伯格曾当过迪斯尼的要员,后被炒鱿鱼,卡赞伯格这回借“史莱克”大报私仇,狠狠涮了一回老东家。

本片的配音阵容堪称华丽,更值得一提的是三位主角的配音都是演喜剧著称,与本片风格一拍即合。王牌大间谍,麦克·迈尔斯一改往日风格,以苏格兰口音演绎的史莱克,调侃中带有一分深沉,拿捏之好,令人叫绝。贝弗利山警探,艾迪。墨非,纯熟的黑人搞笑强调,随便一句台词都令人捧腹。霹雳娇娃,卡梅隆·迪亚兹,将现在女性的风格有古典气质相融合的恰到好处,同时不失侠女的一份飒爽。

既然是3D动画,制作技术是不能忽视的一环,《怪物史莱克》的电脑技术具有突破性,如人物的表情和形体不只是简单的描绘,而是从骨头开始,到肉体再到衣服一层一层向外“制作”,光是一个小关节便有成千上百个可控制的“机关”,光是公主一个人物便有近30个电脑动画制作师负责。全片有275名电脑绘制师,耗时四年完成。视觉的真实性已达到空前的水平,再进一步便可以假乱真,据说这回原本可以达到真人的效果,但为了保持卡通的特色,故意保留一些“抽象”的成份。他们甚至还升级了流体动画程序,创造出一间“数字温室”来“种”些花草树木。但是,电脑动画技术日新月异,用该片制作人的话来说,“本片的制作技术是最最先进的──在未来的一分半钟内。”

《怪物史莱克》不是一部单纯的美好的童话影片,在它被打上梦工场标签的那一刻起,就注定了这美好中必然带有一份成熟的幽默,其中精彩的桥段令人应接不暇,孩子固然从中获得无数欢笑,而其中微妙的趣味,则要以一个成人的心态慢慢体会,方知那幽远的余味,才真是绕梁三日,相信它决不是那种你仅仅只看一遍的影片。

我对主角的外形颇有微辞,但是这部确实很有趣……第2部却不太喜欢诶。

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