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3D动画老祖宗——玩具总动员


要讨论3D动画,就不可能不提到所有3D动画的老祖宗,它是动画史上的一座里程碑,它是电影史上的一座里程碑,它是一场视觉革命的开端,它就是《玩具总动员》。

1995年注定是不平凡的一年,这一年的奥斯卡颁奖典礼上,两部影片分庭抗礼,一部是《阿甘正传》,另一部就是《玩具总动员》,而这两部点亮奥斯卡的强片竟还在一个演员的身上取得了交集,他就是奥斯卡影帝——汤姆·汉克斯。在这一年,他既因为主演《阿甘正传》个到第二个奥斯卡小金人,又为世界上第一部全3D动画《玩具总动员》配音,可以说是风光无限。

言归正传,3D技术的发展是一个循序渐进的过程。通过不断的摸索,在其他领域进行了众多应用之后,在九十年代,时机终于成熟。作为动画业巨头的迪斯尼公司,决定让世界再次惊叹于自己的勇气和才华,决定推出《玩具总动员》这一全3D动画。消息一出,各大媒体都一片哗然,所有的人心中同时出现了一个疑问,这将是一部什么样的动画。

翘首以待之后,《玩具总动员》在1995年重炮出击,所有的疑问都得到了回答,这是一部前所未有的影片。所有的心灵都受到了震撼,属于3D动画的时代,就是这样轰轰烈烈的来到了。影片巨大的成本曾令人惊叹不已,但票房的巨大成功则更上一层楼。而影评家对于该片的褒奖也是前所未见的统一,但该片最有分量的成就当属获得了奥斯卡特殊成就奖,以及获得奥斯卡最佳原著剧本、最佳音乐或喜剧片配乐 最佳歌曲等提名,而奥斯卡奖对《玩具总动员》的肯定,使得它确立了自己的经典地位。

本片剧情是叙述小男孩安迪的玩具之间发生的故事,当安迪得到最新的玩具航天员巴斯光年时,原本当红的玩具牛仔乌迪就失去原本的地位,经过一连串的磨擦冲突,后来乌迪和 巴斯光年竟意外身陷玩具虐待狂的家里,面对安迪搬家在即,乌迪和巴斯光年必须团结合作才能够逃离魔手、重返主人身边。这样一个小中见大的故事,以玩具的视角反映现实生活之中可能蕴藏的无限乐趣,影片不仅妙趣横生,而且深化的人与玩具的感情,玩具们的相处也像是一的微缩的社会,有深厚的现实意义。温馨的情感自始至终贯穿全片,可以说是迪斯尼风格的又一次发扬光大。应片的导演是迪斯尼台柱级的约翰.莱斯特,在《玩具总动员》之后他又导演了《虫虫危机》和《玩具总动员2》等3D动画,均大受好评。

在影片中大为活跃的众多玩具可不是等闲角色,而都是美国非常有名经典玩具,像弹簧狗、蛋头先生、玩具兵队……等等,迪斯尼在拍摄本片前,都一一和这些玩具的原制造公司取得授权允许,这些玩具才因此能出现在大银幕上,当本片票房长红之际,这些玩具顿时又成为玩具市场的抢手货。

这样一部了不起的作品,在我们为之惊叹的同时,那些幕后英雄可要好好的夸奖一番,迪斯尼可以说是该片的东家,虽然是业界的老大,一向的财大气粗,出手不凡,但是涉足全3D动画电影制作这一前无来者的领域,无异于第一个吃螃蟹,风险与机遇同在,而最后的结果是令人惊喜的双赢,迪斯尼名利双收,开创动画发展新潮流。

皮克斯工作室可谓是该片的生身父母,这家成立于1986年的数字动画工作室,本身就是一个世界之最,作为世界上首个数字动画制作单位的皮克斯,由于《玩具总动员》的空前成功,自然也扬名立万,相对于他们为了《玩具总动员》虽付出的辛勤劳动,再多的赞美也嫌不够。为了成就世界上第一部电脑立体动画电影。参与制作《玩具总动员》的工作人员超过110人以上,平均年龄不到30岁。全片11万4千多格画面,每一格画面的平均制作时间为20个小时。全片共有76个角色、366个物件,平均每个星期只能生产出3~5分钟的片段,可谓慢工出细活。从角色剧本构思到真正完成,一共费时四年的时间,几乎是一般真人电影的两倍多。电影里所有相关的电脑程式共有450万行,每一个画面的基本数学运算至少是50万次以上,共有110部电脑24小时不停地运算画面。为了使人看起来像真的,而不是电脑画的,至少选用了10种不同的贴图质料,以达到雀斑、疹子、汗毛及油脂等细部效果。具体地说,片中小主人安迪头上有12384根头发,小狗头上的发毛有15977根,而且每一根头发都是会动的。安迪家附近出现的树木超过100棵以上,共有一万片以上的树叶,由专门的动画人员负责每一片树叶的活动情形,一万片树叶就有一万种不同的活动方式。安迪脸上的控制点有212个之多,其中嘴巴又占了8个以上,连安迪的嘴巴因为风吹而不断左右抽动的情况,电脑都能栩栩如生地表现出来。配角尚且如此,主角就不言自明了。

同时,影片的配音阵容的强大,也是成功的一大原因,对于那些对3D动画疑虑多于好奇的观众们来说,明星的号召力就如同推了他们一把,既成就了影片的票房,同时使得不少明星的FANS没有不幸错过一部佳片,造成遗憾,而汤姆.汉克斯声音的演绎果然不负他实力派演员的名头,而著名喜剧明星蒂姆.艾伦根本就是演绎巴斯光年的不二人选。而影片的剧本及音乐均得到了奥斯卡奖的提名,可以说是没有软肋的影片。

如此的多方通力合作,可以说是将《玩具总动员》的风险降到了最小,吸引力倒调到了最大,而这种经典的模式,更是奠定了之后众多3D动画的运作过程,可见,《玩具总动员》的贡献不仅是影片所呈现出的那些而已,它再赚到第一桶金的同时,更打通了一条通往尽矿的路,为后辈造福不浅。

虽然在今天看来《玩具总动员》在技术上已经无法与后起之秀相抗衡,但是,不论是史莱克的千奇百怪童话世界,还是冰河世纪神秘莫测的冰雪洞窟,是怪物公司那最惊人的毛发质感,还是寻找尼莫那最多变的海水效果,都无法让《玩具总动员》失去其光彩,因为它是历史上的第一,它是永远的第一,因为如果没有它,之后即使有再多的精彩绝伦的作品根本无从谈起,如果它们是站在巨人肩膀上的幸运儿,那么《玩具总动员》就是巨人,而它确实当之无愧。

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