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 <title>玩具&#039;s blog</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/blog/7</link>
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 <title>星野之宣专题四：日犹同祖论的忠实捍卫者——宗像传奇</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/247</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;专题一&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/209&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;《星野之宣其人其作》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;专题二&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/220&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;《飞跃宇宙的彼端——人类的宇宙探索史》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;专题三&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/234&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;《遥远的过去——请聆听她的警世之音》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;星野之宣曾经表示自己也是一直以手塚治虫为目标进行创作之路的漫画家，希望自己能以科幻漫画为基础进而挑战各个领域。当他的科幻类作品大放光彩时，星野就早已在民俗类漫画题材打好了基础。也许有人会疑惑《东方奇谭秘闻录》不是从96年才开始连载并发售单行本的么，怎么宗像教授又不是民俗类漫画的代言人了？早在1984年 ヤマトの火（大和之火）和87-91年间ヤマタイカ（邪马台魔女）连载时期，星野就已经围绕古事记和关于邪马台的神话传说进行了再解构，漫画里分别讲述了火与火山这个令古代日本人所崇敬的原始之力是如何溶入到历史传说中的演变过程之中。&lt;!--break--&gt;按连载时间记录宗像教授第的一次出现在漫画中是《巨人传说》连载于1990年10月23-10月13号的杂志上。当时民俗类漫画在日本并无太多参考，只有诸星大二郎的暗黑神话风格勉强接近。星野在尝试做一个民俗风的长篇连载之初确实是按照暗黑神话的模式和稗田礼二郎的人物风格进行创作的，但连载2话的《巨人传说》感觉效果并不理想，所以起初的民俗系中宗像教授并没有挑起大梁，反而被搁置起来。依此下去必拾人牙秽。而要创作一种全新的漫画，就必须抛弃那些太过神棍的剧情模式。在《东方奇谭秘闻录特别篇》里收录的《土之女》《异人面具》还分别连载与1991年1月和1995年3月号的杂志里，此时的星野渐渐找到创作的感觉，从而在95年3月号开始又重新以宗像教授为主角来进行民俗学研究的走穴活动。星野之宣的民俗风系列这才算正式开始。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主人公宗像传奇任职于东亚文化大学的民俗学，是一个有着最为朴素学者之风的人民教师，喜欢独自研究课题却又不擅长讲学，亦以参加学阀为耻和高层格格不入。这个被女编辑戏称为民俗界寅次郎的研究型学者，独自游历于日本各地从事着自己的研究。漫画走的是单元剧路线，虽然各个故事间独立性很强，但是主线依旧清晰明了，且在漫画的开篇《白翼铁星》中就已经直白的说明。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《东方奇谭秘闻录》白翼铁星 上下篇 （1995年7-8月号）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以‘天鹅少女’为主题的故事，在世界各地都流传有类似的版本——传说七只天鹅翩翩降落在森林的湖边，褪去羽衣之后天鹅变成了少女，并在湖里沐浴，被偶然路过的年轻猎人窥见。惊于少女的美貌，年轻猎人便把其中一件羽衣藏了起来。没有羽衣可穿的少女无法变成天鹅，只好和猎人结婚从此留在地上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个传说很可能是中亚一带，不过全欧洲和俄国境内美洲大陆都有类似的传说。即使是往南方包括西亚印度东南亚，以至于大洋州的群岛也有类似的故事。这则传说肯定是数千年前开始扩散并流传的，这一点也同样证明，古代的文化早以流传到全世界了。这其中有个颇为耐人寻味的事实，那就是北方的流传路径恰恰和天鹅的迁徙路线一致，而没有天鹅的南部，热带地方，故事中的少女便化成天女或龙王公主。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在日本，这故事就有两个版本，分别是“天女传说”和“羽衣传说”。最具代表性的出自静冈县的三保之松原，说一个女神从天而降，把羽衣挂在树枝上，路过的渔夫就把羽衣藏起来，女神只好嫁给渔夫，不多时就把羽衣取回，而后又回到天上去了。滋贺县的余吴湖则流传，八只天鹅从天而降脱下羽衣变成少女。一个叫伊贺香富的男子命令他的白狗去叼走一件羽衣。结果正是那排行最末的少女的，少女没有羽衣不能回到天上，便成了阿富的妻子，但她后来也找到羽衣回到了天上……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个传说故事竟可以从异地远播到日本，这也是我研究主题之一，就是考察世界各地的日本传奇故事。我之前才依循着天鹅童话的轨迹，从欧洲旅行到土耳其…… 从发展路径来看，应该是纪元两千年左右，亚利安人大移民时把这个故事向外传开来的。可是这样的传说为什么能遍步世界多处？它向外扩散的原动力又是什么这些未知将是我今后的课题……”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是开篇宗像教授在民俗课上的演讲，做为单行本的第一篇，它确定了全书主旨“以研究日本传奇故事与其他国家传奇的相似处来谈古代人类的迁徙繁衍轨迹”。作为主线，而后书中故事多少都带有这种倾向。但是看到网络上有一种观点说“以天鹅传说为引从而将冶金的原始民族迁徙的亚利安人拜为祖先，其他国家只是箭头中传递的部分，而日本是迁徙的终结……”却让人很难认同。首先，就漫画本身来说宗像教授研究天鹅传说和天鹅的迁徙路线一致，而天鹅的迁徙又以地磁为方向（地表矿石分布），从而追逐天鹅迁徙方向的原始冶金民族成为了流传与世界各地的传说的传播者，但是日本并不是终结，如开篇所说，日本也只是传播环节中的一站，从中亚始而到南美为末。但是搞笑的说，日本现在还有所谓的耶酥墓，甚至还有人活灵活现的说这可是真的哦，明智维新时期还有不少资料和原始书信证明可后来被烧毁了。汗，真是怎么说怎么有理。如果衣冠冢或者后世人表示崇敬楞造个神龛也就算了。后末儿还悄悄说其实摩西也葬在这里我可以带你去看…… OTL  真是无语，大老远跑到你这死，敢情出埃及后就到了日本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image058.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;237&quot; src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image058.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图中有几条线到日本为止，只能说明特殊的地理条件局限文化的继续传播，而后书中另外的故事《流星剑》中对源义经的猜测“回归北方”与冶炼大军一起走向世界，也说明作者本人相信日本远不是终结也不过是迁徙过程中的一环而已，看日本人走向了世界。是走向了世界，源义经在《忽必烈》一书中被YY成了成吉思汗…… 另外，如果细究日本的人YY自己的祖先是亚利安人的一支。从中亚出发经由大陆朝鲜半岛到达日本。其间混有的所谓支那血的过程是日本人所忌讳提及的细节。这里还应该提下安彦良和的大国主，那里对日本的古事记的中关于日本祖先的理解直接就是朝鲜的流亡贵族（须佐之男那族血脉）与徐福（大秦血脉）和当地土著（虾夷人，或称土蜘蛛）三种血脉的融合，自然安彦还是主流的趋近于日韩、日中同祖论。而在大国主后记中，安彦也曾说日本学者众多古代遗迹也为数不少，却在日本的起源问题上一直含糊不清。话他也只能说到这里，毕竟漫画家不是正统的历史学家。但是让日本承认自己是古代中国或者朝鲜的后人，也实在抹不开面子。另外对于日本是亚利安十部众之一的传说意淫最厉害的就非池上辽一的漫画《赤鸠》莫属了。新选组抓到犹太神甫，在洋神甫的忽悠下拽着冲田总司和男主角3P私奔去寻找亚利安的遗迹金牛而后又和俄国间谍PK的传奇故事…… 若是再扯点二战日本人并不屠杀犹太人的缘由那似乎太远了。而所谓日犹同祖论的忠实捍卫者——宗像传奇，整个系列也都是从这个基准观点出发的。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;中文版民俗系作品一览&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
《东方奇谭秘闻录》                       1-6完&lt;br /&gt;
《东方奇谭秘闻录特别篇》              1完&lt;br /&gt;
《忽必烈-世界帝国的完成-》            1完&lt;br /&gt;
《神南火-忌部神奈*女性神话系列》   1完&lt;br /&gt;
《宗像教授异考录》                       中文1 卷  日版到3  未完连载中&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上述列表希望能帮助大家理清脉络，在《东方奇谭秘闻录》后直接来说说《宗像教授异考录》的开头部分，可能会有人怀疑它是否作为秘闻录的续作登场，因为在秘闻录的流星剑篇最后，宗像教授从稚内出发坐上北上库页的轮船，去欧亚大陆上寻找自己关于“铁器制作流通过程正是文明的迁徙过程”这一论点的论据。而异考录开篇就是大学讲学，怎么，这么快回来了？这是1999年7月号的连载，而后推出的特别篇分别选用了1993、1995、2000年创作的故事，其中的蛇神融合篇正是配合单行本推出而全新创作的，则特别篇只是做为秘闻录的外传存在，真正接在秘闻和异考之间的是《忽必烈》。2003年配合NHK文明之道系列栏目所作的漫画，正好补充了北访欧亚的空白，结尾处，处在一个最为大胆的设想边缘宗像教授起程回国。而后接异考录。剧情上，这样的串接，但是在作者的创作年限上，00年后到04年这段宗像空白就得靠女性史研究家忌部神奈来补充。《神南火》是一个在宗像教授结束后的廉价尝试。在题材老气故事又明显不够服务的情况下，以一个女性史学家为主角是不是能聚集更多人气呢？至少在故事上，神南火还是保持在系列的水准之内并未有大胆尝试。相反靠一个全新创作的角色来挑连载5年并在业界有一定口碑作品的大梁，忌部这个虽够强气的肩膀也略显青嫩。所以将游历于欧亚各地的宗像教授重新请回日本讲学，异考录又可以成为星野公款外出取材的好借口。虽然此人也坦言能在书桌前完成的就不轻易采风，有时候即便去了实际地点考察也未必有什么功效。真是意气凛然。后来经好友诸星大二郎的揭发“你干吗不去画本日本温泉实录出来”。原来您可没少跑啊，星野老师。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新篇章的开始为了承袭前作系列的格调，将巫女的血脉故事开头设置了一个和东方卷1里的白翼铁星篇类似的开头，某教室内，宗像传奇教授在进行民俗学的讲义，台下是一班懒散的现代大学生，以前学生的来访拉开故事的序幕。如果说现代年轻人对于民俗历史这些学科枯燥内容的不屑与反感正是漫画开头这节所要传达的内容，那么作者本身也是极力希望通过漫画这种载体能够以一种轻松娱乐的心态来勾起大众对民俗学的兴趣，所谓文已载道的思想在这里得到了具体的体现。从1996年至今，以宗像教授为主角的民俗探索类漫画整整连载了10个年头。可以说10年的民俗风创作让星野之宣从一位漫画家变成一名学者，那么对于这个漫画中主角宗像传奇，也越来越趋近于作者本身的一种延续。不断深入的民俗学研究也让星野改变了创作初衷…… 若要详细说说这种风格的变化，大约在日犹一体的问题上有所松口。目前日本单行本已经出了3卷，问题暂且先按下不表，等以后拿到后几卷的异考录再议。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;专题总结&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总的来说，绝大多数作家都会以自己的习惯将创作的故事安插在一个大时代背景下，如同松本零士的统一宇宙论，贰瓶勉的BLAME世界，甚至是五星物语的设定。在自己设定出来的世界任意驰骋，随意创作一个人物让他在这个世界冒险，然后将这些作品中看似不同的轨迹交集合并来完善充实整个自己所空想出来的世界。所谓一沙一世界， 星野的世界很奇特的由三条主线来构筑，SF的世界人类可以经受磨难在茫茫宇宙中探索，而如同人类在恐龙系列中对待恐龙和远古地球像废物处理场一样，不同的SF作品对待新物种的态度也在不段变化。无数个主角在各个作品中坚持着人类真正的真善美。可以说星野是用一种浪漫且富有诗意的笔触在严密的故事设定下来诠释着一个个故事，而又无处不显露那种文以载道的精神。称他为大师，也正是因为他能将这三点很好的融合到一起来进行创作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;星野才50出头往后路还长，也希望自己还能追他20年。呵呵，革命乐观主义的熊熊烈焰在考验我们……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;END&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/247#comment</comments>
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 <pubDate>Wed, 15 Nov 2006 01:13:00 +0800</pubDate>
 <dc:creator>玩具</dc:creator>
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 <title>星野之宣专题三：遥远的过去——请聆听她的警世之音</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/234</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;专题一&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/209&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;《星野之宣其人其作》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;专题二&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/220&quot; class=&quot;bb-url&quot;&gt;《飞跃宇宙的彼端——人类的宇宙探索史》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;90年代初期，怀着对大海不灭的热情以及对古生物的爱，星野之宣又开连载《蓝洞》。蓝洞，是书中所描述的一条现在与过去时空相连接的虫洞，也就是所谓的时间隧道。而整部漫画也正是以这个设定为基础来进行编撰的。&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●《蓝洞》&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1938年在马达加斯加近海发现了古代生物空棘鱼。人们在海底发现不明的深海旋涡，在探明真相的过程中，主人公一行人被大旋涡卷进了白垩纪时代，虽然在地球上的同一点，身边的环境却大为不同，只好在孤立无援的条件下顽强的生活。一棵巨大的树挺立在海的中央，原来地球上并不只有一个虫洞，在世界树的下方又一个虫洞与另外时期的地球相连。而世界树本身只是远古时期海藻的集合体，整个树干直插虫洞另一端，如同镜面一般活在两个世界。然而那场在6500万年前曾经毁灭恐龙时代的陨石(直径10公里，质量1兆吨)却正在接近中，对于蓝洞研究被迫终止，拯救行动在即……  &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不论是将星野的这类漫画分为古生物还是海洋类漫画，蓝洞都无愧于顶梁柱地位，在系统的构筑理论基础同时还在人类与自然以及人与人深层的问题。书中所描述远古世界人类的弱小、无助、极限条件下所显露的本性都那样真实自然。为了解决现代世界的环境污染等问题，决策者希望将虫洞开放成为现在地球的一条排污管道，将人类现在所犯的种种错误一次性推给过去，因为6500万年前的那次大冲撞将地球毁灭，冰河时期的到来等于生命的又一次开始…… 被警告的人类在陨石撞击前撤离了这个世界，并将蓝洞用钢筋水泥封堵，防止古世界的冲击波波及到现在的人类世界。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●《重回侏罗纪》&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上次与6500万年前相连的马达加斯加蓝洞因为陨石原因被封锁后，人们重新在尼斯湖（虽然实际上尼斯湖水兽已经被证实为伪造的）找到第二个蓝洞。有了上一次的经验，这次的蓝洞计划更为周密，在尼斯湖蓝洞另外一端的一亿四千五百万年前的侏罗纪末期建立起前哨观测基地。由于地磁变弱造成蓝洞关闭，基地人员被困；另一方面，现代的地球在百慕大发现三号蓝洞又与侏罗纪末期相连。若要回到现代，基地人员只能冒险穿越大陆前往另一个蓝洞回到现代……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为《蓝洞》的续篇，其实本名应该翻译为蓝域，但是由于93年电影侏罗纪公园的大热，让翻译人员很讨巧的换上了电影相关的噱头名称。不过，虽然青出于蓝，可除了内容无比接近商业片套路外真的可以说一无是处。单纯以动作冒险为主题，在简短的叙述了原由后，主角一行人迅速开始了征程，不能说寻找下一个蓝洞时间紧迫，就这样还拖了3卷剧情在路上，期间任何实质的科幻设定都没涉及。情节可以直接参考荒岛求生守则，讨巧实在是讨巧的很，此漫可以和后期连载的《星舰迷航》《陨月》并称星野之宣的三大商业漫画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;To Be Continued&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/234#comment</comments>
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 <pubDate>Thu, 09 Nov 2006 01:22:22 +0800</pubDate>
 <dc:creator>玩具</dc:creator>
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 <title>星野之宣专题二：飞跃宇宙的彼端——人类的宇宙探索史</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/220</link>
 <description>&lt;p&gt;接续上一则专题：&lt;a href=&quot;http://www.acgtalk.com/node/209&quot; title=&quot;《星野之宣其人其作》&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《星野之宣其人其作》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以科幻类漫画出道的星野真正将自己在科幻方面的创作理念进行完整的世界观架设，还是在《2001夜物语》的连载过程中。但《2001夜物语》并不是这个系列的开端，相反更像是星野对自己的科幻系漫画创作的一种总结。在《2001物语》的连载前又大约进行了3种科幻类型的尝试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;第一阶段  科幻短篇的灵感性创作&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●「太陽惑星イカルス」（1975、週刊少年ジャンプ、JUMP SUPER AGE『巨人たちの伝説』に収録） &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1987年，由于大气污染等原因造成的地球气温降低，意味着又一个冰河时期的到来，面对自然的淘汰，人类这个物种也面临着绝迹的危险。科学家决定使用远在2000万公里以外的人造静止行星吸收太阳光再以激光的形式发送回地球以拯救地球局部区域……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●「はるかなる朝」（1975、週刊少年ジャンプ、JUMP SUPER AGE『はるかなる朝』に収録） &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Atlantis文明的顶峰时期。大规模的地壳变动被人类预测，只有逃离地球的方法才能拯救人类，宇宙殖民计划开始，但地壳变动突然加剧让情况变的更加危急。仓皇中约有100架飞船起飞，最终只有2架安全脱离，成员只有不到2000名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●「暁の狩人」（1976、週刊少年ジャンプ） &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;早在尼安德特人的时代，就已经有和现代人同样的进化的生物存在……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●「葬送船団」（1976、週刊少年ジャンプ、JUMP SUPER AGE『はるかなる朝』に収録）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大气污染，人们不得不开始了火星殖民计划，5架宇宙飞船载着10万移民大军飞向火星。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为刚刚出道的星野之宣，题材多样反而会扼杀自己本来的强项，尝试性科幻题材探索已经渐渐有了眉目，这也为后来的2001夜物语打好了基础。为了稳住自己漫画家的地位，单靠一个手冢赏和几个短篇并不足够。所以在75年后他还同时连载着《青之城市》（Blue City）系列，这就是并行于短篇初期的第2阶段。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;第二阶段  《青之城市》（Blue City）系列&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;早期星野的风格还是很接近望月三起也（代表作：七金刚），在青之城市的画风中能够清晰的感觉出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●「海の牙」（1975～76、少年ジャンプ、78～79、少年ジャンプ増刊に掲載。一部『イワン・デジャビュの一日』に含まれる） &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《青之城市》的前传。讲述老舰长的儿子博比参与的先进的核潜艇遇难，老舰长以第二舰队预备潜水艇进行拯救行动。但是在那里他们遇到了的巨大海底生物……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●「ブルーシティー」（1976、少年ジャンプ連載。JUMP SUPER COMIC）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《青之城市》的正传。由于人类自己研制的细菌不小心泄露导致陆地海洋的一切生物都面临着全部灭绝的危险。不得已使用氢弹在高空2万米处爆炸破坏臭氧层，用强烈的紫外线和各种宇宙射线来给地球消毒……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而地球只有海底的实验型都市青之城市上的几万人类得以保全。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随着臭氧层的破坏，海平面的上升，深海各种生物纷纷游出，现在的世界为海洋生物所统治。而残存的人类不旦要与恶劣环境拼搏更直接面临着海底生物水栖人的攻击……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●「バトル・ブルー」（1984、星野之宣） &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《青之城市》续作。没出过单行本，属于连载未完的腰斩品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从青之城中就已经看出星野对海洋的迷恋，无论是以后远古生物系的蓝洞还是飞翔在遥远彼方的宇宙探索都会出现海洋，在作者眼中，也许海洋的意义就等同于生命吧。    &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;第三阶段  茫茫的宇宙探索&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正式理清头绪，决定还是要做宇宙类科幻作品的连载还是从76年青之城市完结后。可能是发现某些超级系机器人的基地+机体的科幻模式并不对自己的路子，星野在1977年以后就一直专注于创作宇宙题材的科幻作品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●「巨人たちの伝説」（1977、週刊少年ジャンプ／1988、創美社発行・集英社発売、JUMP SUPER ACE） &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在人类所在经过的4个冰河期，故事发生在第4冰河期的时代，人类的祖先们在低重力区域进化出有身长6米的巨人族泰坦。地球的南北两极都有着像地狱孔一样的黑洞存在，它的移动导致冰河时期的延长。而泰坦族在全世界建造金字塔希望借由它让精神力得到放大，在火星与木星之间创造一个燃烧的新行星，来度过这寒冷的冰河时代……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;故事回到现代，新的冰河时期又将到来，人类在远古智慧的帮助下，在北极的大地轴孔周围建造24金字塔型的极点基地，决定实行木星爆炸计划……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●「ホワイト・アウト」（1979、漫画アクション増刊スーパーフィクション2に掲載。JUMP SUPER AGE『はるかなる朝』に含まれる。） &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在大陆漂移说被发表了的1912年，英国探险队的5名队员到达南极点后,并不知道已经输给挪威的阿蒙森队的事情。归途中遇到视野为零的白盲现象，且看探险队到底能否顺利回营？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●『残像 AN AFTER IMAGE』（1980、ヤングジャンプ掲載、ＭＦ文庫「残像」に収録） &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从前的恋人因在月面的事故死亡。被留下了的照片中，显现了2亿年前的类似超大陆的东西……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●「世界樹」（1981、ヤングジャンプ掲載。『残像』（00年、MF文庫）に含まれる。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;天空下着干冰的雪，在零下128度的火星北极冠。靠发热设备潜入冰盖下的军舰发现了长眠于永久冰帽的太古的树。另一方面，奥林帕斯火山附近地震增加。其实俄罗斯的研究小组在秘密实验使用原子弹来让火山喷火，用来增加大气中的二氧化碳含量的「伏尔甘计划」。而北半球的巨大火山群开始连锁性地喷发，整个火星开始了如远古地球般的景象，生命最原始的氨基酸也随之出现……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●「美神曲」（1981、ヤングジャンプ掲載、ＭＦ文庫「残像」に収録） &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;讲述在金星的90大气压、气温477度的大气中潜航的深海潜艇运输船维纳斯号的故事。.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●「2001夜物語」（1984-1986、星野之宣）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;远古的丛林，&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当第一只古猿因为险恶的环境被放弃在树上的生活；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当第一只古猿猴使用骨棒杀死自己的同类；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当第一次使用工具进行狩猎；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当第一次将骨棒扔向蓝天；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;骨棒变成航天器，人类已经使用航天器在太空中遨游。以伟大的进化过程做为开篇向著名导演库布里克的《2001太空漫游》致敬。如果评价《2001太空漫游》之前没有科幻电影，之后也不在有科幻电影。那么《2001夜物语》也足可称为日本科幻漫画届的奥德赛。&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第2夜 地球光&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;美国宇航局将奥瑞安号航天飞机发射升空，因为军事机密，就连宇航员本身都不知道目前航天飞机中到底载着什么。一路上飞过俄国杀手卫星控制区域，面对一触及发的紧张局势，班听从了老宇航员的话安静的按原定路线行进。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;航天飞机于俄罗斯空间站对接成功，两个人站在窗前，对着窗外那美丽的蓝色地球交谈着。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“地球看起来真美… 这蓝色的地球。贵国那位有名的少校说过这句话，如今我终于明白了。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“我以前就想，要在能看的见蓝色地球的地方和您交谈！只有在这样视野的地方！想想我们为什么要做军备竞赛…”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“如此我们才能真正了解彼此！现在这个时代的确能做到许多过去所办不到的事了……”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“来吧，咱们来谈谈地球的事。在人类飞向宇宙之前非解决不可的事。总书记阁下……”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“……好的，总统阁下。”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;寥寥数语，将美苏这两个超级大国的敌对情绪化为虚无。站在太空里重新审视地球的形势，这里看不到国家看不到种族，有的只是一个美丽的蓝色星球。作为2001夜物语的开篇，作者将故事设定在军备竞赛后期，以这样一个大胆的构思让国家的领袖们能够以人类的身份来思考地球思考未来。整个人类宇宙探索史也才刚刚开始……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《2001夜物语》中描述了人类在探索宇宙所进行的各种活动，飞行器的研究，新型动力源的发现，休眠实验…… 当人类真正有能力研究出一个远距离的旅行计划时，宇宙的面纱也才刚刚为人类悄然揭开。对于新星球的探索、环境的改造等一系列的措施使得人类的宇宙殖民变的可能，越来越多的人投入到宇宙的怀抱。在宇宙中出生的孩子拥有天生的对宇宙的适应能力。（姑且称呼他们为新人类好了）一代代人类在宇宙各地开花结果。但是困扰人类文明进步的问题依旧存在：不断进化的新人类与旧有地球人的矛盾；各地殖民行星或多或少受着当地自然条件的影响等等。目前，以人类的力量还是找不到第2个地球，第2个能让人类安然入眠的城市。漠然的情绪散播在整个的人类世界，一种思乡情绪油然产生（可以参考那些地球教义论），宇宙局终于决定进行所有人类的归家计划“人类还是要在自己的星球上生活最为合适啊”。为了给那些还不死心的星际之民最后一丝希望，宇宙局允许进行一次大规模的星球探索计划，但是能力有限，只能将志愿者分为小组分别派往还未开发的星球，每组进行一次探索，不行就回家吧，基本上当局是很不抱希望的实施这次计划。但是仍有一支力量还不认可现状，他们认为人类就是该飞向更遥远的宇宙而不是死在地球的床铺上。以当时最为先进的力量建造起一艘飞船，满载各期人类的DNA样本飞向了茫茫的远方……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从积极的探索到最后黯然的归家，有无数的人为理想而献身宇宙，这使得整本书都弥漫着一种淡淡哀伤。从这点可以说《2001夜物语》就是一本典型的人类浪漫主义情怀的读本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在2001连载结束后，星野之宣已经对宇宙科幻题材已有所疲倦。偶尔有短篇集出品也大多是早年连载的未收录作品或者在其他单行本中已收录部分。但是在95年整理出版的短篇集的《星尘之旅》算得上对2001很好的补充，也是对他以前科幻短篇集上最为优秀作品的整合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;●「スターダストメモリーズ」 （星尘之旅）（1992-1993）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实体书入手了一段时间后，每次翻起必是高德莱特在悬崖边痛苦的咆哮那页，不是心有灵犀，而是当时对这故事有太大的怨念以造成书被挝出了痕迹。对于高德莱特的未来，我觉得如果是得到所谓的“永生”而造成他人不人鬼不鬼的生活出现的可能性很低，近乎原始的自然环境，靠吃生肉过活，作为一个人一个老年人的身体来说明显吃力，虽然寄生生物有提供他长青延年的功能，能辅助他打猎（用蹄子和那奔跑力），却不能帮助他消化和进食。以前的寄主都是类似的青蛙的食肉两栖动物，满嘴尖牙。那么结局很可能是，高德莱特被寄生生物抛弃，从而正常的死去。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作者显然是希望做出第一种可能的效果而画的，让一个追求不死的人在所谓的不死前过着永久痛苦的生活，是一种惩罚。也让那些追求不死的人心寒，与其追逐不死的痛苦，何不珍惜自己现有的生活，这里，罗伯塔也是一个悲哀的例子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到大多数人提起这本漫画都会说到瑟斯·艾弗莉的21日，可能但凡是作品只要和生命的意义这一最为宏大沉重的主题联系上就能打上最为内涵的烙印。但是…… 我依旧还是被故事的内容感动不已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当第2个瑟斯·艾弗莉怀着本能用着伟大的母爱看着孩子降临，虽然有些急噪，甚至想把孩子扔在大雪纷飞的野外，&lt;br /&gt;
    “你还能得救！过了21天救援队就来了！你就能得救——可是我呢？”&lt;br /&gt;
    “如果我是你啊 如果我是你…… 如果我是你……”&lt;br /&gt;
    “妈妈我是为了什么来到这世上的？”&lt;br /&gt;
    “只为了养育这小孩？”&lt;br /&gt;
    “我没有过去！也没有未来！只为了存活数日的一生……太残酷了！”&lt;br /&gt;
    “妈妈……”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但最终她还是养育了这个孩子，并在孩子最危险的时候挺身而出以己肉喂兽……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果第一个瑟斯·艾弗莉是因，第三个是果，那么第二个是又是什么呢？整个故事考虑的是人类活着的意义，一个活20年的人和一个活21天的人，她们同样都是用自己的一生来完成出生，育种，死亡的轮回。是因为知道正常人类都是近100年的寿命而自己才有21天寿命而苦恼么？如果生来就明白自己只有21天寿命，那又会是什么样呢？可所有的一切对于宇宙来说又是如此的微不足道。人啊！究竟怎样才算人，才算活着，活过……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《玛莉·史特拉号之密》是我最为喜爱的故事之一。因为以前星球的环境日趋难以生存而用某种方式逃脱出来类似人造卫星的星球上，吉斯和雪莉仿佛如亚当与夏娃般机缘巧合的活在了这里。在这个玻璃生命球体内，水空气植物动物都被密闭起来成为一个独立的生态系统，对于里面的生物的命运，一切都得等到它回到那颗行星上才能知道。而它们存活的证据最终也只有遗传基因吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这本短篇集可以说篇篇精彩，每一个都在从自己的角度向读者叙述一个故事提出一个问题阐明一个道理。就连看似搞怪的《WAR OF THE　WORLDS》，愚昧的人类文明即便遇到自己所追寻的人或文明形态也会如此的不屑一故，用最为野蛮的方式氢弹来结束谈话，也许正是对人类凡事都要以武力来衡量彼此是否具备同等交流必要的一种讽刺。恩“打”，先打，打不过再谈…… 谈什么？求人家可怜低等生物么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;星尘之旅，整个讲述的都是在茫茫宇宙中，人类这种以有限生命来探询无限宇宙奥秘时发生的故事。它们每一个都只是宇宙中的一个片段，也许，最终什么都不会留下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然对于宇宙探索类的剧情在2001后部就已经完结，但星野时不时还会拿它来做题材宝库做些尝试性连载，或短或长。有必要说的是在同期进行民俗风连载的阶段，《星舰迷航》则算是比较下等之作，唯一的亮点在结尾处的自暴，虽然前期故事都是没什么来由的战，但是以自暴形式将生命之光拨洒出去，看的还是让人唏嘘不已。浩如烟海的茫茫宇宙，将有限的生命之光传递出去，希望它所存储的生物信息能在另外的星球得到传程，这样的结尾也算的上伟大吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而《陨月》虽然算不上上乘，至少在学习美式商业电影的桥段设定上非常成功。可以说它就是一部漫画版的灾难大片，只不过无声黑白而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;公元201X年，在月球上刚刚完成的阿耳忒弥斯基地与离子加速器Luna tron建设。却意外的发现一颗巨大陨石即将冲向地球，威力更甚于远古恐龙的灭绝。在无计可施下只得使用还未进行实验的离子加速器来制造人工黑洞企图改变陨石的轨道…… 最终却让陨石撞向了月球。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;月球的碎片散落地球，在人类失去这位多年的好友同时，地球也因此悄悄改变着，自转轴偏移，不稳定的旋转使得热带温带寒带连极地都开始变化。极地冰山溶解造成海平面上升，相反的原本温暖的地区开始结冰，北美洲成为地球新的极点…… 陨石洪水瘟疫极有末世味道，但人类并没有因此丧失信心，在ESA的主张下用木星的第二卫星“欧罗巴”来建立第二月球。提案通过，但是一旦计划成功美国将永久成为新的极点，为此一场新的阴谋即将展开……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;漫画中星野很好的运用了电影的镜头语言来剪辑分镜编排故事，灾难时场景的切换也从容不迫。月球消失时伊斯兰各国的国旗，人类惶恐的望着天际，一切都显得是那么的茫然无助。虽然这是地道的灾难片但却不是美国人拍的。作者也在作品中极尽能事的嘲讽美国，陨石撞向地球时美国总统那无知愚昧的嘴脸，月球毁灭后受灾最严重的是美国，在组织欧罗巴计划时所挑选的宇航员（一有大难不都是美国人雄起做英雄么，好，这次全世界各族人民团结起来都上了），为了阻止自己成为新极点美国又站在全世界的对立面上（间谍破坏计划，在近月轨道安装离子加速器妄图毁灭欧罗巴，发动最后的军事力量准备引发世界大战……） 在对待美国这个问题上，作者YY的很开心，没办法，谁叫作者是50来岁的日本人呢。没有看到一群萝卜上去顶陨石已经很宽慰了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是并不是灾难总与阴谋同行，浪漫色彩也时刻在星野的作品中得到体现。朱蒂船长一行准备进行计划在欧罗巴上实地考察时，发现欧罗巴的地表厚厚的冰盖下竟蕴藏着富有大量的生物的海洋。没有言语，更看不出发现新的外星生命的喜悦，所有在场的宇航员都默然的留下了眼泪。因为他们知道为了地球为了人类而必须将欧罗巴带回近地轨道，或许要以牺牲整个欧罗巴卫星的生态系统为代价。这，对于身为人类的他们也是没的选择。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在无数英雄主义的牺牲下，欧罗巴成功来到了地球身旁，而那厚厚的冰层下的无数生命也成为了人类的新邻居。如同商业电影的惯例，在结尾朱蒂成为新月球观测站的建设者，未来这水之星球欧罗巴上又会有什么新的故事在继续呢？曾经和未知生物有过接触的船员突然感觉腹部疼痛，一只虫子破体而出……（我胡诌的…… 别信啊）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;To Be Continued&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/220#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
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 <pubDate>Fri, 03 Nov 2006 03:18:13 +0800</pubDate>
 <dc:creator>玩具</dc:creator>
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<item>
 <title>星野之宣专题一：其人其作</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/209</link>
 <description>&lt;p&gt;与星野的漫画相识，还是在大学旁边的租书小店里，偷偷租本字多的漫画来打发无聊的上课时间。但是事实正好相反，原本消遣的想法在庞大的民俗学研究中震至全无。这真的只是漫画家么？朴实厚重的写实风中随意流动着的是知性的闪光，那些看似老调长谈的民间传说与风俗习惯在星野手中都能以一个全新的角度被诠释。并且在没有编剧的情况下，这绝不是一般漫画家所能左右的题材。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一直以来就想对他的漫画做一个系统的介绍，起初因为他的中文版漫画还没有收齐，后又以扫描版未全部放出为由推搪再三。今次，基本上所有的中文版也都已经放出，是时候来说一说了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;星野之宣&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image001.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--break--&gt;&lt;br /&gt;
1954年生于北海道釧路市，爱知县立艺术大学中途退学（汗，名人都不是正统教育模式所能培养的出么）。1975年以《鋼鉄のクイーン》出道，当年既以《はるかなる朝》（远方的清晨）获得手塚赏。《葬送船団》获得每月惯例的Young Jump赏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他以精密细致的故事结构和卓越的画功展现出前所未有的辽阔视野，擅长描写世界观庞大的硬SF故事。初期的画风带有望月三起也風的痕迹，渐渐转型成剧画风格，以欧美硬SF小说为基础进行大胆地创意加上细致的画风，使其确立了不落俗套极具写实的风格。除了SF作品以外，也同时发表了古代史、超古代史系列的传奇作品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;作品列表&lt;/span&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image003.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;ブルーシティー （blue city）&lt;/span&gt;  2卷完&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;創美社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;恐怖的陨石群之卷 １巻　１９７６年　９月５日発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;恐怖的魔手之卷   ２巻　１９７６年１２月５日発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image005.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;はるかなる朝  （远方的清晨）&lt;/span&gt; 1卷完&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新書判&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;創美社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ジャンプスーパーコミックス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１９７７年１２月３０日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;はるかなる朝&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;カルネアデス計画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;鋼鉄のクイーン&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;四次元の爆撃機&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;葬送船団&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;荒野への脱出&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A5判&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;創美社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ジャンプスーパーエース&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１９８８年１０月１５日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;はるかなる朝&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;葬送船団&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;鋼鉄のクイーン&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;荒野への脱出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;水のアマゾネス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;カルネアデス計画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ホワイト·アウト&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;遠い呼び&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image006.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image007.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;巨人たちの伝説&lt;/span&gt;   1卷完&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新書判&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;創美社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ジャンプスーパーコミックス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１９７８年１０月３０日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A5判&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;創美社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ジャンプスーパーエース&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１９８８年８月１５日発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;巨人たちの伝説&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;太陽惑星イカルス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;海の牙&lt;/span&gt;  1卷完&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;創美社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ジャンプスーパーコミックス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１９７９年　９月１５日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;海の牙&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;遠い呼び声&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;太陽惑星イカルス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;暁の狩人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image009.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image010.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image011.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;妖女伝説&lt;/span&gt;   1-2卷完 （台湾无版权时代出过盗版）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新書判&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;集英社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ヤングジャンプコミックス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１巻１９８１年２月２５日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ローレライの歌&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;月夢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;メドゥサの首&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;蜃気楼ファタモルガーナ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日高川&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２巻１９８１年６月２５日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;カーミラの永い眠り&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;砂漠の女王&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A5判&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;創美社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ジャンプスーパーエース&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１巻１９９３年９月８日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;砂漠の女王 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;蜃気楼ファタ·モルガーナ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２巻１９９３年１１月９日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ローレライの歌&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;カーミラの永い眠り&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;月夢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;メドウサの首&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;挽歌&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日高川&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;歴史は夜つくられる&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ボルジア家の毒薬&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image013.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;サーベルタイガー （剑齿虎）&lt;/span&gt;  1卷完  （有正式中文版）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双葉社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アクションコミックス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１９８１年６月１９日発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;サーベルタイガー&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アダマスの宝石&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;サージャント&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ユニコーンの星&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;タールトラップ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;冬の惑星&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;残像&lt;/span&gt;        1卷完&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;集英社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ヤングジャンプコミックス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１９８２年３月２５日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;美神曲 APHRODITE INFERNO&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;残像 AN AFTER IMAGE&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;世界樹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image015.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;ヤマトの火 （大和之火）&lt;/span&gt;  1卷完&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;集英社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ジャンプコミックス　デラックス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１９８４年７月１５日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image016.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image017.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image018.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;２００１夜物語&lt;/span&gt;  3卷完  有正式中文版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双葉社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１巻　１９８５年　８月１８日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２巻　１９８５年１２月２８日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;３巻　１９８６年１０月２４日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image019.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image020.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image021.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image022.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image023.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;ヤマタイカ  （邪马台魔女）&lt;/span&gt; 6卷完  （台湾无版权时代出过盗版）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;潮出版社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;希望コミックス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１巻　１９８７年１０月　１日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２巻　１９８８年　５月１０日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;３巻　１９８９年　７月２５日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;４巻　１９９０年　３月　１日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;５巻　１９９０年１１月２０日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;６巻　１９９１年　８月１５日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image025.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;大いなる回帰&lt;/span&gt;  1册完&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新書館&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ペーパームーンコミックス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１９８８年４月１０日発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ウラシマ効果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ウォーオブザワールド&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ターゲット&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大いなる回帰&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;灼ける男&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;超新星メギド&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image026.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;イワン·デジャビュの一日  （伊凡的一天）&lt;/span&gt;  1卷完&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;創美社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ジャンプスーパーエース&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１９８８年１１月１５日発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;落雷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;海の牙&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;暁の狩人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アリス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;イワン·デジャビュの一日&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image027.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;ベムハンター·ソード  （异星兽猎人）&lt;/span&gt;  1卷完  有正式中文版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;講談社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;モーニングKC&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１９９１年１月２３日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image028.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image029.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;ブルーホール  （蓝洞）&lt;/span&gt;  3卷完  有正式中文版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;講談社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ミスターマガジンＫＣＤＸ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１巻　１９９２年８月８日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２巻　１９９３年２月９日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image030.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image031.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;未来の二つの顔&lt;/span&gt;   2卷完&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;講談社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ミスターマガジンＫＣＤＸ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原作/Ｊ．Ｐ．ホーガン&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１巻　１９９３年１０月９日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２巻　１９９４年　４月９日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image032.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image033.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;メガクロス&lt;/span&gt;   1卷完&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;潮出版社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;希望コミックス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１巻　１９９５年４月２８日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２巻　１９９５年４月２８日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image034.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image035.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image036.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image037.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;ブルーワールド  （重回侏罗纪）&lt;/span&gt; 4卷完  有正式中文版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;講談社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アフタヌーンＫＣＤＸ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１巻　１９９６年　４月２３日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２巻　１９９７年　３月２１日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;３巻　１９９７年１０月２３日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;４巻　１９９８年　４月２３日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image038.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;スターダストメモリーズ   （星尘之旅）&lt;/span&gt; 1册完  有正式中文版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;スコラ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;バーガーＳＣ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１９９５年９月２９日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;スターダストメモリーズ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　Vol.1 詩人の旅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　Vol.2 木霊の惑星&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　Vol.3 メリーステラ号の謎 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　Vol.4 射手座のケンタウロス &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　Vol.5 鯨座の海&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　Vol.6 セスアイボリーの21日 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ウラシマ効果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ウォーオブザワールド&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ターゲット&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大いなる回帰&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;灼ける男 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;宇宙からのメッセージ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;メビウス生命体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image039.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;滅びし獣たちの海   （灭兽之海）&lt;/span&gt; 1卷完  有正式中文版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;スコラ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;バーガーＳＣ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１９９６年９月２８日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;レッドツェッペリン&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;鯨鬼伝&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アウトバースト&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;罪の島&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;滅びし獣たちの海&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image040.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;エルアラメインの神殿&lt;/span&gt;   1卷完&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;スコラ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;バーガーＳＣ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１９９８年２月２５日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;海の獅子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;エル·アラメインの神殿 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;荒鷲と要塞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アルデンヌの森&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;国辱漫画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;国辱漫画２ Ｇ.Ｈ.Ｑ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image041.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image042.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image043.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;コドクエクスペリメント  （星舰迷航）&lt;/span&gt; 3卷完 有正式中文版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ソニーマガジンズ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;バーガーコミックスデッラックス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１巻　２０００年２月２９日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２巻　２０００年９月２９日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;３巻　２００１年３月２９日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image044.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;MIDWAY　歴史編　自選短編集&lt;/span&gt;   1卷完&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;集英社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ヤングジャンプ愛蔵版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２０００年１２月２０日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;はるかなる朝&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;月夢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;メドゥサの首&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日高川&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ボルジア家の毒薬&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;鎖の国&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;白雪の伝説&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;イワンデジャビュの一日&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image045.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;MIDWAY　宇宙編　自選短編集&lt;/span&gt;    1卷完&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;集英社&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ヤングジャンプ愛蔵版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２００１年３月２４日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＜収録作品＞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;残像&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;星の町&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;豊饒の海&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;悪魔の星&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;鳥の歌いまは絶え&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;惑星ファイオリ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;射手座のケンタウロス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;セス·アイボリーの２１日&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image047.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image048.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image049.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image050.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image051.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;宗像教授伝奇考  （东方奇谭秘闻录）&lt;/span&gt; 6卷完 有正式中文版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;希望コミックス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;１巻　１９９６年　５月３０日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２巻　１９９６年１２月２０日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;３巻　１９９７年１１月２５日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;４巻　１９９８年１０月３１日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;５巻　１９９９年　４月３０日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;６巻　１９９９年１０月３０日初版発行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image053.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;宗像教授伝奇考 特別版 （东方奇谭秘闻录特别篇）&lt;/span&gt; 1卷完&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;龙神都市 前篇       2000年11月号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;龙神都市 后篇       2000年12月号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;蛇神融合            2001年全新制作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;土之女              1993年1月号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;异人面具            1995年3月号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image054.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;NHKスペシャル文明の道―Comic version (2) 1卷完 （忽必烈—世界帝国的完成）&lt;/span&gt; 有正式中文版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image055.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;神南火 (神南火-忌部神奈*女性神话系列)&lt;/span&gt;  1卷完  有正式中文版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;神南火[前篇]        [Big Comic]2001年11月25号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;神南火[后篇]        [Big Comic]2001年12月10号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;太阳之马           [Big Comic]2002年9月10号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;沉没的羊           [Big Comic]2003年3月25号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;猿女之舞           [Big Comic]2004年3月10号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;花与磐             [Big Comic]2004年8月17日 增刊号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image056.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;2001+5~星野之宣スペースファンタジア作品集&lt;/span&gt;  1卷完（未收录作品合集）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/image057.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;宗像教授異考録 1-3 连载中 （宗像教授异考录）&lt;/span&gt; 有中文卷1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;巫女的血脉                   [Big Comic]2004年10月25号、11月10号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;蜈蚣与龙                     [Big Comic]2004年11月25号、12月10号、12月25号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;太平时代的Merry Christmas     [Big Comic]2005年1月10号、1月25号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大天竺鸡足记                 [Big Comic]2005年2月10号、2月25号&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从列表不难看出，星野之宣是以科幻类漫画出道，在得到手冢赏后陆续发表多部超越地球规模、甚至是宇宙规模的科幻大作，而后以向库布里克致敬的漫画《2001夜物语》奠定了他日本正统派科幻漫画第一人的地位。后期进以传说和民间传承为题材，创作出《东方奇谭秘闻录》一书，以传奇的浪漫世界得到好评。假若按类型来划分星野之宣的漫画，大致分为科学探索与民俗史考这两大系列。而对科学探索进行再分类，又可分为宇宙探索史、远古生物两个分支，虽分由合，一个飞向遥远的宇宙一个回到过去的地球看似好无瓜葛的两个方向却又因为点点滴滴的情节联系在一起。就出版情况而言，很多单行本在内容上有不少重合，新瓶旧酒重合组合在推出骗钱的情况也经常发生，当然不包括重新编撰的个别短篇。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;To Be Continued&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/209#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/comment">评论随笔</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/742">神南火</category>
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 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/375">漫画家资料</category>
 <pubDate>Sat, 28 Oct 2006 16:50:18 +0800</pubDate>
 <dc:creator>玩具</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>国务院及各省市关于动漫产业的政策文件</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/35</link>
 <description>&lt;p&gt;政府性公文，看着是枯燥些，权作资料吧。日后若是动漫真成了“产业”，拿来应景。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;……………………………………………………&lt;br /&gt;
国务院及各省市关于动漫产业的政策文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编者按：近年来，全国各地都加大创意产业发展力度，出台了一系列优惠政策和措施。我在拟订《关于鼓励和扶持创意产业发展的若干意见（试行）》过程中，充分参考了中央、兄弟省市、开发区的政策和措施，特整理如下，供同行及创意企业借鉴。重庆高新区将于近期出台相关优惠政策和措施，敬请关注！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;国务院办公厅  转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;国办发〔2006〕32号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;各省、自治区、直辖市人民政府，国务院各部委、各直属机构：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》已经国务院同意，现转发给你们，请认真贯彻执行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于推动我国动漫产业发展的若干意见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;财政部　教育部　科技部　信息产业部　商务部　文化部&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;税务总局　工商总局　广电总局　新闻出版总署&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　动漫产品是广大人民群众特别是未成年人喜爱的文化产品。发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求，促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设，推动文化产业发展，培育新的经济增长点都具有重要意义。近年来，我国动漫产业发展较快，一批动漫企业崭露头角，也要看到，我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距，与动漫产业发达的国家差距更大。为推动我国动漫产业健康快速发展，现提出以下意见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　一、推动动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(一)动漫产业是指以“创意”为核心，以动画、漫画为表现形式，包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售，以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(二)指导思想。按照繁荣和发展社会主义先进文化与构建和谐社会的要求，促进弘扬中华民族优秀文化、内容积极健康、贴近群众的动漫产品的创作，满足人民群众精神文化需求，为未成年人健康成长营造良好氛围。按照发展社会主义市场经济的要求，逐步形成产业体系相对完整、结构布局日趋合理、整体技术水平先进、市场竞争有序、经济效益显著的动漫产业发展格局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(三)基本思路。立足我国动漫产业发展实际，按照社会主义市场经济发展和社会主义先进文化建设的特点和规律，努力消除影响动漫产业发展的体制、机制和制度性障碍，为动漫产业发展营造良好的社会环境和市场条件。采取切实有效措施，增强我国动漫产业自主良性发展的能力。重点支持国内企业自主研发，具有我国自主知识产权的动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售。鼓励与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(四)发展目标。通过政策推动，逐步形成艺术形象创作、动漫产品生产供应和销售环环相扣的成熟动漫产业链；打造若干个实力雄厚、具有国际竞争力的大型动漫龙头企业，培育一批充满活力、专业性强的中小型动漫企业，创造一批有中国风格和国际影响的动漫品牌。力争用5至1 O年时间，使国产原创动漫产品的生产数量大幅增加、产品质量明显提高、技术创新能力持续增强、精品力作不断涌现，动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列，在逐步占据国内主要市场的同时，积极开拓国际市场。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(五)建立扶持动漫产业发展部际联席会议制度。部际联席会议由文化部牵头，教育部、科技部、财政部、信息产业部、商务部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等部门负责同志参加，办公室设在文化部。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　二、加大投入力度，重点支持原创行为，推动形成成熟的动漫产业链&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(六)中央财政设立扶持动漫产业发展专项资金。专项资金主要用于支持优秀动漫原创产品的创作生产、民族民间动漫素材库建设，以及建立动漫公共技术服务体系等动漫产业链发展的关键环节。有关地方人民政府要采取有效措施，加大投入，积极支持动漫原创行为，推动形成成熟动漫产业链。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(七)建立优秀原创动漫产品评选、奖励和推广机制。设立国家级动漫原创大奖，奖励内容健康、艺术性强、创新度高、深受群众喜爱的我国动漫原创产品。支持和鼓励动漫原创产品的播出、演出、出版，通过举办各种动漫原创大赛和展览等活动，推广动漫原创产品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(八)鼓励动漫出版和播映机构增加国产动漫产品的出版、刊载和播出比例，采取有效措施增加对出版、刊载、播出和演出的国产动漫产品的成本补偿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　三、支持动漫企业发展，增强市场竞争能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(九)加大投融资支持力度，鼓励动漫企业建立现代企业制度。消除阻碍社会资本进入动漫产业的各种障碍，鼓励利用中小企业创业投资有关基金加大对动漫产业的风险投资，鼓励我国有实力的大型企业通过参股、控股或兼并等方式进入动漫产业，鼓励非公有资本平等地投资和参与各类动漫产品的研究开发和创作生产。按照《外商投资产业指导目录》和文化领域引进外资有关政策，引导外商投资各类动漫产品的研究开发和创作生产。政策性银行对符合条件的动漫企业要提供融资支持。将具备条件的动漫中小企业纳入“科技型中小企业技术创新基金”资助范围。优先安排符合条件的动漫企业境内上市融资。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(十)经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品，可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的有关增值税、所得税优惠政策；动漫企业自主开发、生产动漫产品涉及营业税应税劳务的(除广告业、娱乐业外)，暂减按3％的税率征收营业税。享受上述优惠政策的动漫产品和企业的范围及管理办法，由财政部和税务总局会同有关部门另行制定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(十一)经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫直接产品，确需进口的商品可享受免征进口关税及进口环节增值税的优惠政策。具体免税商品范围及管理办法由财政部会同有关部门另行制定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　四、支持国家动漫产业基地建设，促进动漫“产、学、研”一体发展&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(十二)积极支持建设集人才教育与培训、技术研发与服务、龙头企业集约发展、中小型企业孵化以及国际经济技术合作等多功能一体的国家动漫产业基地。部际联席会议要做好国家动漫产业基地的布局和规划，制订基地相关标准，负责基地的认定，建立有关评估机制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(十三)新认定的国家动漫产业基地建设，要优先与高新技术开发区和软件园区建设相结合，充分利用已有的政策、技术、服务、场所等条件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(十四)国家动漫产业基地实行优胜劣汰机制，每三年进行一次评估和调整。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　五、支持动漫核心技术研发，为动漫产业发展提供技术保障&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(十五)科技、信息产业等部门要通过现有渠道加大对动漫产业发展中基础性、战略性和前瞻性核心技术的研发和产业化支持力度，积极推动动漫技术设备和公共技术平台支撑服务体系与共享机制的建立。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(十六)鼓励国内外企业、科研院所、高等院校等通过各种方式，向有关单位提供动漫创作工具和相关服务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　六、支持动漫人才培养，增强动漫产业发展后劲&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(十七)发挥国内教育与培训资源优势。要把动漫人才培养纳入国家文化艺术类人才培养规划并给予适当支持。按照市场需求和动漫产业发展趋势，完善动漫人才培养成本分担机制，扩大人才培养规模，改革人才培养模式，积极利用职业教育、现代远程教育等方式培养动漫人才。通过举办创作比赛、建立兴趣小组等方式，培养和引导公众对动漫产品的创作兴趣和消费习惯，扩大国产动漫产品的影响。充分发挥动漫企业、科研院所、行业协会、高等教育和职业教育等机构和单位的积极性，开展动漫技术与人才培训。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(十八)积极利用海外优势教育资源。以动漫产业需求为导向，通过“出国留学经费”等渠道来培养动漫教师队伍和优秀人才；聘请海外动漫创意、技术和企业经营管理专家来华讲学和工作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　七、加强市场监管和知识产权保护，为动漫产业发展营造良好环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(十九)加强动漫产业知识产权保护。保护知识产权是动漫产业生存发展的根本保障，要积极鼓励动漫作品著作权登记，依法采取措施重点保护动漫产品的知识产权，加强对动漫运营市场的监管，严厉打击各种走私、侵权和盗版动漫产品的行为。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(二十)加强对引进动漫产品的审查，确保动漫产品内容积极健康。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　八、支持动漫产品“走出去”，拓展动漫产业发展空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(二十一)建立健全动漫产业海外服务支撑体系。支持我国动漫企业开拓海外市场，适当补助动漫产品出口译制经费。通过“中小企业国际市场开拓资金”渠道，积极鼓励和支持优秀国产动漫作品和产品到海外参展。中国进出口银行可以为动漫企业出口动漫产品提供出口信贷支持。积极利用国家出口信用保险促进动漫产品海外市场营销。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(二十二)企业出口动漫产品享受国家统一规定的出口退(免)税政策。企业出口动漫版权可适当予以奖励。对动漫企业在境外提供劳务获得的境外收入不征营业税，境外已缴纳的所得税款可按规定予以抵扣。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　九、倡导行业自律，推动动漫产业健康有序发展&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(二十三)各级文化、广电、新闻出版和信息产业等部门要对动漫产业实行行业管理和监督。鼓励根据动漫产业发展的集聚程度成立不同层次的动漫行业协会，支持行业协会配合政府部门制定行业标准和动漫分级制度，畅通企业和政府之间的沟通渠道，保障和促进动漫产业健康有序发展。各级行业协会开展活动所需经费由协会成员共同承担，也可经过批准接受一定的社会赞助。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　十、做好动漫行业标准制定和享受扶持政策的动漫企业认定工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(二十四)动漫产业行业标准和享受本意见规定政策的动漫企业认定标准由部际联席会议制定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(二十五)对享受本意见规定政策的动漫企业实行年审制度。年审不合格的企业，不再享受有关优惠政策。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(二十六)享受本意见规定政策动漫企业的认定和年审组织工作由省级以上文化、广电、新闻出版、信息产业、税务等部门具体负责实施。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　十一、加强组织领导和协调配合，共同推动动漫产业发展&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(二十七)各地区、各有关部门要按照本意见要求，统一思想，提高认识，加强组织领导，把推动动漫产业发展列入议事日程，认真抓好各项政策法规的落实。国务院有关部门要相互支持，加强协调配合，及时研究解决动漫产业发展中的重大问题，共同推动动漫产业发展。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　(二十八)各省、自治区、直辖市人民政府和国务院有关部门要按照本意见精神，结合实际，制定配套实施细则和具体政策措施。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主题词： 文化　产业　通知 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无锡市政府关于鼓励和扶持动漫产业发展的若干政策意见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;锡政发〔2006〕109号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;各市（县）和各区人民政府，市各委、办、局，市各直属单位： &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为加快无锡国家动画产业基地建设，促进我市动漫产业发展，根据国家、省对动漫产业发展的有关政策，结合我市实际，制定如下政策意见： &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一、凡入驻无锡国家动画产业基地所属园区（新区国际数码娱乐产业中心或滨湖区数码动画影视产业园），并经市动画产业基地建设领导小组认定为“无锡市动漫产业扶持单位”的企业，方可享受本意见所规定的各项优惠政策。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二、认定企业应主要从事动画、漫画和影视游戏产品的研发和制造，动画、漫画和影视游戏产品的测试和互动游戏运行平台的开发，相关产业链的研发。企业的动漫及相关产品销售额应占企业全部收入的50%以上。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;三、设立市、区两级动漫产业发展引导资金。2006－2010年，市、区两级政府每年安排总额不少于2000万元的专项扶持资金，用于动漫产业公共服务平台的建设、动漫原创项目的补助，以及动漫获奖作品的奖励等。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;四、凡认定企业的原创项目获得国家、省专项经费资助或奖励的，企业所在地区财政应按规定比例给予资金配套。同时获得国家、省、市经费资助或奖励的，所在地区财政按最高额度予以配套。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;五、市政府每年从科技发展基金中安排一定额度的经费，资助认定企业开发的具有自主知识产权的动漫产品。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;六、从企业认定当年起，3年内对认定企业给予适当的补贴，具体内容如下： &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（一）对企业通过市动画产业基地建设领导小组审查并在市级以上电视台播出的原创性动画影视作品给予奖励。具体为：在中央台播出的二维动画片，按片长每分钟1600元给予奖励，在地方台（市级电视台）播出的，按片长每分钟800元给予奖励；三维在二维的基础上给予加倍奖励。在多个台播出的，从高奖励，但不重复奖励。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（二）对企业为发展动漫产业新建投资项目贷款的，给予一次性贷款贴息补助。贷款金额在500万元以下（含500万元）的，给予不超过10万元的贷款贴息；贷款金额在500万元以上1000万元以下（含1000万元）的，给予不超过30万元的贷款贴息；贷款金额在1000万元以上的，给予不超过50万元的贷款贴息。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;七、获得国家级、省级、市级奖项的，分别给予30万元、15万元、5万元的奖励。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;八、从认定当年起，新办企业3年内由所在地区政府按企业对地方财政贡献的100%予以资助。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;九、认定企业的技术改造项目可以按规定享受技改项目贷款贴息，购置国产设备金额40%可从购置当年比前一年新增的企业所得税中抵扣。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十、对进口货样、广告品，每批价值在人民币400元以下的，免征关税和增值税；每批货值不超过5000元人民币的，可免领自动进口许可证。留学归国人员在归国一年内购买国产小汽车，可享受车辆购置税和进口零件免税的优惠。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十一、对国内外知名动漫公司申请进驻无锡国家动画产业基地的，经批准并认定为“无锡市动漫产业扶持单位”后，有关优惠政策可适当放宽。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十二、非认定企业在动画影视原创等领域取得突出成绩的，经市动画产业基地建设领导小组审议，可给予一次性的奖励。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十三、对符合本意见资助的项目，同时又符合其它相关产业政策资助条件的，以不重复并从高享受为原则予以资助。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十四、由市动画产业基地建设领导小组办公室另订实施细则，并负责解释。本意见自发布之日起试行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二○○六年四月六日&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;杭州市人民政府办公厅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;杭政办〔2005〕18号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;各区、县(市)人民政府,市政府各部门、各直属单位: &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为进一步加快杭州动漫游戏产业发展,努力打造“动漫之都”,经市政府同意,现就进一步鼓励和扶持动漫游戏产业发展提出如下意见: &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一、资金扶持政策 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自2005年起,市本级在现代服务业专项资金中单独设立动漫游戏产业发展专项资金5000万元,滚动用于对动漫游戏产业的奖励、资助、贴息等。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1、凡在本市申报、国家广电总局批准的原创动画片,经评审的优秀作品,在中央台播出的每分钟奖励企业1000元;在地市级以上电视台播出的每分钟奖励企业500元;在境外主流媒体播出的每分钟奖励企业1500元。在多个台播出的按从高不重复原则给予奖励。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2、对获国际性重大奖项的动漫游戏原创作品,一次性奖励100万元;获国家级、省级、市级重大奖项的动漫游戏原创作品,一次性分别奖励50万元、30万元、10万元;被国家广电总局推荐为优先播出的优秀动画片,一次性奖励10万元。对经国家文化部或信息产业部批准、正式上线运营的原创游戏,每款奖励5万元;获国家文化部或信息产业部认定并推广的益智类游戏,每款奖励10万元。获多次奖项的按从高不重复原则给予奖励。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3、鼓励企业、院校设立或合作设立动漫游戏产业研发(技术、创作)中心,凡被认定为国家级、省级、市级的,一次性分别奖励30万元、20万元、10万元。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4、建立市动漫游戏产业发展专家评审委员会,每年对本市原创动漫游戏项目进行评审。对专家评审委员会审定的原创动漫游戏精品项目,实行前期资助,资助金额为项目实际到位投资额的10%。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5、对参加由市动漫游戏产业发展领导小组办公室组织参加的国家级以上动漫游戏产业会展的企业,给予展位费50%的资助。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6、对自带大型动漫游戏原创题材来杭创业的企业,一次性给予20万元以下创业资金的资助。同时符合其他相关产业政策资助条件的,按从高不重复原则给予资助。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7、鼓励建设动漫游戏公共技术服务平台,并给予一定的资助。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8、企业因生产原创动漫游戏作品向银行借贷资金的,按照贷款利息给予50%的贴息补贴。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二、税收扶持政策 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;9、政府鼓励的新办动漫游戏企业,免征3年企业所得税。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10、凡符合国家有关高新技术、电子信息和“双软”企业税收优惠政策的,由税务部门办理减免税手续。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11、动漫游戏产品出口参照文化产品出口,按照国家现行税法规定享受出口退(免)税政策。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12、为创作动漫游戏新产品进口所需要的自用设备及配套件、备件等,按现行税法规定,免征进口关税和进口环节增值税。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;三、工商扶持政策 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;13、新办的动漫企业,最低注册资金为300万元,如一时不能全额到位的,可在3年内分期到位,其首期到位的注册资金不得低于50万元。注册资金到位前,企业按注册资金总额承担连带责任。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;四、土地扶持政策 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;14、对入驻本市经认定的动漫游戏企业,3年内需购地建设工业生产用房的,其土地出让价格在现行基准地价基础上下浮20%。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;五、人才引进扶持政策 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;15、对动漫游戏方面急需引进的特殊人才(经市人事局认定),凡符合我市引进人才优先购买专项经济适用住房政策条件的,可优先购买经济适用住房,并在子女教育等方面给予优先照顾。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本意见适用于在本市纳税的有关动漫游戏作品的原创、生产制作、衍生产品开发和动漫游戏产品的技术研发、市场拓展的企业。具体实施办法由市文化广电新闻出版局、市财政局会同相关部门另行制订。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;苏州市人民政府《关于扶持动漫产业发展的政策意见》&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;苏发〔2005〕130号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;各市、区人民政府，苏州工业园区、苏州高新区管委会；市各委办局（公司），各直属单位： &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;动漫产业是21世纪的朝阳产业，是新兴文化产业的重要组成部分。为了扶持全市动漫产业发展，根据国家相关政策，结合我市实际，特提出如下意见： &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一、本意见所指动漫产业主要是指动漫影视及游戏产业。具体包括以下领域的产品生产和服务： &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（一）动漫影视作品的创作和生产、出版（包括电子及网络）； &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（二）动漫游戏（包括网络、掌上、电视等游戏）产品的开发、生产和服务； &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（三）与动漫影视和游戏产品相关的软件及工具的开发、生产和服务； &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（四）动漫影视及游戏衍生产品的开发、生产； &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（五）漫画作品创作、出版和发行； &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（六）动漫影视和游戏人才的培训及开发； &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（七）动漫影视及游戏产品（包括衍生产品）、知识产权的交易。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二、建立由市分管领导担任主任，相关部门负责人参加的苏州市动漫产业发展委员会，作为推动全市动漫产业发展的领导机构。委员会下设办公室，作为动漫产业发展综合协调机构，负责对全市动漫产业进行规划、引导、推进和专项资金的使用管理，并对动漫企业进行认定。成立苏州市动漫行业协会，作为全市性行业中介组织，履行动漫产业协调和行业管理职能。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;三、市服务业引导资金要扶持发展本地区的动漫产业。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（一）对从2005年1月1日起新创办的动漫企业，按其对地方经济贡献的大小，给予一定奖励。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（二）对在苏州生产的原创动画影视片，经批准在国内发行并播出（放映）的，予以补助，补助标准另行规定。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（三）企业为发展动漫产业向银行贷款的，政府给予贷款贴息补助。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（四）对原创动漫作品（产品）获得国家级或省部级奖项的，视情分别予以奖励。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（五）在动漫产业基地建设动漫影视制作共享技术平台，为中小动漫企业提供服务。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;四、贯彻国务院《关于非公有资本进入文化产业的若干决定》，鼓励非公资本投入动漫产业。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;五、动漫企业享受省、市有关发展现代服务业的准入、土地、财政、价格和人才政策。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（一）支持并协助动漫及游戏企业认证成为软件企业或高新技术企业，并享受相应的优惠政策。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（二）动漫产品出口企业按照国家有关规定享受出口退（免）税政策，并根据出口量大小给予产业扶持。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;六、集中优势资源，完善各项服务配套设施，大力推进动漫产业基地建设，加快形成产业集群。动漫产业发展专项资金在使用上向基地倾斜，对于进入动漫产业基地的动漫企业给予房租减免优惠。鼓励有条件的动漫企业，运用动漫科技手段，与旅游、文化、教育等产业广泛开展交流合作，实现各类产业互动发展。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;七、对于动漫企业和教育培训机构急需和紧缺专业人才的引进，可适当放宽学历，并为其家庭落户苏州和子女入学提供便利。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;八、加大对动漫人才教育培训机构的扶持力度，鼓励本地教育培训机构与国内外动漫教育机构开展联合办学，支持学校与企业进行产学研合作，推动艺术教育资源与其他相关教育资源的整合，待条件成熟时成立苏州动漫数码艺术学院。在动漫产业发展专项资金中设立动漫人才专项培养经费，用于扶持和奖励优秀教育培训机构。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;九、对动漫人才试行职称评聘制度。由人事部门委托动漫行业协会，按照程序组织专家评审和考级，由市人事部门认定。对评定为高级职称的动漫人才，根据其对动漫产业的贡献给予奖励。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十、鼓励、支持举办国际、省际、城际动漫交流和会展活动，大力培育动漫产业会展品牌，对在国内外产生较大影响的大型动漫会展给予一定的财政支持。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十一、提倡有条件的地区、部门、行业、企业创立动画形象，运用动漫影视片开展文化宣传和精神文明建设等方面的宣传。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十二、市发改委、财政局、文广局等部门依据本意见，制定扶持动漫产业发展的实施细则。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二○○五年十二月十二日&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;深圳市人民政府  印发《关于扶持动漫游戏产业发展的若干意见》的通知&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;深府〔2005〕219号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为深入贯彻中央对我市动漫产业发展的指示精神，根据中共深圳市委第四次党代会关于加快我市动漫基地建设、重点发展动漫游戏等文化产业的要求，提出扶持我市动漫游戏产业发展若干意见。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一、实施优先发展战略。充分认识发展动漫游戏产业的经济、文化价值特别是对未成年人教育的重要影响，把动漫游戏产业作为我市优先发展的文化产业，列入全市《产业导向目录》，纳入《深圳市国民经济和社会发展十一五规划》和《深圳市文化产业发展十一五规划》。将重点动漫游戏产业园区纳入全市产业集聚基地建设。符合条件的企业和产品可认定为高新技术企业、软件企业和软件产品。实行部门协作、市区联动，政府各有关部门从资金、技术、人才、用地、财税等方面对动漫游戏产业的发展予以扶持，市、区之间形成统一规划、共同参与、分片管理、良性互动的发展格局。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二、大力提高动漫游戏产业的核心竞争力。对具有较强原创能力、知名品牌形象、成功赢利模式、良好发展前景的动漫游戏企业，实行重点扶持政策，开辟“绿色通道”，帮助企业做强做大，带动全市形成布局合理、层次分明、核心突出、分工明确的动漫游戏产业集群，全面提升我市动漫游戏产业的原创能力，承接国际产业转移的吸纳力，对文化产业的带动力和走向世界的影响力。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;三、完善动漫游戏产业链。建立动漫游戏产业促进工作小组，将漫画、动画、游戏等作为一个完整产业统一规划、管理、协调和服务。通过产业园区、产业平台和行业组织建设，促进动漫游戏业界合作，形成动漫游戏研发商、运营商、发行商、销售商及周边服务商紧密联系，核心层、外围层、相关层环环相扣，创意、制作、专业销售代理、版权转让、影视系统有偿播放、开发衍生产品以及商业销售产品一条龙的循环系统。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;四、积极争取在管理权限方面的试点改革。按照中央的要求，争取国家有关部门把深圳作为发展动漫游戏产业的试点城市，在有关项目审批权限、港资企业（或资金）兴办动漫游戏生产经营许可、动漫游戏产品进出口报关、对国产原创作品和出口产品实行减免税收优惠等方面提供先行先试的政策，发挥特区在文化体制改革和发展文化产业方面的试验田作用。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;五、促进动漫游戏产业跨越式发展。到2010年，把深圳动漫游戏产业基地打造成为国内一流、国际知名的产业基地，形成一批实力雄厚、竞争力强的明星企业，培育一批得到受众和市场认可的知名品牌，推出一批具有中国风格和国际影响的原创精品，使动漫游戏产业成为我市文化产业中的支柱产业和国民经济新的增长点。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;六、建设影视动画产业基地。利用深圳广电集团怡景基地，创建怡景动漫产业园区，构建影视动漫游戏播出、研发、制作、节目交易、衍生产品开发和人才培训平台，形成动漫游戏产业化、集约化、国际化商业运作模式。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;七、加快动漫游戏产业试点园区建设。坚持以点带面，鼓励南山区等有条件的区创办动漫游戏产业园区，由市有关主管部门认定并挂牌，各园区制定相应的配套扶持政策；动漫游戏产业园可依托现有高新技术产业园、软件园建立，促进该产业与高新技术产业的结合；也可结合我市老工业区的改造来建立，促进我市产业的升级换代。要充分发挥园区打造产业集群、孵化培育企业、完善产业链的作用。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;八、加强各类服务平台建设。规划建设国际级影视拍摄制作基地；研究建立影视动画节目制作中心，公共技术平台服务中心，动画师资质鉴定、测评及培训中心，版权保护及音像发行中心，国际合作制片及项目管理中心等。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;九、加大财政对动漫游戏产业的扶持力度。从2006年起，每年从文化产业发展专项资金中安排一定的资金作为动漫游戏产业发展资金，用于支持动漫游戏作品原创、产业基地建设、对企业的资助奖励等。资金管理按照《深圳市文化产业发展专项资金管理暂行办法》执行。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十、大力扶持国产原创作品。把扶持的重点放在原创作品的创意阶段，促进动漫游戏产业创作的高起点发展，抢占动漫游戏产业发展的高端。举办年度动漫游戏创意大奖赛，通过企业申报、专家委员会评审、政府采购版权和吸纳社会风险投资方式，每年推出50部—100部原创作品创意，建立原创作品版权库，申报建立国家级的动漫游戏版权交易和保护中心，推动版权市场的建立。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十一、对市级及以上动漫游戏产业基地予以资助。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（一）资助基地公共技术服务平台建设。基地内公共技术服务平台建设项目申请资助的，在获得市文化产业基地主管部门立项批准后，按照“建设方投资为主、专项资金扶持为辅”的原则实行资助，每个项目资助金额控制在该项目实际总投资的10%以内，原则上最高不超过300万元。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（二）房租补贴。对进入市级及以上文化产业基地的企业，从其入驻起3年内每年给予适当补贴。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十二、对动漫游戏企业予以资助和奖励。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（一）银行贷款贴息。企业为发展动漫游戏产业向银行借贷资金的，一般企业给予每年最高30万元的贷款贴息，重点企业给予每年最高100万元的贷款贴息，获得贷款的时间必须在企业申请之日的前1年内。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（二）资助。由市文化产业发展办公室推荐并获得国家、广东省文化产业发展专项资金资助的重点动漫游戏企业，可参照相应的资助标准，申请最高为1∶1的配套资助；对我市举办的全国性、国际性动漫游戏产业展览活动，根据展览面积的增加幅度，给予主办方资助；对我市文化产业主管部门组织，或经其批准由相关行业协会组织，我市企业参加国内举办的全国性或国际性会展活动给予资助。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（三）奖励。我市原创影视动画作品，在深圳电视台播出，按二维动画片每分钟500元、三维动画片每分钟1000元标准，给予原创企业一次性奖励，但原则上最高不超过100万元；在中央电视台播出的，按照每分钟二维1000元、三维2000元标准，给予原创企业一次性奖励，但原则上不超过200万元；我市出版发行单位出版发行我市原创动漫游戏作品，按其发行销售收入的5%—10%给予奖励，但原则上最高不超过100万元；对获得重要国际奖项和国家、省级评奖奖励的我市原创动漫游戏作品，按所获奖励标准给予奖励。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十三、采取多种投入，拓宽融资渠道。政府相关部门、行业协会和金融机构应尽快制定对创意、形象、软件等无形资产的评估标准，加大对动漫游戏产业的信贷支持；鼓励社会投资机构投资动漫游戏产业；鼓励中小动漫游戏企业融资上市。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十四、促进动漫游戏产业与高新技术产业的结合。符合条件的动漫游戏企业经认定为高新技术企业或者软件企业，可以享受我市高新技术企业或者软件企业相关税收优惠政策。动漫游戏企业的新产品、新技术开发费用，以及科技成果引进、转化、生产过程中形成的技术开发费用，按照实际发生额计入管理费用，不受比例限制。先进技术和关键设备的引进，享受其他类型企业的同等优惠政策。符合国家和我市产业政策的技术改造项目和技术创新项目，享受国家和我市财政贴息、财政资助和低息贷款等同等优惠政策。动漫游戏科技型企业，在安排科技项目、申请科技“三项费用”方面享受同等待遇。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十五、拓展影视播映平台。深圳电视台少儿频道优先安排我市企业制作的优秀影视动画节目，每天播放时间不少于所有播放影视动画节目时间的30%（不包括重复播放）。卫星频道要设置动画剧场或动画栏目，优先推介和播出深圳动漫游戏企业和动漫游戏产品。支持深圳广电集团开办卡通电视频道，并争取上星播出。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十六、扩大出版发行渠道。支持海天出版社、深圳报业集团出版社、《花季·雨季》杂志社和音像出版公司创作、出版、发行动漫游戏作品，争取国家新闻出版管理部门批准深圳创办1种专业漫画期刊，设立1家电子出版机构。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十七、发展动漫游戏会展经济。与文博会相配套，与国际知名动漫游戏会展公司合作，举办国际动漫游戏展，拓展交易平台。以展会带动卡通形象市场、衍生产品市场、游乐市场、科技产品市场、人才交流市场等相关行业市场的发展。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十八、加强动漫游戏人才的培养。发挥深圳大学、深圳职业技术学院培养动漫游戏高端人才的作用，搭建动漫游戏专业研究、技术交流、产学研合作的平台，努力建设成为国家级动漫游戏教学研究培训基地。发挥深圳信息职业技术学院、深圳高级技工学校培养动漫游戏高级技工人才的作用，鼓励有条件的企业创办培训机构，扩大我市动漫游戏人才队伍。每年选送一批优秀动漫游戏人才公费出国培训。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十九、积极引进动漫游戏人才。对动漫游戏企业和项目所需人员，在调工、入户等方面给予优先考虑，重点引进创意、制片、市场开发和管理人才。凡在动漫游戏企业任职2年以上、具有本科以上学历的专业技术人员，给予入户指标。对引进的国内非本市户籍的具有高级专业技术资格、高级技师技术等级、硕士研究生毕业以上学历人员及留学人员，在子女入托入学、医疗保险和租用市、区政府廉租房等方面享受高新技术企业人才引进优惠政策。设立卡通动画、影视后期制作、电脑美工等职业技能鉴定，通过中级以上职业技能鉴定并符合市外招调员工条件的，可凭市劳动和社会保障局颁发的职业资格证书申请入户。通过举办动漫游戏创意大赛，引进产业发展需要的人才。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二十、充分发挥深圳影视动画行业协会的作用。由该协会牵头，制定产业发展规划，为本市劳动人事部门提供动漫游戏专业人员职业技能鉴定，开展对外交流，举办展览及论坛，建设为全行业服务的公共交互式技术平台。2006年—2007年，每年从专项资金或其他资金渠道资助协会200万元人民币。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二十一、尽快筹建深圳市影视动漫游戏行业协会。在深圳市影视动画协会的基础上，吸收漫画、游戏行业骨干企业和优秀人才，筹建深圳市影视动漫游戏行业协会。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二十二、支持动漫游戏产品出口。对动漫游戏产业的进口设备所适用的进口优惠政策，按照《国务院关于调整进口设备税收优惠政策的通知》（国发〔1997〕37号）执行。市中小企业开拓国际市场资金对动漫游戏出口企业实行相应扶持。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二十三、加强与国内外业界的交流。支持动漫游戏企业参加国际知名动漫游戏节庆和展会，开展海外宣传和营销活动。市外事管理部门在办理因公出国手续及出国名额等方面予以支持。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二十四、实施“深港双城互动计划”。加强与香港文化及创意产业机构的信息交流，大力吸引香港创意企业和人才来深创业、发展，鼓励香港动漫游戏企业和经营机构将开发、制作、加工、培训及营销等业务部门迁入深圳，争取国家有关主管部门在深圳市范围内实行港资动漫游戏企业国民待遇试点。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二十五、实施“城市动漫游戏形象标识工程”。与建设“设计之都”相衔接，在城市整体形象设计中，导入动漫游戏设计理念，形成由城市吉祥物、动漫公园、公益广告、大型会展、城市雕塑、路牌路标等组成的系列动漫游戏形象标识，动漫游戏产业园区、动漫公园要成为展示我市知名企业、品牌、卡通明星以及生产制作流程的特色旅游景点，大力开发我市原创的动漫游戏类旅游纪念品，全面打造都市动漫游戏形象。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二十六、实施“动漫游戏教育工程”。建立深圳动漫游戏博物馆，开展“优秀国产动漫游戏作品进校园”活动，开展青少年原创动漫游戏大赛；鼓励在中小学设立校园健康动漫网站，加强校外网吧和网站的管理；通过开办动漫游戏鉴赏课程，组织动漫游戏兴趣小组等方式，开展未成年人思想道德教育。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二十七、加大知识产权保护力度。把动漫游戏产业知识产权保护情况纳入《深圳市知识产权发展状况》白皮书，开展“版权兴业示范基地”建设，依法打击侵权盗版行为，维护动漫游戏产业良好的市场秩序。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二十八、本意见自发布之日起实施。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无锡市政府关于鼓励和扶持动漫产业发展的若干政策意见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;锡政发〔2006〕109号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;各市（县）和各区人民政府，市各委、办、局，市各直属单位： &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为加快无锡国家动画产业基地建设，促进我市动漫产业发展，根据国家、省对动漫产业发展的有关政策，结合我市实际，制定如下政策意见： &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一、凡入驻无锡国家动画产业基地所属园区（新区国际数码娱乐产业中心或滨湖区数码动画影视产业园），并经市动画产业基地建设领导小组认定为“无锡市动漫产业扶持单位”的企业，方可享受本意见所规定的各项优惠政策。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二、认定企业应主要从事动画、漫画和影视游戏产品的研发和制造，动画、漫画和影视游戏产品的测试和互动游戏运行平台的开发，相关产业链的研发。企业的动漫及相关产品销售额应占企业全部收入的50%以上。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;三、设立市、区两级动漫产业发展引导资金。2006－2010年，市、区两级政府每年安排总额不少于2000万元的专项扶持资金，用于动漫产业公共服务平台的建设、动漫原创项目的补助，以及动漫获奖作品的奖励等。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;四、凡认定企业的原创项目获得国家、省专项经费资助或奖励的，企业所在地区财政应按规定比例给予资金配套。同时获得国家、省、市经费资助或奖励的，所在地区财政按最高额度予以配套。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;五、市政府每年从科技发展基金中安排一定额度的经费，资助认定企业开发的具有自主知识产权的动漫产品。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;六、从企业认定当年起，3年内对认定企业给予适当的补贴，具体内容如下： &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（一）对企业通过市动画产业基地建设领导小组审查并在市级以上电视台播出的原创性动画影视作品给予奖励。具体为：在中央台播出的二维动画片，按片长每分钟1600元给予奖励，在地方台（市级电视台）播出的，按片长每分钟800元给予奖励；三维在二维的基础上给予加倍奖励。在多个台播出的，从高奖励，但不重复奖励。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（二）对企业为发展动漫产业新建投资项目贷款的，给予一次性贷款贴息补助。贷款金额在500万元以下（含500万元）的，给予不超过10万元的贷款贴息；贷款金额在500万元以上1000万元以下（含1000万元）的，给予不超过30万元的贷款贴息；贷款金额在1000万元以上的，给予不超过50万元的贷款贴息。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;七、获得国家级、省级、市级奖项的，分别给予30万元、15万元、5万元的奖励。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;八、从认定当年起，新办企业3年内由所在地区政府按企业对地方财政贡献的100%予以资助。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;九、认定企业的技术改造项目可以按规定享受技改项目贷款贴息，购置国产设备金额40%可从购置当年比前一年新增的企业所得税中抵扣。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十、对进口货样、广告品，每批价值在人民币400元以下的，免征关税和增值税；每批货值不超过5000元人民币的，可免领自动进口许可证。留学归国人员在归国一年内购买国产小汽车，可享受车辆购置税和进口零件免税的优惠。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十一、对国内外知名动漫公司申请进驻无锡国家动画产业基地的，经批准并认定为“无锡市动漫产业扶持单位”后，有关优惠政策可适当放宽。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十二、非认定企业在动画影视原创等领域取得突出成绩的，经市动画产业基地建设领导小组审议，可给予一次性的奖励。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十三、对符合本意见资助的项目，同时又符合其它相关产业政策资助条件的，以不重复并从高享受为原则予以资助。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十四、由市动画产业基地建设领导小组办公室另订实施细则，并负责解释。本意见自发布之日起试行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二○○六年四月六日&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;长沙市人民政府&lt;br /&gt;
关于进一步加快动画产业发展若干政策的意见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;长政发〔2005〕19号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;各区、县（市）人民政府，市直机关各单位：&lt;br /&gt;
　　为落实我市文化产业规划纲要，做大做强我市的动画产业，现就加快动画产业发展若干政策提出如下意见：&lt;br /&gt;
　　一、本意见所指的动画产业主要包括动画、漫画、影视游戏产业。主要有如下领域和相关产品：&lt;br /&gt;
　　（一）动画、漫画和影视游戏产品的研究、开发和制造；&lt;br /&gt;
　　（二）动画、漫画和影视游戏产品的测试和互动游戏运行平台的开发；&lt;br /&gt;
　　（三）相关产品开发工具的研发。&lt;br /&gt;
　　二、设立长沙动画孵化基地，对入基地的创业者和企业两年免场租，并提供八项配套服务，即：信息服务、融资服务、项目申报服务、成果评审服务、专利申请服务、产业、产品、技术质量保证体系等认证服务、技术评估服务和物业管理服务。&lt;br /&gt;
　　三、建立长沙动画产业基地，鼓励品牌动画企业和重点动画企业入驻（入驻长沙高新区、长沙经开区和相关园区的，由长沙高新区、长沙经开区和相关园区认证）。对品牌动画企业和重点动画企业，实行“一企一策”的服务工程，享受有关扶持政策。&lt;br /&gt;
　　四、设立动画生产奖励资金，2005年起，市财政每年安排一定的资金作奖励专项经费，对我市动画企业进行奖励。&lt;br /&gt;
　　（一）对纳税超过100万元、安排就业500人以上、出口创汇100万美元以上的动画企业给予以奖励&lt;br /&gt;
　　（二）对带动相关产业发展好的动画企业给予奖励；&lt;br /&gt;
　　（三）分档次，按时段，奖励在中央电视台、省电视台和市电视台播出的动画原创作品；&lt;br /&gt;
　　（四）分档次，奖励动画的品牌产品；&lt;br /&gt;
　　（五）分档次，奖励动画的获奖作品。&lt;br /&gt;
　　五、支持原创动画企业认证成为高新技术企业，享受高新技术产业优惠政策。获中国驰名商标的，市政府奖励人民币50万元。&lt;br /&gt;
　　六、支持动画企业拥有自主知识产权并做好知识产权的保护工作。设立长沙市动画产业专利扶持资金，每年从专利的扶助资金中安排一定的经费，对动画企业的国内专利申请和国外发明专利及著作权登记发生的有关费用给予适当补助。各职能部门要加大打击侵犯动画知识产权的力度，为动画产业发展提供良好的法制环境。&lt;br /&gt;
　　七、对动画产业的科研开发、原创作品以及规模产业化的发展，市科技管理部门给予高度重视，并鼓励和支持动画企业进行科研成果和专利技术就地转化。项目经评估立项后，将以资本金注入或无偿资助的方式给予支持。对在产品创新和成果就地转化方面作出贡献的动画企业，市政府给予一定的奖励。&lt;br /&gt;
　　八、鼓励动画企业招商引资。民营的动画企业参加由政府组织的境内外参展招商活动，与其他参与企业同等享受政府补贴和奖励政策。&lt;br /&gt;
　　九、动画企业引进中级（含中级）以上职称（基地急需的专业技术人才，可一事一议，特事特办）人才或外地来长投资注册资金在50万元以上的投资人，优先在我市落户并享受我市有关人才政策。&lt;br /&gt;
　　十、积极提供动画人才培训和信息服务。各类人才培训机构要搞好人才需求预测，培训、储备动画企业需要的人才。鼓励支持在长大专院校开设动画专业，为动画产业培养和培训专业人才。&lt;br /&gt;
　　十一、营造和培育动画产业发展的社会氛围，鼓励和支持党政机关、企业、商店、医院、学校等行业和单位设立自己的动画形象；加大全国动画驰名商标的宣传力度，进一步扩大动画驰名商标的影响，在市区重要地段设立动画产业的形象广告，让动画驰名商标成为长沙的动画形象，并通过相应的活动或节会，将驰名商标的动画形象确定为长沙市的吉祥物。&lt;br /&gt;
　　十二、凡在长沙高新区和长沙经开区及动画产业园区内落户的动画研发、生产企业，享受高新技术产业的相关优惠政策。　十三、支持动画企业通过“双软”认定，享受软件企业的优惠政策。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;                              长沙市人民政府&lt;br /&gt;
                                        二００五年五月二十六日&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于印发关于鼓励和扶持动画产业发展的若干规定的通知&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常政发[2005]135号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　第一条 为了加快推进常州国家动画产业基地（以下简称动画基地）建设，鼓励和扶持动画产业发展，带动和发展文化科技创意等新兴产业，根据国家关于加快动画产业发展的有关精神，结合本市实际情况，制定本规定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　第二条 本规定所称的动画产业主要包括影视动漫、数字游戏产业，主要有如下领域和相关产品：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　（一）影视动漫、数字游戏产品的研究、开发和制作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　（二）影视动漫、数字游戏产品的测试和互动游戏运行平台的开发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　（三）与动画产业相关的产品交易、会展、传播等中介业。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　（四）相关产品开发工具的研发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　第三条 入驻动画基地的企业必须具备下列条件：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　（一）主营本规定范围内的一种或多种产品的研究、开发和生产，其中主营产品的销售应占企业全部收入的50%以上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　（二）企业产权明晰、管理规范、开发能力强。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　第四条 对入驻动画基地的企业提供八项服务，即：信息服务、融资服务、项目申报服务、成果评审服务、专利申请服务、技术评估服务、动画人才培训服务和物业管理服务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　第五条 从2005年起三年内，对动画产业基地公共服务平台建设、动画作品原创以及对动画企业的发展给予扶持，凡经认定的入驻动画基地企业符合条件的可向动画基地管理机构申请下列资助：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　（一）鼓励和支持动画企业拥有自主知识产权，进行科技成果和专利技术就地转化。对动画企业申请专利的有关费用给予适当资助。对在我市立项、具有自主知识产权的原创性动画影视作品的播出给予奖励，具体为：在中央台播出的二维动画片按每分钟1500元给予奖励，省级台播出的按每分钟800元给予奖励；三维在二维基础上给予加倍奖励；在多个电视台播出的从高奖励但不重复奖励。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　（二）对入驻动画基地企业租用的开发、生产和办公用房房租给予减免，具体为：注册资本金在300万美元或2500万人民币以上、注册资本密度在1000美元/㎡或8000元人民币/㎡以上的，三年房租全免，其他入驻企业按每万元人民币注册资金享受3㎡用房的原则，给予第一年房租全免，第二年、第三年房租减半的优惠。用房面积原则上不超过3000㎡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　（三）充分利用每年在我市举办的中国国际卡通作品评奖活动平台，优先推荐动画基地企业原创作品的申报和参评。对申请获得市以上科技经费或获全国、国际优秀作品奖励的动画项目，给予一定奖励。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　第六条 对入驻动画基地企业的营业税、企业所得税、个人所得税总额形成的地方财政留成部分，三年内奖励给入驻企业。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　第七条 在常州大学城设立动画教学研究和培训基地，为动画企业提供人才支撑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　第八条 支持原创动画企业认证成为高新技术企业，享受高新技术产业优惠政策。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　　第九条 对知名动画企业实行“一企一策”。对为动画产业招商引资的单位和个人参照相关政策予以奖励。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第十条 本规定自二○○五年八月一日起施行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;杭州高新区关于鼓励和扶持动画产业发展的若干意见（试行） &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2005-8-5 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;区党委[2005]3号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一条  本意见所指的动画产业主要包括动画、漫画、影视游戏产业。主要有如下领域和相关产品：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1、动画、漫画和影视游戏产品的研究、开发和制造；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2、动画、漫画和影视游戏产品的测试和互动游戏运行平台的开发；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3、相关产品开发工具的研发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二条  入驻“杭州高新区国家动画产业基地”的企业必须具备下列条件：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1、主营第一条规定范围内的一种或多种产品的研究、开发和生产；其中主营产品的销售应占企业全部收入的50%以上；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2、企业产权明晰、管理规范、开发能力强。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三条  杭州高新区国家动画产业基地企业批准程序：企业向高新区发展计划与经济局提出申请，经领导小组办公室评审后，由“杭州高新区国家动画产业基地发展领导小组”批准发文。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第四条  从2005年起，区财政每年从产业扶持资金中安排2000万元的“杭州高新区国家动画产业基地专项扶持资金”（以下简称“专项扶持资金”），主要用于动画产业公共服务（技术）平台的建设、动画作品原创以及对动画企业发展的财政扶持。专项扶持资金的具体管理使用办法另行制订。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第五条  凡申请专项扶持资金的企业必须是经认定的基地企业，并在杭州高新区登记注册。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第六条  凡经批准并符合资助条件的企业，从批准当年起，3年内按其对区财政贡献的100%给予资助：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1、对经批准播出的原创性动画影视作品给予奖励。具体为：在中央台播出的二维动画片按每分钟1000元给予奖励，地方台（地级市以上）播出的按每分钟500元给予奖励；三维在二维基础上给予加倍奖励。在多个台播出的以从高但不重复给予奖励。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2、对申请获得市以上科技经费或优秀作品奖励的动画项目，区财政按规定给予优先配套。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3、对企业为发展动画产业向银行借贷资金，给予每年不超过50万元的贷款贴息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4、对入驻基地的企业，给予第一年全免、第二年和第三年减半的生产用房房租补贴。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第七条  对注册资本在800万元人民币（100万美元）以上的重点动画企业实行一企一策。但综合资助额度原则上以3年内该企业对区财政的贡献总额为限。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第八条  申报“杭州高新区国家动画产业基地专项扶持资金”的企业应填写专项资金“申请表”（见附件）。并按规定时间报区发展计划与经济局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第九条  对符合本意见资助的项目，同时又符合其它相关产业政策资助条件的，以不重复并从高享受为原则予以资助。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第十条  本意见由杭州高新区国家动画产业基地发展领导小组办公室负责解释，自发布之日起试行。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.acgtalk.com/node/35#comment</comments>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/file">资料整理</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/79">动漫产业</category>
 <category domain="http://www.acgtalk.com/taxonomy/term/80">政策文件</category>
 <pubDate>Tue, 22 Aug 2006 17:47:03 +0800</pubDate>
 <dc:creator>玩具</dc:creator>
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 <title>牙狼（GARO）前传预计12月登场！</title>
 <link>http://www.acgtalk.com/node/24</link>
 <description>&lt;p&gt;传说中，在远古时代被封印的魔兽妄图支配所有的黑暗与光明。据说，它那强大的力量，即使集合众多魔戒骑士也无法将其打败。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，现代，远古的白色魔兽即将复活，积蓄了更强大的力量，并且怀着难以磨灭的邪恶之心……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;难道这个世界又要被魔兽支配了么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上吧，钢牙！&lt;br /&gt;
斩断邪恶之念！牙狼！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/001.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
2006年3月底完结的特摄剧「牙狼」在获得空前好评的情况下，终于在今年的12月底预计推出它的前传特番「白夜的魔獣」，由于日本特番一般长度在1小时左右，而本次是由前、后两集特番组成，时间上就相当于2个小时，内容上将更接近剧场版的作品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.acgtalk.com/files/002.JPG&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bb-image&quot; /&gt;   &lt;br /&gt;
新番加入使用魔戒枪的白夜骑士山刀 翼(山本 匠馬饰演)，具体会有什么表现，且等12月见分晓。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;制作团队&lt;br /&gt;
◆企画・製作 『牙狼&lt;GARO&gt;-白夜の魔獣-』製作委員会 &lt;br /&gt;
◆原作・総監督 雨宮慶太 &lt;br /&gt;
◆脚本 江良至 &lt;br /&gt;
◆設定 田口恵 &lt;br /&gt;
◆アクション監督 横山誠 &lt;br /&gt;
◆エグゼクティブ・プロデューサー 二宮清隆（東北新社） &lt;br /&gt;
  久保聡（バンダイビジュアル） &lt;br /&gt;
◆プロデューサー 宇田川美雪（東北新社 &lt;br /&gt;
  夏井佳奈子（東北新社） &lt;br /&gt;
  菅野知津子（バンダイビジュアル） &lt;br /&gt;
◆制作プロデューサー 武田　佳典（オムニバス・ジャ